1 00:00:01,840 --> 00:00:23,839 Vamos a ver un ejemplo donde el globo va bajando y cuando nosotros le tocamos por debajo, 2 00:00:24,120 --> 00:00:26,980 éste se impulsa como si le hubiéramos dado un empujón para que vuele. 3 00:00:29,390 --> 00:00:35,009 El globo va bajando y yo con mi mano le hago volar. 4 00:00:41,560 --> 00:00:42,539 Vamos a ver cómo se hace. 5 00:00:44,520 --> 00:00:49,020 Recordad que para estas actividades necesitamos tener activada la cámara del ordenador. 6 00:00:49,539 --> 00:00:52,759 Empezamos como siempre activando el sensor de vídeo. 7 00:00:52,799 --> 00:01:03,100 A continuación vamos a cambiar el objeto, vamos a utilizar un globo, pulsamos en la lupa de los objetos y pulsamos sobre el globo 8 00:01:03,100 --> 00:01:14,659 Vamos a quitar al gato y vamos a determinar que el globo empiece arriba de la pantalla porque queremos que vaya bajando, pues más o menos por aquí 9 00:01:14,659 --> 00:01:25,719 Al presionar la bandera utilizamos el bloque ir a x y para posicionar al globo en este punto. 10 00:01:26,280 --> 00:01:32,060 A continuación encendemos el vídeo por si se hubiera quedado apagado 11 00:01:32,060 --> 00:01:43,700 y empezamos con la parte en la que vamos a hacer un bucle y vamos a determinar el movimiento continuo del globo. 12 00:01:43,700 --> 00:02:08,039 En un por siempre, el globo va a estar bajando, va a estar disminuyendo su coordenada y, buscamos aquí sumar ahí, y como lo que queremos es que esté bajando, ahí le vamos a restar 1, es decir, le vamos a sumar menos 1. 13 00:02:08,039 --> 00:02:16,139 entonces el globo va bajando y ¿cuándo va a subir? cuando detecte mi movimiento de la mano 14 00:02:16,139 --> 00:02:20,939 entonces nos vamos a ir a control y vamos a poner una condición 15 00:02:20,939 --> 00:02:29,139 y esa condición es que si detectas mi mano subas hacia arriba pues 100 posiciones por ejemplo 16 00:02:29,139 --> 00:02:45,719 Vale, entonces me voy a venir al sensor y tengo un bloque que es este, que me dice el movimiento que se está sucediendo, la cantidad de movimiento que se está sucediendo de píxeles debajo del objeto. 17 00:02:45,719 --> 00:03:03,080 yo puedo utilizar un operador comparador que diga que si este movimiento es mayor que 10, si se produce un movimiento, lo meto aquí y le digo que si se produce un movimiento mayor que 10 debajo del objeto, 18 00:03:03,080 --> 00:03:29,810 quiero que el objeto suba, y para que suba voy a sumar a la posición y, sumar ahí, pues esto es lo que vosotros queráis, en función del número de pasos que pongáis ahí, vais a conseguir que el globo tenga una sensación de que le has dado un empujón más fuerte o más flojo. 19 00:03:29,810 --> 00:03:43,509 Yo voy a poner 100. Y luego, no quiero que se salga del escritorio. Pues si no quiero que se salga del escenario, me voy a venir aquí y le voy a decir, bueno, pues entonces si tocas el borde, quiero que rebotes. 20 00:03:43,509 --> 00:03:48,569 vamos a ver el efecto, a ver si lo tenemos conseguido 21 00:03:48,569 --> 00:03:51,949 le doy a la bandera verde, el globo va bajando 22 00:03:51,949 --> 00:03:59,810 y yo con mi mano le empujo 23 00:03:59,810 --> 00:04:04,800 pues ya lo tendríamos, vamos a hacer que baje abajo del todo 24 00:04:04,800 --> 00:04:11,830 para darle un empujón fuerte, bueno pues este sería el efecto 25 00:04:11,830 --> 00:04:14,490 buscado, espero que os haya gustado