1 00:00:00,110 --> 00:00:14,250 lo que vamos a hacer es una vez que ya esté registrado aparece aquí o parecerá la inicial 2 00:00:14,250 --> 00:00:19,429 vuestra letra seguramente al principio cuando no tengáis foto vamos a crear un diseño lo primero 3 00:00:19,429 --> 00:00:27,129 es que hacemos siempre creamos un diseño cuando le dais a crear un diseño os aparece el menú en 4 00:00:27,129 --> 00:00:35,229 el que hay un montón de cosas un poco raras pero que ya veréis que es muy muy intuitivo muy fácil 5 00:00:35,229 --> 00:00:42,549 vale está claro que ahí pone un plano de trabajo veis un plano de trabajo que es donde vamos a 6 00:00:42,549 --> 00:00:48,590 trabajar lógicamente una serie de piezas vale hay muchas cosas que están ya hechas en 3d 7 00:00:48,590 --> 00:00:52,530 explicaremos una a una cuáles son cada una, o las más importantes 8 00:00:52,530 --> 00:00:56,189 veis que aquí 9 00:00:56,189 --> 00:01:00,250 esto de aquí sirve, si yo arrastro 10 00:01:00,250 --> 00:01:04,609 para girar el plano de trabajo, para verlo 11 00:01:04,609 --> 00:01:08,909 los que sabéis algo de dibujo, sabéis que hay dos formas 12 00:01:08,909 --> 00:01:12,709 de ver las cosas, en perspectiva cónica y en perspectiva ortográfica 13 00:01:12,709 --> 00:01:16,829 esto tiene un punto de fuga, quiere decir que 14 00:01:16,829 --> 00:01:24,650 Esto está en perspectiva cónica, en la perspectiva más real, pero se puede cambiar con este iconito a perspectiva isométrica. 15 00:01:27,469 --> 00:01:30,989 La perspectiva isométrica no tiene punto de fuga, todas las paralelas son paralelas. 16 00:01:31,469 --> 00:01:40,780 Entonces esto es muy útil cuando tenemos piezas, ver que se cambia de perspectiva octogonal a perspectiva cónica con este botón de aquí. 17 00:01:41,920 --> 00:01:47,680 Habéis visto que yo me puedo mover así. Esto se hace con el botón derecho del ratón, en el que giraría todo. 18 00:01:48,400 --> 00:01:52,079 para ver las cosas desde diferentes puntos de vista. 19 00:01:52,260 --> 00:01:53,659 Es muy parecido a los juegos de ordenador. 20 00:01:54,519 --> 00:02:00,900 Con el botón central, el rodillo, si me alejo y me acerco, 21 00:02:01,079 --> 00:02:02,980 dándole al rodillo para adelante y al rodillo para atrás, 22 00:02:04,459 --> 00:02:07,439 el botón izquierdo es para seleccionar 23 00:02:07,439 --> 00:02:11,800 y el botón central del ratón, el rodillo, 24 00:02:11,800 --> 00:02:14,300 en vez de hacerlo rodando, lo hago presionando 25 00:02:14,300 --> 00:02:19,000 y lo que hago es un paneo, un encuadre, ¿vale? 26 00:02:19,060 --> 00:02:23,680 Me muevo, zoom con el rodillo y presionando el rodillo, 27 00:02:23,800 --> 00:02:26,539 el botón central, me muevo para girar la vista 28 00:02:26,539 --> 00:02:29,840 con el botón derecho presionado, giro la vista, ¿vale? 29 00:02:30,759 --> 00:02:33,479 Tenéis que aprender a manejar esto cuando haya diferentes figuras 30 00:02:33,479 --> 00:02:36,979 para saber que perda de un lado o de otro. 31 00:02:38,039 --> 00:02:39,979 Cosa importante también que tenéis que saber. 32 00:02:40,979 --> 00:02:43,000 Aquí abajo no se ve muy bien. 33 00:02:43,000 --> 00:02:47,120 voy a intentar modificar esto un poco, a ver si me deja 34 00:02:47,120 --> 00:02:49,719 a ver si aquí 35 00:02:49,719 --> 00:02:54,539 vale, perfecto 36 00:02:54,539 --> 00:02:59,060 aquí abajo veis que os aparece editar rejilla y ajustar rejilla 37 00:02:59,060 --> 00:03:03,039 esto es la rejilla, en la hoja milimetrada está ahí puesto un milímetro 38 00:03:03,039 --> 00:03:07,439 de estos cuadritos que veis, si queremos tener más precisión 39 00:03:07,439 --> 00:03:11,280 podemos ajustarlo a un milímetro, entonces las piezas se ajustan 40 00:03:11,280 --> 00:03:17,159 un milímetro y aquí a diferentes medidas mal en principio con un milímetro está muy bien pero yo 41 00:03:17,159 --> 00:03:22,800 os pediré en algunas prácticas que ajuste y la rejilla a diferentes medidas y aquí de ese es 42 00:03:22,800 --> 00:03:30,819 para desactivar el ajuste esto lo que sigue mira pongo 5 milímetros vale la rejilla y saco un cubo 43 00:03:30,819 --> 00:03:36,659 que es arrastrando tal cual vale así de sacar yo arrastro lo pongo aquí bueno pues el cubo 44 00:03:36,659 --> 00:03:40,419 cuando yo lo muevo, veis que va dando saltos 45 00:03:40,419 --> 00:03:43,740 se va ajustando a la rejilla de 5 milímetros 46 00:03:43,740 --> 00:03:47,759 hace como un snap, como un pinzamiento a esa rejilla 47 00:03:47,759 --> 00:03:52,099 acabo de hacer mi primera pieza en 3D, que es un cubo 48 00:03:52,099 --> 00:03:56,360 este de aquí, el cubo, cuando yo lo selecciono, si no lo selecciono 49 00:03:56,360 --> 00:03:59,759 no sale el cuadro de diálogo este, pero si selecciono la pieza que acabo de poner 50 00:03:59,759 --> 00:04:03,719 me sale un cuadro de diálogo, un cuadro que son las propiedades de este cubo 51 00:04:03,719 --> 00:04:11,419 En la que le puedo cambiar el color al color que yo decida aquí o el color que me dé la gana o lo pongo transparente, el cambio de color, ¿vale? 52 00:04:11,659 --> 00:04:14,419 Por ejemplo, naranja o el color que me dé la gana. 53 00:04:15,340 --> 00:04:17,540 Será útil cuando necesitemos cambiar el color de la pieza. 54 00:04:18,199 --> 00:04:20,500 Otra cosa que me viene aquí es esto de hueco. 55 00:04:20,500 --> 00:04:27,500 Hueco significa que el cubo está, no es que sea transparente, es que está como restando. 56 00:04:28,699 --> 00:04:33,300 Ya veréis, habrá operaciones en las que yo tenga que restar cosas, entonces necesito cubos huecos, ¿vale? 57 00:04:33,300 --> 00:04:44,860 Por ejemplo, una ventana. Imaginaos que yo tengo este cubo primero, ¿vale? Y las piezas, esto de aquí, ¿para qué sirve? Para cambiar las proporciones, ¿vale? 58 00:04:45,180 --> 00:04:56,759 Te van poniendo unas medidas. 15, 70, esto lo va midiendo el cubo cuando yo lo cambio. Lo puedo editar. Presiono otra vez el cubo y fijaos que se puede hacer a ojo, como yo he hecho arrastrando, 59 00:04:56,759 --> 00:05:00,519 o si yo selecciono aquí y me pongo aquí dentro, puedo editar esto 60 00:05:00,519 --> 00:05:02,920 y decirle que esto mida, por ejemplo, 100 61 00:05:02,920 --> 00:05:07,240 y que el ancho del cubo sea 15 62 00:05:07,240 --> 00:05:11,459 también lo puedo hacer con teclado para no hacerlo directamente 63 00:05:11,459 --> 00:05:15,139 y ahora imaginaos que yo ahora saco otro cubo 64 00:05:15,139 --> 00:05:18,779 este es el cubo hueco 65 00:05:18,779 --> 00:05:22,600 que es el mismo solo que está seleccionado, yo lo podría poner en sólido 66 00:05:22,600 --> 00:05:26,420 y sería un cubo sólido, pero yo ahora lo selecciono 67 00:05:26,420 --> 00:05:30,980 y pongo hueco, este cubo hueco lo voy a poner 68 00:05:30,980 --> 00:05:34,879 que atraviese este muro, y ahora con esta 69 00:05:34,879 --> 00:05:38,199 pieza de aquí, con la flechita 70 00:05:38,199 --> 00:05:42,879 lo puedo subir o bajar, veis que aquí me va indicando cuánto lo subo y cuánto lo bajo 71 00:05:42,879 --> 00:05:46,839 10, lo puedo subir, me lo va haciendo como de 5 en 5 72 00:05:46,839 --> 00:05:50,480 porque está la rejilla ajustada a 5 milímetros, bueno pues lo voy a poner ahí 73 00:05:50,480 --> 00:05:54,660 no solo ahí, voy a también hacer que este, este cubo 74 00:05:54,660 --> 00:05:57,819 no la voy a subir, no quiero subirla 75 00:05:57,819 --> 00:06:01,079 lo que quiero hacer es que esta pared 76 00:06:01,079 --> 00:06:03,959 sea más alta 77 00:06:03,959 --> 00:06:07,180 entonces no tengo que coger la flechita, tengo que coger el cuadradito blanco 78 00:06:07,180 --> 00:06:09,639 y una vez que tengo yo esto aquí 79 00:06:09,639 --> 00:06:13,379 un muro azul y un cubo editado 80 00:06:13,379 --> 00:06:15,899 que atraviesa, voy a seleccionar 81 00:06:15,899 --> 00:06:17,699 todo, lo puedo seleccionar 82 00:06:17,699 --> 00:06:22,540 haciéndole una captura de ventana en la que estén las dos cosas seleccionadas 83 00:06:22,540 --> 00:06:26,560 y ahora vamos a ver que significan estas cosas de aquí arriba 84 00:06:26,560 --> 00:06:30,220 me interesa mucho esta, esto lo que hace es agrupar 85 00:06:30,220 --> 00:06:33,959 entonces si yo selecciono dos cosas, una que es sólida y otra que es hueca 86 00:06:33,959 --> 00:06:38,360 y las agrupo, lo que me hace es que 87 00:06:38,360 --> 00:06:41,819 a la sólida le ha prestado 88 00:06:41,819 --> 00:06:45,939 la hueca, así podemos hacer 89 00:06:45,939 --> 00:06:48,819 ventanas u otras piezas más complejas 90 00:06:48,819 --> 00:06:53,259 bueno, básicamente esto, ya cuando hagamos la siguiente práctica veréis cosas más 91 00:06:53,259 --> 00:06:57,680 en detalle, ¿qué es lo que me interesa? que cuando nosotros 92 00:06:57,680 --> 00:07:01,060 hagamos un proyecto, aquí arriba, esto que pone 93 00:07:01,060 --> 00:07:05,420 coolfulfilapi, a vosotros os saldrá otro nombre, esto lo quiero editar 94 00:07:05,420 --> 00:07:09,639 no quiero que se llame así, quiero que se llame como sea la práctica, por ejemplo 95 00:07:09,639 --> 00:07:12,720 esto es la práctica 0, pues le pongo 96 00:07:12,720 --> 00:07:17,899 práctica 0, y una vez que le pongo 97 00:07:17,899 --> 00:07:20,079 práctica cero, lo que tengo que ponerle 98 00:07:20,079 --> 00:07:21,860 es el nombre del archivo 99 00:07:21,860 --> 00:07:23,959 de la práctica para que me lo guarde, por ejemplo 100 00:07:23,959 --> 00:07:24,720 uso básico 101 00:07:24,720 --> 00:07:26,560 uso básico 102 00:07:26,560 --> 00:07:30,100 le doy al enter y ya está 103 00:07:30,100 --> 00:07:31,920 esto ya se llama 104 00:07:31,920 --> 00:07:33,620 práctica cero, uso básico 105 00:07:33,620 --> 00:07:35,779 y donde me aparece esto, aquí 106 00:07:35,779 --> 00:07:38,259 le vuelvo a dar aquí a Tinkercad, al panel Tinkercad 107 00:07:38,259 --> 00:07:40,180 en el que me aparecen 108 00:07:40,180 --> 00:07:41,740 todas las cosas que yo voy teniendo 109 00:07:41,740 --> 00:07:44,019 tarda un ratito, está guardando el trabajo 110 00:07:44,019 --> 00:07:46,220 está guardando 111 00:07:46,220 --> 00:07:50,240 el trabajo y aparece el panel de control central donde están todos 112 00:07:50,240 --> 00:07:53,860 los diseños que tengo, este es el primero que tengo, veis 113 00:07:53,860 --> 00:07:58,060 aparece aquí, vale, y yo este diseño puedo hacerle 114 00:07:58,060 --> 00:08:01,720 cosas, ahora me pone que está privado, es mío porque estoy trabajando en él 115 00:08:01,720 --> 00:08:05,240 puedo modificarlo o tengo aquí en opciones 116 00:08:05,240 --> 00:08:09,759 propiedades, duplicar, puedo eliminarlo, pero yo quiero seguir editándolo 117 00:08:09,759 --> 00:08:13,779 entonces voy a modificar y vuelvo a entrar 118 00:08:13,779 --> 00:08:17,220 dentro de la edición de ese proyecto 119 00:08:17,220 --> 00:08:23,399 una vez que estoy aquí dentro 120 00:08:23,399 --> 00:08:28,579 vuelvo, que sigo haciéndole cosas, le saco otro cubo 121 00:08:28,579 --> 00:08:32,419 voy haciendo el proyecto 3D que yo quiera 122 00:08:32,419 --> 00:08:36,679 hacer en ese momento y con el nombre que yo quiero que tenga 123 00:08:36,679 --> 00:08:40,539 hay una última cosa importante que la usaremos 124 00:08:40,539 --> 00:08:44,940 también para enviar trabajos al profe, es decir a mí, que es exportar 125 00:08:44,940 --> 00:08:47,179 en exportar 126 00:08:47,179 --> 00:08:54,360 hay como una cosa importante que es que 127 00:08:54,360 --> 00:09:01,259 el objeto para usarlo en otros programas 3d tengo como varias varias opciones el 128 00:09:01,259 --> 00:09:07,440 archivo bj el archivo stl y el archivo gl tf nosotros vamos a exportar los 129 00:09:07,440 --> 00:09:13,559 objetos que hagamos en stl bueno bj para editarlos en otros programas como por 130 00:09:13,559 --> 00:09:19,539 ejemplo un blender u otro programa en 3d más avanzados que tinker cat pero que 131 00:09:19,539 --> 00:09:23,759 sepáis que existe la opción de exportar esto como un archivo 132 00:09:23,759 --> 00:09:26,480 en vuestro ordenador