1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Buenos días, soy Alberto Pinilla Sardinero. Estoy realizando el curso de competencia digital docente A2 y voy a explicar la tarea número 6. 2 00:00:11,000 --> 00:00:19,000 Comenzamos con la infografía que representa la situación de aprendizaje del tema 4 de Ciencias Sociales. 3 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Descubrimos la Edad Media. Hemos utilizado el camino de Santiago como encuentro multicultural y diverso. 4 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 Hemos especificado los saberes como temas de relevancia en la Edad Media. 5 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 Sus competencias específicas, metodologías, qué es gamificación y aprendizaje cooperativo. 6 00:00:38,000 --> 00:00:47,000 El plan de trabajo y la evaluación, donde los alumnos con TDA tendrán adaptaciones metodológicas como el aumento de la letra. 7 00:00:48,000 --> 00:00:58,000 Por otro lado, para realizar las actividades y evaluaciones utilizaremos el aula virtual, donde incluimos actividades evaluables DH5P. 8 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 Los alumnos con TDA tendrían la letra más grande y separación de ejercicios. 9 00:01:04,000 --> 00:01:14,000 Aquí podemos encontrar primera evaluación, cómo la vamos a evaluar, primera evaluación, segunda evaluación y tercera evaluación. 10 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 También vamos a hacerles algunos ejercicios con preguntas de verdadero y falso. 11 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 Por ejemplo, aquí vemos que la Edad Media empieza en el año 476 y tendrán que dar a verdadero. 12 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 De todas formas, lo podrán comprobar después. 13 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 Ahora voy a describir brevemente el espacio de actividades, donde el alumno tiene que ir avanzando en las actividades para llegar a la última. 14 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 Cada número tiene un hipervínculo con diferentes actividades online. 15 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 El área de descanso es un vídeo educativo. 16 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 Aquí podemos ver una de las aplicaciones. 17 00:01:49,000 --> 00:01:56,000 Para terminar, en estas actividades podemos explicar cómo pueden surgir contratiempos y hemos de darle una solución. 18 00:01:56,000 --> 00:02:02,000 Si no va a internet, tendremos preparado el PDF para que al lanzarlo en la sala de ordenadores puedan verlo. 19 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 Si el día de la prueba falla, pueden poner las soluciones en una hoja. 20 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 Espero que les haya gustado mucho y muchas gracias por escucharme.