1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 Aquí os muestro cómo he creado una metodología de trabajo sobre el mundo de los cuentos que es el 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,920 proyecto anual que hemos trabajado este curso. Para que sea más motivante para 3 00:00:09,920 --> 00:00:15,440 los alumnos y más divertido es una metodología ramificadora, es decir, los 4 00:00:15,440 --> 00:00:20,200 alumnos van a ir obteniendo puntos por cada actividad que vayan logrando. 5 00:00:20,200 --> 00:00:26,640 En el apartado 1 vamos a crear avatares para cada alumno y además el sistema de 6 00:00:26,640 --> 00:00:33,120 puntos del que hemos hablado. Primero vamos a crear una ficha de personajes de 7 00:00:33,120 --> 00:00:37,280 cada uno de nosotros y por la participación y por los objetivos que 8 00:00:37,280 --> 00:00:43,480 vayan alcanzando vamos consiguiendo los puntos. Con los puntos los alumnos pueden 9 00:00:43,480 --> 00:00:51,600 comprar cosas como por ejemplo dibujar en la pizarra, ser el encargado de aula, 10 00:00:51,600 --> 00:00:57,920 elegir el juego de mesa para jugar en equipo. En un apartado 2 vamos a ver un 11 00:00:57,920 --> 00:01:01,920 vídeo sobre el cuento que vamos a trabajar y después de la visualización 12 00:01:01,920 --> 00:01:07,000 vamos a repasar los contenidos más importantes del texto, la comprensión del 13 00:01:07,000 --> 00:01:14,680 cuento por parte de los alumnos con la participación de un cajud sobre el mismo. 14 00:01:14,680 --> 00:01:21,120 Además propongo otras actividades interactivas sobre el cuento a trabajar. 15 00:01:21,280 --> 00:01:26,480 Actividades interactivas tipo live worship. 16 00:01:28,480 --> 00:01:34,600 Para trabajar el empoderamiento del alumnado en el apartado 3 han creado un 17 00:01:34,600 --> 00:01:41,200 cómic entre todos sobre la visita a un parque de atracciones. 18 00:01:41,200 --> 00:01:46,880 Así fomentamos la independencia y la autonomía de los alumnos ya que han 19 00:01:46,880 --> 00:01:51,360 sido ellos mismos los que han inventado y locutado el cómic. 20 00:01:51,360 --> 00:01:56,720 Como he dicho antes es una metodología de gamificación ya que voy a dar puntos 21 00:01:56,720 --> 00:02:03,840 por cada actividad que el alumno vaya logrando y voy a premiar mucho y va a 22 00:02:03,840 --> 00:02:07,560 fomentar mucho el trabajo en equipo de los alumnos ya que es fundamental que 23 00:02:07,560 --> 00:02:11,400 participen todos y que colaborarnos con otros. 24 00:02:11,400 --> 00:02:16,000 A partir del mismo cuento además con la misma temática podemos introducir otras 25 00:02:16,080 --> 00:02:22,880 materias como valores, matemáticas, pues no sé, se puede trabajar el valor de la 26 00:02:22,880 --> 00:02:29,920 amistad, la cooperación según la temática del cuento y en matemáticas 27 00:02:29,920 --> 00:02:36,680 podemos introducir actividades interactivas a partir de la aplicación GNI. 28 00:02:36,680 --> 00:02:40,800 Por último la evaluación la voy a volcar tanto en Raíces como en Google 29 00:02:40,800 --> 00:02:45,960 Classroom para ver la evolución de los alumnos en las diferentes asignaturas. 30 00:02:45,960 --> 00:02:49,920 Y para que tanto los alumnos como los padres puedan acceder a las evaluaciones 31 00:02:49,920 --> 00:02:52,920 y a las calificaciones.