1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 del que voy a hablar es el recurso de Wordwall, 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 una herramienta que sirve para crear actividades 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 de forma muy sencilla y atractiva. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Estas actividades interactivas se pueden reproducir 5 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 en cualquier dispositivo con navegador web, 6 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 como un ordenador, tableta, teléfono o pizarra interactiva, 7 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 y se puede acceder haciendo clic a un link, 8 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 como se observa en mi aula virtual. 9 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Aquí lo tenemos a continuación, ¿de acuerdo? 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Como también pueden observar, 11 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 para facilitar el acceso en determinados momentos, 12 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 suelo proyectar el código QR del link del juego, 13 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 y los estudiantes podrán jugar de una manera individual 14 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 o dirigido por nosotros los profes. 15 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 Al igual que sucedía con Genialy, 16 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 no necesitan tener ninguna cuenta de usuario 17 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 para poder acceder. 18 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 Si observamos, hay dos códigos, 19 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 este primer link lo que nos va a llevar 20 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 es a una plantilla de match up. 21 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 El alumno tiene que seleccionar la imagen 22 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 que corresponde con la definición, 23 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 y al finalizar comprobará si ha acertado o no, 24 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 y podrá repetir el juego tantas veces 25 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 como considere necesario, ¿de acuerdo? 26 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 Por ejemplo, para que lo veamos, 27 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 aquí, cuando dan submit answers, 28 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 verán si están bien o no están bien, 29 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 y podrán volver a rehacerlo. 30 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Volviendo a nuestra aula virtual, 31 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 el segundo código QR, 32 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 que suele estar disponible para un alumno en particular, 33 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 presenta una variedad. 34 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Este match up cuenta con audios 35 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 en vez de definiciones, 36 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 ya que tenemos que dar respuesta 37 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 a las necesidades educativas de un alumno 38 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 con altas capacidades. 39 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Para atender estas necesidades, 40 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 este juego es muy importante, 41 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 y nos dan muchas alternativas, 42 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 lo que nos va a permitir crear 43 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 actividades lúdicas atractivas para los alumnos, 44 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 sencillas, rápidas, 45 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 que se pueden realizar dentro del aula, 46 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 y valorar, tanto por parte del alumnado 47 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 como de los profes, la adquisición o no 48 00:02:35,000 --> 00:02:37,000 de sus conocimientos previos en clase. 49 00:02:37,000 --> 00:02:39,000 Por último, mencionar 50 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 que hay un listado de clasificaciones, 51 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 pero yo he optado por desactivarlo, 52 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 puesto que el clima de competitividad 53 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 puede ser contraproducente 54 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 en situaciones no deseadas dentro del aula.