1 00:00:00,000 --> 00:00:08,240 Buenas tardes, mi nombre es María Jiménez Miján y con esta infografía presentaré una situación de aprendizaje para el curso de cuarto de Sobilingüe en la asignatura de Inglés. 2 00:00:08,800 --> 00:00:12,960 Dicha situación está basada en el currículum de inglés avanzado y el aprendizaje por proyectos. 3 00:00:13,699 --> 00:00:21,199 Se emplean metodologías como la gamificación y el aprendizaje cooperativo y modelos y enfoques pedagógicos como Flip Classroom, Design Thinking y STEM. 4 00:00:22,059 --> 00:00:28,980 Los espacios y herramientas son su aula con portátiles y con pizarra digital, el aula del futuro con ordenadores para la creación del proyecto 5 00:00:28,980 --> 00:00:31,480 y el salón de actos para la presentación del mismo. 6 00:00:31,960 --> 00:00:35,100 Los ordenadores y tablets tienen instaladas las aplicaciones necesarias. 7 00:00:35,780 --> 00:00:38,640 En aquellas de pago, las licencias habrán sido compradas por el instituto, 8 00:00:38,759 --> 00:00:40,960 que al ser tecnológico habrá hecho una inversión en ellas. 9 00:00:41,820 --> 00:00:46,759 El hilo conductor es la distopía en ficción, tanto en literatura como en cine, y en la realidad. 10 00:00:47,500 --> 00:00:50,159 Para la realización de las actividades se han seguido las pautas DUA. 11 00:00:50,899 --> 00:00:56,240 Las 10 sesiones se dividen en tres fases, que son preparación, investigación y creación, 12 00:00:56,820 --> 00:00:58,000 y puesta en común y evaluación. 13 00:00:58,859 --> 00:01:03,200 A continuación, veremos rápidamente algunas actividades llevadas a cabo en estas diez sesiones. 14 00:01:05,239 --> 00:01:09,340 Bien, en la primera crearán un mapa mental colaborativo de los géneros literarios y 15 00:01:09,340 --> 00:01:15,040 clínicos que conocen y este se proyectará en la pizarra digital. A continuación, utilizarán la 16 00:01:15,040 --> 00:01:20,079 app Kealoedu de sus portátiles para debatir cuál es el mejor libro y película distópica que 17 00:01:20,079 --> 00:01:26,060 conocen, como vemos en la sesión 2. Bien, con respecto a la tercera sesión, 18 00:01:26,060 --> 00:01:32,459 verán un videotext sobre la novela Fahrenheit 451 y con sus tablets y la app Novel Effect 19 00:01:32,459 --> 00:01:35,879 escribirán una continuación o un final alternativo para la misma. 20 00:01:36,620 --> 00:01:39,719 Como deberes, tienen que hacer una tarea basada en flipped classroom, 21 00:01:40,280 --> 00:01:44,180 elaborar un vídeo respondiendo a una pregunta que es la que veis en pantalla. 22 00:01:49,040 --> 00:01:54,379 En la cuarta sesión explorarán el género de películas distópicas con la aplicación Film School. 23 00:01:54,379 --> 00:02:00,260 En casa deben escribir una reseña de una película distópica y publicarla en el foro del aula virtual del grupo. 24 00:02:00,379 --> 00:02:13,919 Pasando a la fase de investigación y creación, en la sesión 5, con la ayuda de ChatterPix, crearán un personaje en realidad aumentada para un roleplay centrado en qué personaje sobreviviría al fin del mundo. 25 00:02:15,000 --> 00:02:22,780 En la sesión 6, los alumnos emplean el modelo Design Thinking para encontrar posibles soluciones a futuras distopías basadas en desastres naturales. 26 00:02:23,319 --> 00:02:27,879 La actividad tiene un enfoque educativo STEM en colaboración con asignaturas de ciencias. 27 00:02:28,560 --> 00:02:40,960 En las sesiones 7 y 8 iremos al aula del futuro para preparar el proyecto, que consiste en una historia colaborativa distópica que inventarán en grupos reducidos y la posterior creación de un cómic basado en esta historia. 28 00:02:42,500 --> 00:02:47,780 En la última fase de presentación y evaluación, las historias y cómics se presentarán a las familias en el salón de actos. 29 00:02:48,240 --> 00:02:51,659 Se dedica una última sesión a debatir y hacer evaluación por pares. 30 00:02:52,240 --> 00:02:58,099 Finalmente, los alumnos responderán a un cuestionario sobre la secuenciación en Socrative y realizarán una autoevaluación. 31 00:02:58,479 --> 00:02:59,719 Con esta sesión finalizaré.