1 00:00:00,000 --> 00:00:07,900 En el presente vídeo se explica una secuencia didáctica para la Unidad de Formación e 2 00:00:07,900 --> 00:00:12,580 Inserción Laboral Sierra Palomeras, perteneciente a los programas profesionales de modalidad 3 00:00:12,580 --> 00:00:17,960 general, titulada La Gloria de Roma. Está fundamentada principalmente la gamificación 4 00:00:17,960 --> 00:00:22,539 y aprendizaje cooperativo, para promover el aprendizaje entre iguales, la resolución 5 00:00:22,539 --> 00:00:26,160 de problemas, motivar al alumnado y hacer un aprendizaje más significativo. 6 00:00:26,559 --> 00:00:29,879 En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal 7 00:00:29,879 --> 00:00:34,979 para el aprendizaje, es decir, se han empleado diferentes formas de involucrar a los estudiantes 8 00:00:34,979 --> 00:00:39,500 para asegurar que todas sus necesidades sean atendidas y que puedan participar plenamente 9 00:00:39,500 --> 00:00:44,000 en el proceso de aprendizaje. El alumnado que parte del nivel de gladiador intentará llegar 10 00:00:44,000 --> 00:00:48,740 al máximo nivel emperador de Roma, desarrollando conocimientos orientados a la adquisición de 11 00:00:48,740 --> 00:00:53,539 aprendizajes competenciales relativos a la civilización romana. Para ello han trabajado 12 00:00:53,539 --> 00:00:58,240 de forma individual y grupal utilizando distintos espacios del centro para favorecer la adquisición 13 00:00:58,240 --> 00:01:02,299 de los contenidos. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que 14 00:01:02,299 --> 00:01:07,019 habrá una actividad evaluable para garantizar la evaluación continua. La primera fase corresponde 15 00:01:07,019 --> 00:01:11,439 con la presentación y con el diseño. Con el fin de motivar y de que el alumnado conozca 16 00:01:11,439 --> 00:01:16,920 la gamificación se ha creado la siguiente presentación, en la que se explica la narrativa 17 00:01:16,920 --> 00:01:23,060 que tiene la gamificación, cómo conseguir diferentes puntos de experiencia, las monedas, 18 00:01:23,519 --> 00:01:27,040 cómo subir de nivel, cómo es nuestro comercio... 19 00:01:27,040 --> 00:01:30,239 Por otro lado, en la parte de diseño, crearán su propio avatar, 20 00:01:30,540 --> 00:01:33,900 el cual lo adjuntarán posteriormente a una tarea del aula virtual de EducaMadrid. 21 00:01:34,140 --> 00:01:39,019 La segunda fase aglutina tres sesiones correspondientes a los contenidos de la civilización romana y la sociedad. 22 00:01:39,739 --> 00:01:44,719 En ellas se realizará la explicación de los contenidos, un debate sobre esta sociedad y la nuestra actual, 23 00:01:45,159 --> 00:01:46,939 repaso de los contenidos con Cajut, 24 00:01:47,480 --> 00:01:52,879 y en la última sesión de esta fase realizaremos una excursión a Complutum y Casipólitus en Alcalá de Henares, 25 00:01:53,060 --> 00:01:57,900 para vivenciar los contenidos vistos en las sesiones anteriores y generar aprendizajes significativos. 26 00:01:58,159 --> 00:02:03,400 La tercera fase, la cual abarca tres sesiones, tratará los contenidos de la romanización de la Península Ibérica 27 00:02:03,400 --> 00:02:08,159 a través de la explicación de los mismos, un vídeo explicativo y un cajuti plickers de los contenidos vistos. 28 00:02:08,699 --> 00:02:15,039 Por último, en el aula TIC se realizarán varias tareas H5P en el aula virtual, así como la entrega de la tarea ¿Quién es Viriato? 29 00:02:15,219 --> 00:02:20,979 La cuarta fase está enfocada al arte y mitología romana, con dos sesiones en las que se ha explicado a través de cuadros mitológicos 30 00:02:20,979 --> 00:02:24,180 los elementos artísticos, así como los dioses más importantes. 31 00:02:24,860 --> 00:02:28,539 Además, hemos realizado lecturas de algunos capítulos del libro Mitos griegos 32 00:02:28,539 --> 00:02:32,800 y para finalizar, en la última sesión, hemos realizado una visita al Museo del Prado. 33 00:02:32,840 --> 00:02:35,360 En la penúltima fase se ha realizado un repaso a la Edad Antigua, 34 00:02:35,439 --> 00:02:38,099 se ha visualizado los resultados del ranking, puntos y niveles, 35 00:02:38,599 --> 00:02:42,780 así como recompensas y por último se ha coloreado un póster colaborativo sobre el nacimiento de Venus. 36 00:02:43,199 --> 00:02:46,960 Para finalizar, en la última sesión se ha realizado la evaluación a través de una prueba escrita 37 00:02:46,960 --> 00:02:49,620 y una coevaluación a través de un taller en el aula virtual, 38 00:02:50,139 --> 00:02:55,039 así como se han tenido en cuenta los resultados de las actividades realizadas en las sesiones anteriores y el trabajo diario. 39 00:02:55,780 --> 00:02:59,780 Con esta sesión se daría por finalizada la gamificación de la Gloria de Roma.