1 00:00:05,040 --> 00:00:10,779 Mi nombre es Carolina Macarrilla Calzado y este es el quinto vídeo de las evidencias de mi portafolio digital. 2 00:00:11,419 --> 00:00:15,539 Quiero continuar con el área 5, de empoderamiento del alumnado. 3 00:00:16,280 --> 00:00:23,300 En este vídeo quiero presentar esta evidencia que consiste en la adaptación de proyectos de microbit, 4 00:00:23,839 --> 00:00:28,019 en concreto para la atención a la diversidad en el aula de tecnología. 5 00:00:28,879 --> 00:00:34,439 Para mí, pues empoderar a los estudiantes significa transformar su rol de consumidor tecnológico 6 00:00:34,439 --> 00:00:42,740 en creador de solución para problemas reales, garantizando así la inclusión y respetando los ritmos de aprendizaje. 7 00:00:43,619 --> 00:00:49,140 Concretamente, como evidencia principal de este bloque, me gustaría mostraros este proyecto que se llama VOTE DIGITAL. 8 00:00:50,179 --> 00:00:52,119 Es VOTE DIGITAL con microbit. 9 00:00:53,060 --> 00:00:57,259 Esta actividad consiste en diseñar y programar un sistema de comunicación inalámbrica 10 00:00:57,259 --> 00:01:00,219 mediante radiofrecuencia entre dos placas. 11 00:01:00,219 --> 00:01:11,120 Mediante el uso de estas placas, que son programables, los alumnos diseñan los algoritmos y programas sencillos para resolver los retos de comunicación que tengan hoy. 12 00:01:11,219 --> 00:01:22,099 El objetivo es proporcionar una herramienta para poder comunicar en el momento las necesidades sensoriales de una forma discreta y eficiente al profesor o a otro compañero. 13 00:01:22,099 --> 00:01:32,700 Se cuenta con documentación de diverso tipo, descargables y luego una indicación sobre los pasos que hay que seguir en el proyecto. 14 00:01:32,859 --> 00:01:44,000 Este proyecto se trabajaría en parejas estableciendo de esta forma un debate entre las emociones que podrían surgir para desarrollar el proyecto, 15 00:01:44,000 --> 00:01:53,819 cuáles podrían ser interesantes y cuáles no, y generando un diccionario de datos emocionales con una representación o un icono del mismo. 16 00:01:55,239 --> 00:02:03,379 Este enfoque no solo cumple los objetivos curriculares de la programación, sino que promueve también la autorregulación y la autonomía emocional, 17 00:02:03,920 --> 00:02:06,200 reduciendo así las brechas de aprendizaje. 18 00:02:06,200 --> 00:02:11,460 Se ve aquí que se ha desarrollado también para el pensamiento lógico 19 00:02:11,460 --> 00:02:16,000 Todo está guionizado por pasos para que el alumno pueda ir a su ritmo 20 00:02:16,000 --> 00:02:23,780 Y se proporcionan una serie de recursos que pueden ser de utilidad para todos los alumnos 21 00:02:23,780 --> 00:02:31,419 Se accede a presentaciones en formato vídeo, explicaciones 22 00:02:31,419 --> 00:02:40,840 otros recursos como acceso a mediatecas y a bancos de imágenes, cómo pueden compartir ese trabajo también. 23 00:02:41,460 --> 00:02:52,620 Entonces, bueno, el desarrollo de esta aplicación se puede ver en el vídeo formativo que está subido en EducaMadrid, en la mediateca, 24 00:02:52,620 --> 00:03:00,699 y que va a proporcionar una idea de lo que los alumnos tienen que realizar. 25 00:03:01,240 --> 00:03:05,639 En este caso, pues la robótica se consolidaría como una herramienta clave, 26 00:03:06,280 --> 00:03:10,240 equitativa e inclusiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje. 27 00:03:12,300 --> 00:03:17,240 Aquí podemos ver un poquito el vídeo en el que se va explicando paso por paso 28 00:03:17,240 --> 00:03:19,719 cómo poder llevar a cabo este proyecto. 29 00:03:19,719 --> 00:03:42,199 En cuanto a la aplicación en el aula, la verdad que fue bastante exitoso porque surgieron un montón de diccionarios de datos, de emociones que quizá había personas que no habían tenido en cuenta y siempre con un tono de inclusión y respetando los diferentes ritmos de aprendizaje.