1 00:00:00,380 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,019 --> 00:00:24,640 Hola, buenos días. Pues vamos a empezar un videotutorial. En este caso, pues, lo estamos usando para contar. 5 00:00:24,640 --> 00:00:28,420 Mira, este ha tardado mucho y se me ha ido ahí. Vamos a darle otra vez. 6 00:00:28,420 --> 00:00:40,140 Le damos a bandera verde y vamos moviendo el cursor y van apareciendo gatos y van contando diciendo el número del gato que es el 8, 9 y lo hemos parado en 10. 7 00:00:40,520 --> 00:00:49,420 Vamos a hacer una serie de programas pues referidos a esta manera de utilizar la herramienta sellar. 8 00:00:49,420 --> 00:00:55,840 Mira, si tardas un poquito, ahí se te va. Ahí la tienes, dos, tres, cuatro. 9 00:00:56,020 --> 00:01:05,739 Si tardas en moverlo desde aquí, cuando le das a la bandera verde, pues te sale arriba y entonces queda un poquito feo. 10 00:01:05,819 --> 00:01:11,000 Pero bueno, para enseñar a contar o para trabajar con contando, está muy bien, hasta 10. 11 00:01:11,280 --> 00:01:17,019 Y nos lo hemos puesto el audio, que poniéndole el audio, además como lo hemos dejado un segundo, pues suena bien. 12 00:01:17,019 --> 00:01:39,099 Bueno, pues vamos a ver la serie que tenemos, lo que estamos utilizando, estamos esperando ese segundo para que cuando damos a bandera verde nos dé tiempo a meter el cursor, porque lo que estamos yendo es a puntero del ratón dentro de nuestro escenario y hemos creado una variable, una variable que nos da un número aleatorio entre 1 y 10. 13 00:01:39,099 --> 00:01:57,859 En este caso no la estamos usando porque lo que estamos usando es dar a gatos, en este caso la variable contar no la estamos usando, este valor aleatorio, sino que le hemos dicho que cuando gatos es mayor que 9 pues se detenga, por eso se nos detiene en el décimo. 14 00:01:57,859 --> 00:02:20,479 Y lo que hace es que en vez de detenerse, cuando gatos es menor, pues cuando empezamos con el 1, 2, 3, pues ahí ya va al puntero del ratón, suma al efecto 30, por eso nos sale amarillo, verde, ahora un verde oscuro, un azul, nos iría luego a ese moradito y suma a gatos 1. 15 00:02:20,479 --> 00:02:30,780 Y cuando llega a gato 10, bueno, lo que hace es sellar y va diciendo además el número de la cuenta, ¿no? 16 00:02:30,780 --> 00:02:37,979 Pues sería para una pantalla táctil ir moviendo el dedo por la pantalla y va llevándolo a su sitio. 17 00:02:37,979 --> 00:02:41,340 Pues lo podemos poner en las formas que queramos. 18 00:02:41,479 --> 00:02:53,860 Si queremos llevar el número 10, pues así, por ejemplo, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10. 19 00:02:54,240 --> 00:02:56,439 Bueno, pues 5 y 5, vamos haciendo grupos. 20 00:02:56,599 --> 00:02:58,699 Mira, para hacer grupos, pues también va. 21 00:02:59,639 --> 00:03:00,879 ¿Qué más hemos hecho? 22 00:03:01,039 --> 00:03:07,139 Pues ya que tenemos aquí este por siempre, que es el que nos va haciendo los gatos, pues tenemos varios. 23 00:03:07,139 --> 00:03:12,520 Aquí le tenemos el mismo pero con 25 por lo de los colores, ¿no? 24 00:03:12,860 --> 00:03:22,139 Pues mira, cogemos este, nos vamos a puntero del ratón y suma el efecto, suma gatos 1 y es durante 0,05. 25 00:03:23,039 --> 00:03:26,780 Este sería pues el que nos va a llenar de gatos toda la pantalla. 26 00:03:28,300 --> 00:03:36,400 Nos la va llenando de gatos según vayamos moviendo nuestro cursor por nuestra pantalla y nos va contando. 27 00:03:37,139 --> 00:03:44,080 Bueno, pues es otra manera de utilizar la pantalla táctil y programar, mira, un código sencillísimo. 28 00:03:44,240 --> 00:03:51,460 Luego todo esto igual lo podíamos quitar, porque esto está referido para los tres programas que teníamos. 29 00:03:51,460 --> 00:04:05,919 En este caso, 1, 2, 3, 4, este no se va a detener en 10, este no hay puesto un si no, pues va a seguir, 7, 8, 30 00:04:05,919 --> 00:04:12,509 Este sigue hasta que nosotros lo detengamos 31 00:04:12,509 --> 00:04:15,469 Pues es para ir contando más de 10 32 00:04:15,469 --> 00:04:16,470 Ahí lo tenemos 33 00:04:16,470 --> 00:04:19,250 Y el que yo había planteado, el de gatos 34 00:04:19,250 --> 00:04:22,129 Contar menos 1 es el que vamos a ver ahora 35 00:04:22,129 --> 00:04:25,350 Nos va a ayudar a contar los gatos 36 00:04:25,350 --> 00:04:28,750 Vamos a ver cómo nos lo hace 37 00:04:28,750 --> 00:04:29,709 Ahí lo tenemos 38 00:04:29,709 --> 00:04:35,110 Contar es 6, 3, 4, 5 y 6 39 00:04:35,110 --> 00:04:37,769 Y cuando llegas a 6 ya se para 40 00:04:37,870 --> 00:04:48,509 Y aquí es donde podemos ir variando nuestros valores, que queremos sacar un número aleatorio entre 1 y 20, pues ya aquí lo variamos entre 1 y 3, pues ahí también. 41 00:04:48,509 --> 00:04:53,449 Y siempre se nos va a parar en ese valor que nos salga. 42 00:04:53,569 --> 00:04:57,029 Le damos 1, 1, ya la tenemos. 43 00:04:58,470 --> 00:05:03,689 Le damos otra vez es al azar, 1, 2, pues ahí sería para contar. 44 00:05:04,449 --> 00:05:08,769 Bueno, pues son estos todos variaciones del mismo programa que hemos estado usando. 45 00:05:09,310 --> 00:05:16,290 Este, pues tenemos ahí, como hemos visto, te sale un número aleatorio y vas contando hasta que llegas a ese número. 46 00:05:18,129 --> 00:05:25,029 Este, hemos visto que lo tenemos muy sencillo, que nos van a salir los 10 gatos y los vamos a colocar. 47 00:05:25,029 --> 00:05:33,730 Claro, 10 gatos porque le hemos puesto aquí un 9, pero si le pusiéramos un 3, pues nos dejaría 3 gatos. 48 00:05:33,870 --> 00:05:34,550 Vamos a verlo. 49 00:05:34,870 --> 00:05:44,910 Ahora, le hemos puesto un 3, menos que 3, yo creo que nos va a hacer 1, 2, 3, 4, y ya no nos da ninguno más. 50 00:05:46,029 --> 00:05:48,949 Vale, en gatos mayor de 3, pues sería 4. 51 00:05:49,089 --> 00:05:51,449 Cuando ya es mayor de 3, que es 4, pues ya se para. 52 00:05:51,829 --> 00:05:52,790 Pues aquí lo tenemos. 53 00:05:52,790 --> 00:05:57,850 Aquí le podemos poner el número, pues por ejemplo si le ponemos el 5 nos va a dibujar 6 gatos. 54 00:05:59,449 --> 00:06:05,269 1, 2, 3, 4 y en 6 se va a parar 5 y 6. 55 00:06:05,750 --> 00:06:10,069 Pues ahí lo tenemos, pues decimos vamos a contar hasta 5, coloca los 5 gatitos. 56 00:06:10,430 --> 00:06:17,209 Que si luego te vas a los fondos, lo colocas dentro de un fondo y vas colocando a los gatos dentro del fondo. 57 00:06:17,209 --> 00:06:23,209 Mira aquí, 1, 2, 3, 4, 5 y 6 gatos. 58 00:06:23,629 --> 00:06:28,610 Siempre saber que es el número de gatos más 1, porque ahí es donde se para. 59 00:06:29,230 --> 00:06:36,430 Luego tenemos este otro, que es por siempre en un segundo y este no va a parar, 60 00:06:36,569 --> 00:06:43,449 de dibujar gatos, 1, 2 y así, no tiene límite. 61 00:06:43,449 --> 00:06:51,629 y luego tenemos este otro, ahí lo hemos llevado, este otro que es donde nos va a llenar todo el fondo de gatos. 62 00:06:51,850 --> 00:06:58,209 Ahí le damos y nos va llenando todo el fondo de gatos, nos permite ir dibujando. 63 00:06:58,649 --> 00:07:03,589 Bueno, pues es lo que vamos a plantear para esta semana en sesiones de 45 minutos, 64 00:07:04,089 --> 00:07:09,129 pues poder trabajar con diferentes programas referidos a lo mismo y en este caso, 65 00:07:09,129 --> 00:07:16,449 pues sería el tiempo que le damos, si es suficiente o no, para que nuestro ojo lea los números. 66 00:07:16,569 --> 00:07:21,310 Aquí sí lo está haciendo, pero vamos a ponerle un tiempo más pequeño 67 00:07:21,310 --> 00:07:26,230 y veremos si nuestro ojo es capaz de leer los números. 68 00:07:28,110 --> 00:07:30,550 Ahí ya no se van leyendo los números. 69 00:07:31,350 --> 00:07:37,490 Bueno, pues también para ver la sensibilidad de nuestros ojos respecto a ciertos estímulos. 70 00:07:37,490 --> 00:07:40,610 Bueno, pues yo espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.