1 00:00:01,179 --> 00:00:07,820 El juego que vamos a presentar hoy se va a llamar juego con globos. 2 00:00:08,160 --> 00:00:12,439 Para poder realizar este juego yo voy a utilizar dos personajes. 3 00:00:13,060 --> 00:00:15,519 En un principio es el gato y otro que vamos a crear. 4 00:00:16,239 --> 00:00:20,960 Vamos a crear una especie de globo del color que nosotros queramos. 5 00:00:21,960 --> 00:00:27,239 Yo por ejemplo lo voy a pintar de morado y lo voy a guardar como globo. 6 00:00:27,239 --> 00:00:35,799 Le pongo el nombre de globo, que es el objeto que vamos a utilizar, el segundo. 7 00:00:36,280 --> 00:00:47,079 Vamos a poner un paisaje, por ejemplo vamos a poner este y vamos a posicionarlos, vamos a colocarlos. 8 00:00:47,079 --> 00:00:55,799 Cuando elijamos el gato vamos a ver que necesitamos dos disfraces, disfraz 1 y disfraz 2 que va en la otra posición. 9 00:00:55,799 --> 00:01:03,200 en el caso que nosotros queramos cambiarlo se puede cambiar lo que cambiamos nosotros lo que 10 00:01:03,200 --> 00:01:07,359 queremos que vaya hacia la izquierda por eso lo vamos a poner de esta manera ahora vamos a hacer 11 00:01:07,359 --> 00:01:12,140 los códigos para que nuestro gato cuando vaya hacia la derecha se mueva para acá y cuando 12 00:01:12,140 --> 00:01:19,819 vayamos por la izquierda entonces para poder hacerlo como vemos ya ya los he creado entonces 13 00:01:19,819 --> 00:01:37,420 Entonces lo que vamos a hacer es cuando se inicie la bandera, la posición que va a tener el gato y vamos a ponerlo luego cuando presionemos hacia la derecha, se va a poner el disfraz número 1 y va a moverse 10 pasos. 14 00:01:37,540 --> 00:01:48,640 Y cuando presionemos hacia la izquierda se va a poner el disfraz 2 y vamos a poner menos 10 pasos porque si ponemos 10 pasos iría hacia el revés. 15 00:01:48,640 --> 00:01:52,620 Entonces, si vemos y movemos, comprobamos lo que está sucediendo. 16 00:01:53,540 --> 00:02:12,439 Los movimientos del globo, lo que vamos a hacer es, cuando le demos, cuando nosotros hagamos, en la bandera le demos clic, vamos a decir que esté escondido, para que no lo veamos, que esté escondido. 17 00:02:12,780 --> 00:02:19,639 Vamos a poner esa posición y entonces vamos a poner que cuando le demos clic esté escondido y en la posición inicial. 18 00:02:20,020 --> 00:02:39,689 Y una vez pasen aproximadamente dos segundos, pues que aparezca. Lo vamos a mostrar. Y ahora lo que pretendemos es trabajar con clones para que aparezcan. 19 00:02:39,689 --> 00:02:51,620 Entonces, en control vamos a poner crear clones de sí mismo, del propio objeto, y eso lo vamos a repetir en una ocasión. 20 00:02:55,030 --> 00:03:08,379 Solamente se van a crear esos clones y vamos a decirle que cuando vaya en i, ir a i, 21 00:03:08,379 --> 00:03:16,849 vamos a poner un número aleatorio de movimientos 22 00:03:16,849 --> 00:03:25,129 que va a oscilar entre, por ejemplo, menos 134 y 200 aproximadamente 23 00:03:25,129 --> 00:03:29,030 y que I sea 200 para que se pueda mover por todo el espacio 24 00:03:29,030 --> 00:03:32,050 que no bajen siempre directamente sino que se pueda mover por todo el espacio 25 00:03:32,050 --> 00:03:40,610 también vamos a decir que se repita, por ejemplo, aproximadamente 500 veces 26 00:03:40,610 --> 00:03:52,379 el movimiento en i, entonces le vamos a poner sumar i y como vamos a bajar vamos a poner 27 00:03:52,379 --> 00:03:57,560 pues menos 2, esto depende de la rapidez que queramos que baje, podemos modificarlo, podemos 28 00:03:57,560 --> 00:04:01,460 poner menos 2, menos 3, dependiendo de la rapidez que nosotros queramos y vamos a decir 29 00:04:01,460 --> 00:04:07,979 que todo esto lo vamos a repetir aproximadamente 10 veces, lo podemos también modificar, podemos 30 00:04:07,979 --> 00:04:15,800 poner también otra opción. Entonces, si nosotros le damos, vamos a ver cómo el globo 31 00:04:15,800 --> 00:04:22,720 va bajando, va bajando, lo que va a ocurrir es que se va a quedar abajo y se va a quedar 32 00:04:22,720 --> 00:04:27,899 que nosotros lo estamos viendo. Para que no lo veamos, lo que vamos a hacer es, cuando 33 00:04:27,899 --> 00:04:35,779 haga clic, vamos a poner un por siempre, vamos a poner una condición y la condición es 34 00:04:35,779 --> 00:05:11,220 Entonces, si o si no. Entonces ponemos, si la posición en i, que pongamos en movimiento, si la posición en i es igual, vamos a ver hasta dónde baja, y lo vamos a poner. 35 00:05:11,220 --> 00:05:20,279 Entonces el gato vemos que es menos 305 36 00:05:20,279 --> 00:05:27,180 Entonces si es igual a menos 305 se va a esconder 37 00:05:27,180 --> 00:05:32,899 Y si no es igual a menos 305 se va a mostrar 38 00:05:32,899 --> 00:05:35,000 Como son clones se van a quedar todos 39 00:05:35,000 --> 00:05:38,939 Y vemos que una vez lo ponemos desaparece 40 00:05:38,939 --> 00:05:39,680 ¿Lo vemos? 41 00:05:39,680 --> 00:05:51,000 Entonces cuando le damos al play a la banderita vemos que una vez que llega abajo desaparece y vuelve a salir 42 00:05:51,000 --> 00:05:57,379 Pues esta es la parte número uno de la actividad