1 00:00:02,220 --> 00:00:12,380 A través de la metodología activa que he utilizado para la gamificación, he decidido realizar una infografía a través de Canva. 2 00:00:13,179 --> 00:00:21,440 Como podéis ver, la infografía es relacionada con el tema del que me voy a centrar y en el que he utilizado esta metodología. 3 00:00:21,960 --> 00:00:28,500 La propuesta didáctica, como ya he comentado, se conoce por un aprendizaje a través de la metodología de gamificación. 4 00:00:28,500 --> 00:00:35,840 He decidido elegir esta ya que los niños a través del juego es donde más se divierten y asimilan mejor los contenidos 5 00:00:35,840 --> 00:00:43,140 y el objetivo final es implementar esta metodología para que los alumnos mejoren sus resultados a la vez que se divierten, 6 00:00:43,719 --> 00:00:46,979 asimilan mejor los contenidos y trabajan de forma colaborativa. 7 00:00:47,539 --> 00:00:51,640 Guiándome a través de la taxonomía de Blom y gracias al aprendizaje activo, 8 00:00:51,939 --> 00:00:56,479 los alumnos realizan de forma colaborativa un juego denominado Quiz Boom 9 00:00:56,479 --> 00:00:59,759 donde se le preguntan sobre los litros en este caso. 10 00:01:00,520 --> 00:01:05,859 La técnica es de recompensa inmediata ya que en este mismo juego que he creado con Geniali 11 00:01:05,859 --> 00:01:09,579 el alumno tiene que elegir la opción correcta dentro de todas. 12 00:01:10,200 --> 00:01:14,060 Si elige la opción correcta directamente puede pasar a la siguiente pregunta 13 00:01:14,060 --> 00:01:16,519 y si no pues es eliminado y tiene que volver a empezar. 14 00:01:17,040 --> 00:01:20,599 De esta manera conocen directamente si han elegido bien o mal. 15 00:01:21,340 --> 00:01:24,859 A la actividad pueden acceder a través de Aula Virtual de EducaMadrid 16 00:01:24,859 --> 00:01:27,040 en el apartado, en este caso, de matemáticas. 17 00:01:31,060 --> 00:01:34,819 Todos estos temas están organizados por una presentación donde tienen un PowerPoint 18 00:01:34,819 --> 00:01:40,340 que se les explica el contenido a trabajar y un vídeo donde también se les explica 19 00:01:40,340 --> 00:01:42,840 ese mismo contenido de forma más lúdica. 20 00:01:43,319 --> 00:01:48,739 Luego tienen actividades de H5P donde se comprueba si han aprendido o no 21 00:01:48,739 --> 00:01:54,159 y son actividades de verdadero o falso donde los niños pueden ir viendo y practicando. 22 00:01:54,680 --> 00:01:58,560 Además, si la respuesta es correcta, lo verán de forma inmediata. 23 00:01:59,159 --> 00:02:03,780 Y las respuestas a estas actividades se quedan reflejadas dentro de nuestro aula virtual, 24 00:02:03,980 --> 00:02:08,979 por lo que los propios profes podemos ver si los alumnos están entendiendo o no el tema. 25 00:02:09,580 --> 00:02:14,740 Y por último, una vez hecha la actividad, en este caso que es una actividad, es un tema más complicado, 26 00:02:15,219 --> 00:02:18,819 debemos realizar el quiz boom, que es como una serie de preguntas, 27 00:02:18,819 --> 00:02:27,419 De manera que es un tipo de juego en el que tienen que elegir diferentes respuestas, la respuesta correcta sobre la pregunta que se les hace. 28 00:02:27,900 --> 00:02:31,879 Y de esta forma aprenden jugando, que es la mejor forma que tenemos de aprender. 29 00:02:32,599 --> 00:02:41,219 En cuanto a la evaluación, todas las actividades, como ya he comentado antes, son evaluadas a través del aula virtual con las respuestas a los ejercicios de H5P, 30 00:02:41,219 --> 00:02:48,259 las actividades de H5P de verdadero o falso, y a través del Quick Boom, que también hasta que no terminen de contestar todas las respuestas correctas, 31 00:02:48,819 --> 00:02:52,719 no se sabrán, no se podrá ver si han contestado bien o no. 32 00:02:53,219 --> 00:03:00,340 Lo bueno del Quizboom es que también los alumnos pueden hacerlo de forma colaborativa 33 00:03:00,340 --> 00:03:03,939 y fomentar así la unión del propio grupo.