1 00:00:01,379 --> 00:00:06,139 Bienvenido, bienvenida. Vamos a trabajar un poquito la interfaz de FreeCAD, que me estoy emocionando ya. 2 00:00:06,379 --> 00:00:11,300 Está potentísimo, guapísimo este programa y vamos a aprender a hacer auténticas virguerías. 3 00:00:11,960 --> 00:00:17,579 Pero para hacer virguerías tendremos que manejarnos un poquito con la interfaz, tendremos que saber movernos más o menos. 4 00:00:17,780 --> 00:00:22,420 Entonces, repasamos. De aquí elegimos el banco del trabajo en el que vamos a trabajar, 5 00:00:22,579 --> 00:00:28,019 desde elegir materiales a la parte de materiales, la parte de malla, la parte de meto elementos finitos, etc. 6 00:00:28,019 --> 00:00:30,300 nosotros trabajamos en part design 7 00:00:30,300 --> 00:00:32,079 ¿vale? ¿os acordáis 8 00:00:32,079 --> 00:00:33,920 en el tutorial anterior que hemos hecho aquí 9 00:00:33,920 --> 00:00:36,179 no deja de ser esto, un hexágono extruido 10 00:00:36,179 --> 00:00:37,640 y luego hacia adentro con concavidad 11 00:00:37,640 --> 00:00:39,460 pues tenemos esta pieza 12 00:00:39,460 --> 00:00:41,920 lo primero, están guays los colores, pero 13 00:00:41,920 --> 00:00:43,979 vamos a darle otros colores, así que 14 00:00:43,979 --> 00:00:46,100 lo primero es que yo me vengo 15 00:00:46,100 --> 00:00:47,780 a la pieza como tal 16 00:00:47,780 --> 00:00:49,640 que es normalmente lo último que tengo 17 00:00:49,640 --> 00:00:52,000 pad es extrusión, por lo tanto 18 00:00:52,000 --> 00:00:53,719 si veis que de este sketch 19 00:00:53,719 --> 00:00:55,359 que era este 20 00:00:55,359 --> 00:00:58,079 Que lo tengo ocultado 21 00:00:58,079 --> 00:01:00,560 Me ha hecho una extrusión 22 00:01:00,560 --> 00:01:02,219 Hacia arriba 23 00:01:02,219 --> 00:01:02,600 ¿Vale? 24 00:01:03,179 --> 00:01:05,640 Pues si yo elijo aquí o en el cuerpo mismo 25 00:01:05,640 --> 00:01:06,900 Puede ser el mismo, da igual 26 00:01:06,900 --> 00:01:10,000 Nos venimos aquí abajo, datos y vista 27 00:01:10,000 --> 00:01:11,239 Datos y vista 28 00:01:11,239 --> 00:01:12,459 Pues en vista 29 00:01:12,459 --> 00:01:15,700 Esto siempre sale en inglés, shape appearance 30 00:01:15,700 --> 00:01:17,680 Shape appearance 31 00:01:17,680 --> 00:01:19,819 Pues aquí le damos y elegimos el color 32 00:01:19,819 --> 00:01:21,780 Le vamos a poner un color rosita 33 00:01:21,780 --> 00:01:22,900 El mejor color del mundo 34 00:01:22,900 --> 00:01:24,239 Toma, ahí lo tienes 35 00:01:24,239 --> 00:01:25,859 Casi nada 36 00:01:25,859 --> 00:01:27,200 Vale 37 00:01:27,200 --> 00:01:29,260 Esto por aquí 38 00:01:29,260 --> 00:01:31,840 Ruleta del ratón 39 00:01:31,840 --> 00:01:33,000 Hacia adelante y hacia atrás 40 00:01:33,000 --> 00:01:34,760 Acerco y alejo 41 00:01:34,760 --> 00:01:37,099 Esto es porque estoy en Tinkercad 42 00:01:37,099 --> 00:01:37,400 Ojo 43 00:01:37,400 --> 00:01:42,099 Ahora, clic derecho del ratón 44 00:01:42,099 --> 00:01:43,439 Muevo 45 00:01:43,439 --> 00:01:45,260 Sobre el punto que he elegido 46 00:01:45,260 --> 00:01:47,340 Se pone en rojo y sobre aquí yo muevo 47 00:01:47,340 --> 00:01:48,560 Vamos a verle el culito 48 00:01:48,560 --> 00:01:49,819 Vamos a verle de cara 49 00:01:49,819 --> 00:01:51,719 Vamos a verle el lateral 50 00:01:51,719 --> 00:02:15,759 el lateral, ¿vale? Ahí estamos. Pulsar la ruleta del ratón, pulsar la ruleta del ratón, paneo, es decir, muevo como me da la gana. Entonces, clic secundario o derecho, muevo así, con este, con el clic derecho, con el clic izquierdo no hago nada porque voy seleccionando cosas, voy girando, ruleta voy atrayendo y voy. 51 00:02:15,759 --> 00:02:32,259 Entonces, si lo quiero poner hacia abajo totalmente, pues hago así, voy moviendo, voy cuadrando y con el derecho, pues voy moviendo, voy cuadrando. Vale, pero como a veces es muy complicado cuadrar las cosas, tenemos esta maravillosa ruleta aquí. Vale, alzado, planta y perfilo. 52 00:02:32,259 --> 00:03:02,180 lo conocéis de sobra. Si le pinchas en una y te vas moviendo con las ruedas, vas haciendo cosas. Entonces, por ejemplo, yo tengo esto así, pues mira, pum, pum, que inclino un poquito, pues a girar, a bailar, y aquí, pero aquí es muy cómodo para decir, venga, la planta, y que no quieres la planta así, pues haces así, la giras aquí, y ya lo tienes, y dices tú, vale, esto es el alzado, ¿vale? Más o menos, y dices tú, le doy para arriba, la planta, bueno, eso sería una base, la planta por aquí, etcétera, etcétera, y vamos 53 00:03:02,180 --> 00:03:04,259 moviendo, ¿vale? la interfaz es eso 54 00:03:04,259 --> 00:03:06,300 para elegir elementos, como una 55 00:03:06,300 --> 00:03:07,659 cara, como 56 00:03:07,659 --> 00:03:09,340 una arista 57 00:03:09,340 --> 00:03:12,199 o incluso un mínimo 58 00:03:12,199 --> 00:03:14,000 vértice, primero 59 00:03:14,000 --> 00:03:16,340 hay que ser precisos, como ojo de halcón 60 00:03:16,340 --> 00:03:18,300 y lo siguiente, hay que darle 61 00:03:18,300 --> 00:03:20,259 al botón normal del ratón, al botón izquierdo 62 00:03:20,259 --> 00:03:22,099 al botón de elegir, ¿vale? entonces 63 00:03:22,099 --> 00:03:23,960 si yo quiero elegir cositas, pues ahí estoy 64 00:03:23,960 --> 00:03:25,620 y luego aquí tengo el menú 65 00:03:25,620 --> 00:03:28,099 mi pieza, llamada cuerpo 66 00:03:28,099 --> 00:03:29,759 que la puedo nombrar a 67 00:03:29,759 --> 00:03:31,699 la puedo renombrar a 68 00:03:31,699 --> 00:03:33,439 pirámide mismo 69 00:03:33,439 --> 00:03:35,860 pues la pirámide está formada por 70 00:03:35,860 --> 00:03:38,080 los tengo ocultados 71 00:03:38,080 --> 00:03:39,979 con el ojo o mostrados ¿vale? 72 00:03:40,680 --> 00:03:41,800 con unos ejes de 73 00:03:41,800 --> 00:03:43,960 unos planos que parten de los ejes 74 00:03:43,960 --> 00:03:45,860 de coordenadas, por lo tanto salen un plano x y 75 00:03:45,860 --> 00:03:47,419 un plano y z y un plano zx 76 00:03:47,419 --> 00:03:49,819 que normalmente los tienes ocultados 77 00:03:49,819 --> 00:03:51,860 hemos partido de un sketch 78 00:03:51,860 --> 00:03:54,020 inicial de un cuadrado, que si le doy al delete me lo puedo 79 00:03:54,020 --> 00:03:55,879 cargar porque ya no lo quiero, y hemos partido 80 00:03:55,879 --> 00:03:57,699 de un sketch inicial que teníamos de 81 00:03:57,699 --> 00:04:00,020 ¿qué más? de un círculo que si le doy 82 00:04:00,020 --> 00:04:01,620 al delete no lo quiero ¿vale? 83 00:04:01,699 --> 00:04:26,379 Lo que sí que quiero es esta extrusión, el path, ¿vale? Que lo podemos llamar aquí, clic, renombrar si queréis, extrusión 1, ¿vale? Y veis que dentro está el sketch, porque yo he partido de esto y cuando me activo esto he tenido esto, ¿vale? Pero yo partía de esta base de un hexágono. 84 00:04:26,379 --> 00:04:29,259 De hecho, ¿por qué es tan importante 85 00:04:29,259 --> 00:04:30,819 Mantener la cabeza mueblada en el 3D? 86 00:04:30,879 --> 00:04:32,759 Porque mira, si yo ahora clico aquí 87 00:04:32,759 --> 00:04:34,860 Me oculto este mismo y le digo 88 00:04:34,860 --> 00:04:36,680 Que quiero editar la exclusión, no 89 00:04:36,680 --> 00:04:38,680 El sketch que está dentro, entro 90 00:04:38,680 --> 00:04:40,579 Y lo puedo editar, y si yo ahora le digo 91 00:04:40,579 --> 00:04:42,959 Que este radio en vez de 49 me va a medir 92 00:04:42,959 --> 00:04:44,000 12 93 00:04:44,000 --> 00:04:46,439 Simplemente cierro 94 00:04:46,439 --> 00:04:51,529 Y aquí ha petado por los grados 95 00:04:51,529 --> 00:04:53,449 Aquí ha petado por los grados 96 00:04:53,449 --> 00:04:54,689 Pero 97 00:04:54,689 --> 00:04:57,589 La exclusión ha cambiado automáticamente, mira por ejemplo 98 00:04:57,589 --> 00:04:59,230 Vamos a trabajar así, vale 99 00:04:59,230 --> 00:05:15,550 Tenemos esto aquí. Y ahora voy a editar. Y entonces yo no tengo que estar liándome editando el 3D. Si yo ahora vengo y edito esto automáticamente y digo, vale, en vez de 12 va a medir la base, va a medir 25. Cambia, pero mira, yo en cuanto salga, pum, más grande. 100 00:05:15,550 --> 00:05:18,790 Yo tengo que ir a editar la base 101 00:05:18,790 --> 00:05:21,110 Elemental en 2D 102 00:05:21,110 --> 00:05:23,170 Desde la cual proyecté 103 00:05:23,170 --> 00:05:24,850 Eso es lo más importante 104 00:05:24,850 --> 00:05:25,990 Que en vez de 25 va a medir 105 00:05:25,990 --> 00:05:28,029 4 106 00:05:28,029 --> 00:05:30,290 Mira 107 00:05:30,290 --> 00:05:31,290 Pum 108 00:05:31,290 --> 00:05:35,069 Si yo modifico la base que está dentro 109 00:05:35,069 --> 00:05:36,430 Es decir, el Sketch 2 110 00:05:36,430 --> 00:05:37,430 Yo lo modifico 111 00:05:37,430 --> 00:05:40,629 La extrusión, porque al fin y al cabo la extrusión que ha sido 112 00:05:40,629 --> 00:05:43,089 Simplemente ha sido decir que al perfil que hubiera 113 00:05:43,089 --> 00:05:44,310 Extrúyele 114 00:05:44,310 --> 00:05:46,009 22 milímetros hacia arriba 115 00:05:46,009 --> 00:05:47,709 ¿Vale? Lo que a mí me dé la gana 116 00:05:47,709 --> 00:05:50,230 Pero la base es lo elemental 117 00:05:50,230 --> 00:05:52,110 Insisto, del 2D 118 00:05:52,110 --> 00:05:54,110 Al 3D, del 2D 119 00:05:54,110 --> 00:05:56,610 Al 3D, siempre la mente puesta 120 00:05:56,610 --> 00:05:57,410 En 121 00:05:57,410 --> 00:06:00,050 Cómo modificaré 122 00:06:00,050 --> 00:06:02,269 Todo partiendo 123 00:06:02,269 --> 00:06:03,410 Del 2D inicial 124 00:06:03,410 --> 00:06:05,990 ¿Vale? Con esto vamos a pasar 125 00:06:05,990 --> 00:06:07,069 Al 126 00:06:07,069 --> 00:06:08,850 Siguiente tutorial