1 00:00:00,000 --> 00:00:06,820 El examen estuvo colgado aquí, que como no sé si lo comentamos, porque creo que fue un día que estuvo solo una persona 2 00:00:06,820 --> 00:00:14,779 y entonces al final creo que no lo subí, porque fue casi un poco una tutoría personal, pero bueno, no me acuerdo si lo subí. 3 00:00:14,779 --> 00:00:21,179 Pero bueno, estaba aquí colgado, recuerdo, y nada, simplemente por revisarlo así brevemente, ya sabéis que, bueno, 4 00:00:21,280 --> 00:00:25,960 learos todas estas pruebas, pero son las cosas típicas, que lo más importante que tienes que tener, bueno, 5 00:00:25,960 --> 00:00:31,660 muy importante ese día, aunque ya se os avisará, que traigáis el DNI, recordad que, además aquí más aún, 6 00:00:31,660 --> 00:00:36,520 porque aquí realmente es que nos conocemos, o sea, nos conocemos algunos, habéis puesto foto en el avatar y 7 00:00:36,520 --> 00:00:41,439 tal, pero otros a lo mejor no, o luego pues de la foto a lo que luego en persona de verdad, pues uno se corta 8 00:00:41,439 --> 00:00:45,100 el pelo, se cambia algo y luego no, tampoco, entonces no reconocemos, es decir, que no tenemos un contacto 9 00:00:45,100 --> 00:00:49,539 tan directo como cuando estamos en presencial, entonces es muy importante traer el DNI, si alguien no trae el 10 00:00:49,539 --> 00:00:54,340 DNI, si entendemos mucho, yo no se lo puedo hacer el examen, ¿vale? Eso es importante que, bueno, ya sé que es 11 00:00:54,340 --> 00:00:56,179 algo muy básico, pero a lo mejor si no estás 12 00:00:56,179 --> 00:00:57,399 acostumbrado a 13 00:00:57,399 --> 00:00:59,799 exámenes muy oficiales 14 00:00:59,799 --> 00:01:02,100 porque ahora no es lo mismo en una clase donde conoce 15 00:01:02,100 --> 00:01:03,439 el profesor y estás todo el año con él 16 00:01:03,439 --> 00:01:05,359 ese día no se pide el DNI 17 00:01:05,359 --> 00:01:08,219 es un poco redundante y no he perdido 18 00:01:08,219 --> 00:01:09,540 tiempo, pero en este caso sí 19 00:01:09,540 --> 00:01:12,359 y luego lo del teléfono móvil apagado 20 00:01:12,359 --> 00:01:14,260 es lo típico y demás, y lo único es recordar 21 00:01:14,260 --> 00:01:16,319 que 22 00:01:16,319 --> 00:01:18,079 que es 23 00:01:18,079 --> 00:01:20,260 complementar los datos, todo esto 24 00:01:20,260 --> 00:01:22,060 y que no se permite tips, perdón, es lo que 25 00:01:22,060 --> 00:01:24,260 quería deciros, que un examen 26 00:01:24,260 --> 00:01:26,560 oficial, no se permiten 27 00:01:26,560 --> 00:01:28,159 sistemas de corrección, digamos, porque 28 00:01:28,159 --> 00:01:30,060 bueno, esto es una, más que nada 29 00:01:30,060 --> 00:01:32,060 por cuestión de seguridad 30 00:01:32,060 --> 00:01:33,879 y por transparencia, porque bueno, digamos que 31 00:01:33,879 --> 00:01:35,859 una corrección, pues 32 00:01:35,859 --> 00:01:38,200 llegado a un punto, pues se puede determinar 33 00:01:38,200 --> 00:01:40,099 que quién la ha aplicado, si el alumno, si el profesor 34 00:01:40,099 --> 00:01:42,040 porque ha querido beneficiar al alumno, en fin, bueno, pues 35 00:01:42,040 --> 00:01:43,400 ahí hay 36 00:01:43,400 --> 00:01:45,980 un poco de ambigüedad ética, un poco 37 00:01:45,980 --> 00:01:47,799 que hay que evitar, entonces 38 00:01:47,799 --> 00:01:50,120 no se permite eso, ni en principio 39 00:01:50,120 --> 00:01:51,579 tampoco los 40 00:01:51,579 --> 00:01:53,280 bolígrafos borrables, ¿de acuerdo? 41 00:01:53,280 --> 00:01:55,560 si se ve que algo ha podido ser borrado 42 00:01:55,560 --> 00:01:57,540 y demás, tampoco se puede utilizar lápiz 43 00:01:57,540 --> 00:01:59,459 por eso mismo, porque entonces yo podría 44 00:01:59,459 --> 00:02:01,459 coger y borrar y entonces, tanto para 45 00:02:01,459 --> 00:02:03,180 beneficiarlos como para perjudicarlos 46 00:02:03,180 --> 00:02:04,760 diciendo que este no contestó 47 00:02:04,760 --> 00:02:07,659 bueno, que evidentemente ni vosotros ni yo voy a hacer eso 48 00:02:07,659 --> 00:02:09,400 pero bueno, me entendéis, entonces a nivel oficial 49 00:02:09,400 --> 00:02:11,319 y a nivel legal, pues no se permite 50 00:02:11,319 --> 00:02:13,340 y nada más 51 00:02:13,340 --> 00:02:15,280 y luego ya recordad que va a haber un tipo test 52 00:02:15,280 --> 00:02:17,300 que el ejercicio tipo test vale 53 00:02:17,300 --> 00:02:18,699 de 1 a 7 puntos, vale 54 00:02:18,699 --> 00:02:20,699 van a ser unas 24 preguntas 55 00:02:20,699 --> 00:02:23,300 y que cada una suma, cada una que contestéis 56 00:02:23,300 --> 00:02:25,039 pero también restan, ¿vale? Entonces restan 57 00:02:25,039 --> 00:02:26,900 a un cuarto, es decir, que cuatro 58 00:02:26,900 --> 00:02:28,659 mal, restaría una bien 59 00:02:28,659 --> 00:02:31,180 entonces realmente, a ver, es más que nada 60 00:02:31,180 --> 00:02:32,879 un poco para que no disausorio 61 00:02:32,879 --> 00:02:34,360 para que no hagáis un poco la quiniela, la verdad 62 00:02:34,360 --> 00:02:36,539 que, a ver, normalmente que si no has estudiado nada 63 00:02:36,539 --> 00:02:38,319 y no te acuerdas de nada, pues bueno 64 00:02:38,319 --> 00:02:40,620 a lo mejor alguna sí, porque te suena por usuario 65 00:02:40,620 --> 00:02:42,719 por tal, en estos estudios 66 00:02:42,719 --> 00:02:44,259 te puede sonar, pero vamos, es complicado 67 00:02:44,259 --> 00:02:46,639 y entonces para evitar eso se resta algo 68 00:02:46,639 --> 00:02:48,319 no es mucho, o sea, que es que realmente 69 00:02:48,319 --> 00:02:50,379 claro, imaginaos, si falláis cuatro 70 00:02:50,379 --> 00:02:52,340 y si os quita una es que habéis fallado cinco 71 00:02:52,340 --> 00:02:54,360 pero es que claro, para fallar cuatro 72 00:02:54,360 --> 00:02:56,460 es que bueno, pues no van a ser 73 00:02:56,460 --> 00:02:58,340 preguntas ni muy rebuscadas, ni muy 74 00:02:58,340 --> 00:03:00,580 tal, eso sobre todo basado en los contenidos 75 00:03:00,580 --> 00:03:02,080 no os preocupéis que demás 76 00:03:02,080 --> 00:03:04,500 a lo mejor alguna de estas que un poco más en un plan de que 77 00:03:04,500 --> 00:03:06,300 bueno, pues a ver quién se la ha leído, quién ha tenido 78 00:03:06,300 --> 00:03:08,719 mayor conocimiento del temario 79 00:03:08,719 --> 00:03:10,300 pero que si lo habéis leído 80 00:03:10,300 --> 00:03:12,439 lo habéis dominado un poco, más o menos, y además yo creo que 81 00:03:12,439 --> 00:03:14,479 son cosas que este temario 82 00:03:14,479 --> 00:03:16,379 que es verdad que hay muchas cosas técnicas 83 00:03:16,379 --> 00:03:18,680 pero también como son, bueno, muy interesante 84 00:03:18,680 --> 00:03:20,240 mucha base para luego también 85 00:03:20,240 --> 00:03:22,080 desarrollo de los proyectos de segundo, 86 00:03:22,259 --> 00:03:24,580 pero eso también es importante, pues no vais a tener 87 00:03:24,580 --> 00:03:26,800 ningún problema, ¿vale? Y luego hay dos de desarrollo 88 00:03:26,800 --> 00:03:28,620 que van a ser supuestos prácticos 89 00:03:28,620 --> 00:03:30,539 cortitos, que pues nada, serán unas 90 00:03:30,539 --> 00:03:32,319 preguntas de aquí se ha puesto, bueno, aquí se ha puesto 91 00:03:32,319 --> 00:03:34,599 un ejemplo, no sé qué, y de este 92 00:03:34,599 --> 00:03:36,419 tipo, ¿no? De, por ejemplo, pues imagina una empresa 93 00:03:36,419 --> 00:03:38,439 que ha contratado, o sea, se plantea un supuesto 94 00:03:38,439 --> 00:03:39,960 y a partir de eso se pide algunas cosas, por ejemplo, 95 00:03:40,039 --> 00:03:42,479 características del producto, cómo tendrías que hacer, por ejemplo, ahora que vamos 96 00:03:42,479 --> 00:03:43,939 a ver lo del desarrollo de la interface, 97 00:03:44,520 --> 00:03:46,560 pues cómo harías todo el proceso, 98 00:03:46,699 --> 00:03:48,500 ¿no? O que hagas un pequeño esquema de una pantalla 99 00:03:48,500 --> 00:03:50,580 para una aplicación 100 00:03:50,580 --> 00:03:52,479 de una tienda 101 00:03:52,479 --> 00:03:54,719 online o algo así, algo muy básico 102 00:03:54,719 --> 00:03:56,319 obviamente nunca se os va a pedir un desarrollo 103 00:03:56,319 --> 00:03:58,199 super extenso porque recordad que tenéis 104 00:03:58,199 --> 00:04:00,199 una hora 45 en principio 105 00:04:00,199 --> 00:04:02,520 o este no me acuerdo si van a ser dos horas 106 00:04:02,520 --> 00:04:03,460 pero bueno 107 00:04:03,460 --> 00:04:06,400 es un tiempo limitado que tampoco hay demás 108 00:04:06,400 --> 00:04:08,180 y lo que sí que se pide este año es que 109 00:04:08,180 --> 00:04:10,280 las de desarrollo tenéis que sacar mínimo 110 00:04:10,280 --> 00:04:11,719 un punto, es decir, tenéis que escribir algo 111 00:04:11,719 --> 00:04:14,360 es decir, el tipo test 112 00:04:14,360 --> 00:04:15,599 son hasta 7 puntos 113 00:04:15,599 --> 00:04:18,000 pero no quiere decir que si sacáis 114 00:04:18,000 --> 00:04:20,439 el texto, todo perfecto, ya tengáis un 7 115 00:04:20,439 --> 00:04:22,220 y ya os podéis ir. Esto presente 116 00:04:22,220 --> 00:04:23,860 lo hemos hecho para evitar esto, porque había 117 00:04:23,860 --> 00:04:26,259 incluso ofreciéndolo y diciendo a la gente 118 00:04:26,259 --> 00:04:28,579 es que no resta, porque es que es verdad, las de desarrollo no restan. 119 00:04:29,180 --> 00:04:30,500 Pues todo el mundo 120 00:04:30,500 --> 00:04:32,399 no se contesta y entonces, claro, pues nos 121 00:04:32,399 --> 00:04:33,699 piden, bueno, cada vez 122 00:04:33,699 --> 00:04:36,240 también es por la normativa, no por nosotros, 123 00:04:36,379 --> 00:04:38,100 pues que se nos pide que tenemos que demostrar 124 00:04:38,100 --> 00:04:38,819 nuestras actitudes 125 00:04:38,819 --> 00:04:42,379 profesionales y prácticas y dado que 126 00:04:42,379 --> 00:04:44,079 este examen no se hace con ordenador, que 127 00:04:44,079 --> 00:04:46,019 podríamos hacer un examen con ordenador y 128 00:04:46,019 --> 00:04:47,740 plantear los PIC y decirme, pues hazme 129 00:04:47,740 --> 00:04:49,939 efectivamente todo el desarrollo de una aplicación 130 00:04:49,939 --> 00:04:51,600 en dos horas o tres que os diéramos, 131 00:04:52,240 --> 00:04:53,800 pues por lo menos se os pide que 132 00:04:53,800 --> 00:04:56,079 hagáis algo práctico a nivel de supuesto, a nivel de 133 00:04:56,079 --> 00:04:57,779 pregunta un poco más de desarrollo, ¿vale? 134 00:04:57,779 --> 00:05:00,160 También un poco para ver vuestro nivel de expresión 135 00:05:00,160 --> 00:05:02,139 de expresión escrita 136 00:05:02,139 --> 00:05:03,899 y todo esto, que bueno, pues todo eso es 137 00:05:03,899 --> 00:05:05,879 importante porque luego vais a empresas y bueno, pues 138 00:05:05,879 --> 00:05:07,879 también tenéis que saber comunicaros y demás y bueno, 139 00:05:07,959 --> 00:05:10,019 pues siempre se pide, ¿vale? Entonces lo digo 140 00:05:10,019 --> 00:05:12,019 porque más que nada para que nadie piense que 141 00:05:12,019 --> 00:05:13,899 bueno, pues hago el tipo test, me 142 00:05:13,899 --> 00:05:15,800 contesto ahí las 24 preguntitas y 143 00:05:15,800 --> 00:05:23,600 Y nada, pues si ha acertado... Bueno, recordad que además como máximo son 7 puntos, entonces la mitad, que serían 12, no sería un 5, sería un 3,5. 144 00:05:24,139 --> 00:05:26,899 Eso también, ¿no? O sea, que siempre hay que sacar un poco más del 5, eso para empezar. 145 00:05:28,220 --> 00:05:32,860 Pero bueno, y aunque lo tuvierais todo perfecto, ¿qué tal? Pues siempre hay que contestar algo en las otras, ¿vale? 146 00:05:32,899 --> 00:05:38,980 Que ya digo, si a ver, además es que es lógico, si sabéis las 24 preguntas perfectas, es que sabéis el temario. 147 00:05:38,980 --> 00:05:42,579 Y lo otro es perfectamente desarrollar una parte del supuesto. 148 00:05:42,779 --> 00:05:46,860 O sea, es que lo contrario es un poco ya por, como se nos decía, un poco por vagancia. 149 00:05:46,860 --> 00:05:51,779 Ya sé que un examen es un poco estrés y la gente cuando llegas estás deseando irte y todo esto. 150 00:05:52,379 --> 00:05:57,120 Pero bueno, que también es una forma también de conseguir más nota y de que, oye, pues terminéis el módulo final. 151 00:05:57,259 --> 00:06:03,240 Porque ya sabéis que vuestra nota final es esta, la del examen final, porque aquí no hemos tenido un desarrollo parcial en que eso os pueda compensar. 152 00:06:03,319 --> 00:06:05,000 Más luego vuestra nota de las tareas. 153 00:06:05,139 --> 00:06:08,939 Entonces, si habéis aprobado a partir del 5, se os sumará también la de las tareas. 154 00:06:08,980 --> 00:06:11,040 y encima todavía algo se redondea, con lo cual 155 00:06:11,040 --> 00:06:12,980 pues lo que os digo siempre, a lo mejor no 156 00:06:12,980 --> 00:06:15,060 tienes el punto de las tareas, pero si tenéis un 0.6 157 00:06:15,060 --> 00:06:16,620 porque habéis hecho 3, por ejemplo, 158 00:06:16,740 --> 00:06:19,040 de las 6 o de las 159 00:06:19,040 --> 00:06:20,399 5 que hemos dicho, 160 00:06:21,040 --> 00:06:23,160 pues tenéis 0.6, por ejemplo, y entonces 161 00:06:23,160 --> 00:06:25,040 pues si 162 00:06:25,040 --> 00:06:27,060 sacas un 5, tienes 0.6 163 00:06:27,060 --> 00:06:29,040 que es 5.6, pero es que ya se te sube 164 00:06:29,040 --> 00:06:30,699 directamente al 6, ¿vale? Porque 165 00:06:30,699 --> 00:06:32,879 se redondea para arriba, ¿vale? Entonces esto también 166 00:06:32,879 --> 00:06:34,899 está en la normativa. Entonces yo creo que 167 00:06:34,899 --> 00:06:36,920 está bastante bien, que es todo más equible 168 00:06:36,920 --> 00:06:38,699 y todo positivo, que 169 00:06:38,699 --> 00:06:43,740 que no tal vale ellos es un poco el resumen todo es bueno recordar que simplemente entonces eso 170 00:06:43,740 --> 00:06:47,720 se os darán todas las hojas para que hagáis las preguntas todos los de desarrollo normalmente se 171 00:06:47,720 --> 00:06:52,339 colocan siempre las hojas que os damos aunque si alguno se quiere extender un poco más no van a 172 00:06:52,339 --> 00:06:56,800 ser supuestos de que tengáis que reinar ocho hojas que si no es una oposición que desarrollase un 173 00:06:56,800 --> 00:07:02,620 tema y super extenso eso tampoco además incluso muchas veces también es más importante y se valora 174 00:07:02,620 --> 00:07:05,240 hacer una síntesis del tema 175 00:07:05,240 --> 00:07:07,079 y centrarse en los puntos importantes, ¿no? 176 00:07:07,079 --> 00:07:09,439 Pero bueno, pero sí que si necesitas más espacio 177 00:07:09,439 --> 00:07:11,339 porque escribís la letra un poco 178 00:07:11,339 --> 00:07:12,899 más grande o algo, pues se os facilita. 179 00:07:13,439 --> 00:07:15,279 Y luego las de tipo test, recordad que van al final 180 00:07:15,279 --> 00:07:16,959 de la hoja, ¿vale? Siempre se os da la al final 181 00:07:16,959 --> 00:07:19,300 y demás, y ahí se van poniendo. Y nosotros tenemos 182 00:07:19,300 --> 00:07:21,480 este sistema que es que tú contestas a la 183 00:07:21,480 --> 00:07:23,379 respuesta correcta, pero si he llegado 184 00:07:23,379 --> 00:07:25,319 a un punto, o lo típico, en el repaso 185 00:07:25,319 --> 00:07:27,300 te das cuenta y dices, ay, no, yo creo que esta no 186 00:07:27,300 --> 00:07:28,740 me convence, me 187 00:07:28,740 --> 00:07:31,379 interesa más la otra. Bueno, pues tenéis que 188 00:07:31,379 --> 00:07:36,439 ponerlo en la esta de al lado vale que poner respuesta corregida entonces si hay dos letras 189 00:07:36,439 --> 00:07:40,500 por ejemplo en este caso que nos ha tachado esta y está esta nosotros consideramos esta porque lo 190 00:07:40,500 --> 00:07:44,759 habéis puesto en la respuesta corregida vale entonces esto tenerlo en cuenta porque si no os 191 00:07:44,759 --> 00:07:48,819 dais cuenta y contestáis bueno si os contestáis todos aquí en esta pues es que ya directamente 192 00:07:48,819 --> 00:07:53,740 se coge esa pero que decir que para tener la posibilidad de anular esta y demás a veces 193 00:07:53,740 --> 00:07:57,319 también pedimos que tachéis para que todavía quede más claro y demás si aún así quisierais 194 00:07:57,319 --> 00:08:00,680 cambiar esta c pues no tenemos una tercera columna lo que haréis sería aquí y atacharla 195 00:08:00,680 --> 00:08:02,579 y ponerlo aquí al lado, pero el caso es que siempre 196 00:08:02,579 --> 00:08:03,959 tiene que quedar claro qué letra es 197 00:08:03,959 --> 00:08:06,620 si tenemos 198 00:08:06,620 --> 00:08:08,540 las casillas todas tachadas o con letras 199 00:08:08,540 --> 00:08:10,279 que no se entienden, que no sabemos que si es una 200 00:08:10,279 --> 00:08:12,939 solo hay cuatro opciones, las tipo T, A, B, C 201 00:08:12,939 --> 00:08:15,120 y D, vale, entonces os recomendamos 202 00:08:15,120 --> 00:08:16,680 que luego os pongáis en mayúscula porque 203 00:08:16,680 --> 00:08:18,839 en minúscula cada uno puede tener una letra y luego 204 00:08:18,839 --> 00:08:20,759 no se entiende, pero quiere decir que no da 205 00:08:20,759 --> 00:08:22,800 mucho lugar a confusión, vale, sobre todo 206 00:08:22,800 --> 00:08:25,079 para no confundir la B y la D 207 00:08:25,079 --> 00:08:27,220 o todo esto, entonces 208 00:08:27,220 --> 00:08:29,180 pues nada, pues lo ponéis 209 00:08:29,180 --> 00:08:31,100 aquí, ya está, ¿vale? Entonces, hasta las 24 210 00:08:31,100 --> 00:08:32,159 y ya está, ¿vale? 211 00:08:32,899 --> 00:08:34,620 Entonces, bueno, tiempo hay de sobra. 212 00:08:35,720 --> 00:08:37,000 Ya digo, el examen va a estar 213 00:08:37,000 --> 00:08:38,779 pensado para que os dé tiempo las dos horas 214 00:08:38,779 --> 00:08:40,960 tanto a desarrollar perfectamente las de desarrollo 215 00:08:40,960 --> 00:08:43,080 como las de 216 00:08:43,080 --> 00:08:44,220 tipo test y tal. 217 00:08:44,960 --> 00:08:46,740 Son 24 preguntas. Me imagino 218 00:08:46,740 --> 00:08:49,100 que es un minuto cada pregunta, son 24, 219 00:08:49,659 --> 00:08:50,379 pero es que tenéis como 220 00:08:50,379 --> 00:08:53,019 hora 45 o si no dos horas. 221 00:08:53,200 --> 00:08:55,100 Entonces, bueno, pues, tiempo de sobra, ¿vale? 222 00:08:56,100 --> 00:08:56,919 Y nada más. 223 00:08:57,139 --> 00:08:58,840 En este módulo 224 00:08:58,840 --> 00:09:00,740 no necesitéis ningún material adicional 225 00:09:00,740 --> 00:09:03,120 ni calculadora, ni nada de esto 226 00:09:03,120 --> 00:09:05,000 yo siempre en los exámenes así un poco 227 00:09:05,000 --> 00:09:06,919 técnicos, pues hombre, podéis llevar 228 00:09:06,919 --> 00:09:08,639 al principio no creo que haya un cálculo 229 00:09:08,639 --> 00:09:10,059 pero si hay que extraerlo y tal, porque 230 00:09:10,059 --> 00:09:12,580 si hay que utilizarla, efectivamente nunca se va 231 00:09:12,580 --> 00:09:14,899 se va a permitir 232 00:09:14,899 --> 00:09:16,720 sacar ni el móvil, lógicamente, y no utilizar 233 00:09:16,720 --> 00:09:18,059 un reloj inteligente y todo esto 234 00:09:18,059 --> 00:09:20,220 que tiene que estar apagado, ¿vale? Entonces 235 00:09:20,220 --> 00:09:23,000 hay que extraerla, pero vamos, si hay algún tipo de cálculo 236 00:09:23,000 --> 00:09:24,899 será un cálculo fácil que podéis hacer perfectamente 237 00:09:24,899 --> 00:09:26,519 ahí manualmente y demás 238 00:09:26,519 --> 00:09:28,360 en las hojas se puede escribir todo lo que queráis 239 00:09:28,360 --> 00:09:30,899 Aquí podéis tachar todo lo que queráis 240 00:09:30,899 --> 00:09:31,820 Porque esto nos va a corregir 241 00:09:31,820 --> 00:09:36,019 Nosotros corregimos la leyenda final 242 00:09:36,019 --> 00:09:37,559 Entonces, pues bueno 243 00:09:37,559 --> 00:09:39,740 Lo digo porque no hay problema 244 00:09:39,740 --> 00:09:42,120 Si queréis poneros aquí vuestras anotaciones 245 00:09:42,120 --> 00:09:42,799 Esta no creo 246 00:09:42,799 --> 00:09:45,120 Cualquier cosa que os ayude 247 00:09:45,120 --> 00:09:46,240 Pues está 248 00:09:46,240 --> 00:09:49,320 Bien, no sé si tenéis alguna pregunta de este examen 249 00:09:49,320 --> 00:09:50,080 Si tal 250 00:09:50,080 --> 00:09:51,960 ¿Lo lleváis bien? 251 00:09:53,379 --> 00:09:54,580 Bueno, ya sé que todavía queda 252 00:09:54,580 --> 00:09:58,120 Y a lo mejor algún todavía está empezando a mirárselo 253 00:09:58,120 --> 00:10:02,019 que tampoco pasa nada, pero bueno, yo creo que los que habéis estado y habéis estado el curso, 254 00:10:03,019 --> 00:10:09,620 yo creo que más o menos si lo lleváis bien, si lo habéis estado mirando y demás, pues eso es que no vais a tener problema, ¿vale? 255 00:10:09,679 --> 00:10:16,399 En este tema está orientado a lo mejor un poco a lo que sería, parece que es un interface de aplicaciones y demás, 256 00:10:16,919 --> 00:10:20,399 pero recordad que la interface es, bueno, como ya os expliqué el tema y lo vamos a revisar ahora, 257 00:10:20,580 --> 00:10:24,320 es cómo se interactúa con una aplicación, pero también, por ejemplo, con un videojuego. 258 00:10:24,320 --> 00:10:26,960 y es muy importante tener esta serie de cosas 259 00:10:26,960 --> 00:10:28,980 algunas incluso como usuarios 260 00:10:28,980 --> 00:10:30,960 pues ya las detectamos 261 00:10:30,960 --> 00:10:32,659 sobre todo cuando hay errores, cuando algo no está bien hecho 262 00:10:32,659 --> 00:10:35,799 cuando nuestra experiencia no es muy positiva 263 00:10:35,799 --> 00:10:36,919 porque tienes que dedicarle por ejemplo 264 00:10:36,919 --> 00:10:39,379 una curva de aprendizaje muy alta 265 00:10:39,379 --> 00:10:41,100 a mí los videojuegos que más 266 00:10:41,100 --> 00:10:42,740 me saturan son estos que 267 00:10:42,740 --> 00:10:44,120 ya para pronto jugar 268 00:10:44,120 --> 00:10:46,360 tendrías que primero aprender 800 menús 269 00:10:46,360 --> 00:10:47,840 que a cada cual más difícil 270 00:10:47,840 --> 00:10:50,399 se manejan convenciones que al final 271 00:10:50,399 --> 00:10:51,440 más o menos siempre es lo mismo 272 00:10:51,440 --> 00:10:53,240 y entonces dice, bueno, pues si lo doy aquí 273 00:10:53,240 --> 00:10:55,299 este botón siempre aparece en el mapa o si lo digo y tal 274 00:10:55,299 --> 00:10:57,480 pero estos que ya intentan como innovar 275 00:10:57,480 --> 00:10:59,460 o intentan hacerlo como todo diferente y de repente 276 00:10:59,460 --> 00:11:01,559 pues eso, aunque 277 00:11:01,559 --> 00:11:03,460 todo videojuego siempre tiene como un breve 278 00:11:03,460 --> 00:11:04,919 tutorial, ¿no? de a principio 279 00:11:04,919 --> 00:11:07,480 el personaje tiene que hacer cosas básicas para saber 280 00:11:07,480 --> 00:11:09,299 cómo se salta, cómo tal, y bueno, te lo aprende 281 00:11:09,299 --> 00:11:11,019 más o menos rápido, pero los que ya 282 00:11:11,019 --> 00:11:13,320 suponen algo muy tedioso y tal 283 00:11:13,320 --> 00:11:15,120 pues ya es que se te quita la gana, ¿verdad? 284 00:11:15,240 --> 00:11:17,320 de estar probando, ¿no? Entonces todo esto es 285 00:11:17,320 --> 00:11:19,139 a través de, bueno, pues este 286 00:11:19,139 --> 00:11:21,340 diseño que lo tienes que tener en cuenta 287 00:11:21,340 --> 00:11:28,580 tanto para una cosa como para otra vale entonces bueno pues es una está muy sencilla pero bueno 288 00:11:28,580 --> 00:11:35,559 que lo sepáis que que se hace bueno lo primero sobre todo tenemos los conceptos porque son 289 00:11:35,559 --> 00:11:40,779 conceptos que se utilizan muchas veces pero a veces o no sé digamos especifican muy bien o no 290 00:11:40,779 --> 00:11:44,799 se aclara muy bien entonces es importante tenerlo claro lo primero sabe lo que es la interfaz o 291 00:11:44,799 --> 00:11:50,740 interface que se puede decir entonces simplemente esto es la forma que empleamos los otros humanos 292 00:11:50,740 --> 00:11:53,120 Evidentemente estamos hablando de productos 293 00:11:53,120 --> 00:11:54,600 Cuidado porque puede haber interfaz 294 00:11:54,600 --> 00:11:57,700 Para algún tipo de mascota 295 00:11:57,700 --> 00:11:59,480 A veces también se puede interactuar 296 00:11:59,480 --> 00:12:01,159 Pero bueno, en principio nosotros trabajamos para humanos 297 00:12:01,159 --> 00:12:03,440 Y para comunicarnos con las máquinas 298 00:12:03,440 --> 00:12:03,779 ¿De acuerdo? 299 00:12:03,899 --> 00:12:05,899 Una vez que estaba pensando en estos vídeos 300 00:12:05,899 --> 00:12:08,159 De estos perritos que les ponen los botones estos 301 00:12:08,159 --> 00:12:10,059 Y piden comida pulsándole 302 00:12:10,059 --> 00:12:12,240 También sería una interfaz adaptada a él 303 00:12:12,240 --> 00:12:14,879 A estos animales 304 00:12:14,879 --> 00:12:16,039 Bueno, pues entonces 305 00:12:16,039 --> 00:12:17,059 Se ha colgado la máquina 306 00:12:17,059 --> 00:12:19,399 Bueno, pues es eso 307 00:12:19,399 --> 00:12:23,139 Es el conjunto de elementos con los que interactuamos, con los que nos comunicamos, ¿vale? 308 00:12:23,139 --> 00:12:24,899 Pueden ser elementos gráficos, ¿de acuerdo? 309 00:12:25,539 --> 00:12:30,940 Entonces, y todos los periféricos con los cuales hacemos una interacción de entrada y salida. 310 00:12:31,080 --> 00:12:34,860 Es decir, nosotros tenemos que meterle datos a la máquina, decirle lo que quiere hacer y demás. 311 00:12:34,980 --> 00:12:36,179 Esto se puede hacer de muchas formas. 312 00:12:36,679 --> 00:12:42,120 Puede ser con nuestros teléfonos móviles, lo hacemos a nivel táctil, pero tenemos los teclados, tenemos los ratones. 313 00:12:42,639 --> 00:12:45,779 Es decir, no todo es exactamente... o los mandos de la consola, en fin. 314 00:12:46,279 --> 00:12:48,100 A veces, claro, nos tenemos que mover, ¿no? 315 00:12:49,399 --> 00:13:03,200 Todo esto va evolucionando. Si tenéis, por ejemplo, las gafas de la Playstation o las de Meta, pues algunas tienen el seguimiento ocular, entonces incluso ya con los ojos te puedes mover. 316 00:13:03,200 --> 00:13:12,019 De hecho, hay opciones en el móvil que también lo puedes activar. A veces funciona un poco mejor o peor, pero en principio sí que puedes hacerlo. 317 00:13:12,019 --> 00:13:14,139 que bueno, que esto es interesante 318 00:13:14,139 --> 00:13:15,980 como ahora veremos también para personas por ejemplo 319 00:13:15,980 --> 00:13:17,980 que tienen algún tipo de discapacidad y realmente es que 320 00:13:17,980 --> 00:13:19,860 su manera de interactuar pues solo puede ser 321 00:13:19,860 --> 00:13:22,139 por ejemplo con la vista y se puede manejar 322 00:13:22,139 --> 00:13:23,460 el ordenador con la vista y todo esto 323 00:13:23,460 --> 00:13:26,080 bueno, pero siempre es eso, la interfaz es la manera en que 324 00:13:26,080 --> 00:13:27,779 nos comunicamos con 325 00:13:27,779 --> 00:13:29,980 una máquina, de acuerdo, bueno aquí 326 00:13:29,980 --> 00:13:32,200 ya sabes que todo lo que es reflexión es un poco 327 00:13:32,200 --> 00:13:34,080 para ampliar información y demás pero no 328 00:13:34,080 --> 00:13:34,580 hace falta 329 00:13:34,580 --> 00:13:37,840 estudiarlo, de acuerdo, pero bueno 330 00:13:37,840 --> 00:13:40,000 entonces, claro, todas las interfaces dependiendo de 331 00:13:40,000 --> 00:13:42,480 de las máquinas 332 00:13:42,480 --> 00:13:44,059 con las que nos tenemos que comunicar 333 00:13:44,059 --> 00:13:45,919 han ido evolucionando evidentemente 334 00:13:45,919 --> 00:13:48,240 hoy en día todo se dirige hacia lo táctil 335 00:13:48,240 --> 00:13:49,559 incluso a lo virtual 336 00:13:49,559 --> 00:13:52,639 a través de gestos y demás que prácticamente no hay que tocar nada 337 00:13:52,639 --> 00:13:53,980 ni hay que tener ningún elemento en la mano 338 00:13:53,980 --> 00:13:56,279 las gafas que presentó Apple 339 00:13:56,279 --> 00:13:58,700 se pueden hacer el pensamiento 340 00:13:58,700 --> 00:14:00,019 igual que si tienes el reloj 341 00:14:00,019 --> 00:14:01,500 también puedes 342 00:14:01,500 --> 00:14:04,139 seleccionar opciones 343 00:14:04,139 --> 00:14:05,679 simplemente por ejemplo 344 00:14:05,679 --> 00:14:08,159 haciendo un pensamiento de dedos 345 00:14:08,159 --> 00:14:08,860 pero ya en el aire 346 00:14:08,860 --> 00:14:27,639 O sea, si un poco nos aproximamos a, si habéis visto la película esta de Minority Report, ¿verdad?, donde Tom Cruise maneja todas las pantallas, que es policía y tal, y todos lo manejan y tal, que bueno, es una película que ya tiene unos años, ¿verdad?, pero bueno, sí que se predijo y realmente casi se convirtió como un estándar lo que se perseguía o lo que se intenta hacer. 347 00:14:27,639 --> 00:14:30,759 Y hoy en día con las gafas estas virtuales, pues prácticamente se consigue, ¿no? 348 00:14:31,299 --> 00:14:34,519 Bien, entonces, bueno, pues aquí os poníamos algunos ejemplos. 349 00:14:34,620 --> 00:14:38,460 Por ejemplo, esto de una interfaz tangible, que son estas mesas interactivas, ¿verdad? 350 00:14:38,460 --> 00:14:43,200 Donde, bueno, pues, sobre todo para eventos o para cosas, pues la gente va, ¿verdad? 351 00:14:43,259 --> 00:14:52,159 Y puede tocar cosas ahí, puede hacer desde pinchar música o utilizar cualquier elemento o utilizar varios juegos, en fin. 352 00:14:52,700 --> 00:14:53,480 Todo esto, ¿de acuerdo? 353 00:14:53,480 --> 00:15:23,460 Hasta, bueno, esta visión un poco más futura. 354 00:15:23,480 --> 00:15:25,399 60, 70, se predijeron muchas cosas, ¿verdad? 355 00:15:25,419 --> 00:15:27,259 Que estaban como en 356 00:15:27,259 --> 00:15:29,659 grandes naves y que tal, 357 00:15:29,720 --> 00:15:31,379 o había robots, o había no sé qué, pero nadie predijo 358 00:15:31,379 --> 00:15:33,559 los ordenadores portátiles, por ejemplo, o los teléfonos móviles. 359 00:15:33,659 --> 00:15:35,820 Nadie pensaba que algo se iba a reducir 360 00:15:35,820 --> 00:15:37,539 tanto que tú pudieras llevar un 361 00:15:37,539 --> 00:15:39,220 ordenador en tu bolsillo, prácticamente, ¿no? 362 00:15:39,480 --> 00:15:41,299 O un teléfono móvil y tal. Entonces nadie 363 00:15:41,299 --> 00:15:43,240 los usa en ese aspecto, ¿no? 364 00:15:43,240 --> 00:15:44,860 Entonces todo como un poco tal. Incluso 365 00:15:44,860 --> 00:15:47,059 siguen utilizando los intercom 366 00:15:47,059 --> 00:15:48,580 o cosas así entre 367 00:15:48,580 --> 00:15:51,259 uno, ¿no? Entonces es muy curioso, ¿no? A veces sí que 368 00:15:51,259 --> 00:15:53,320 salen alguna cosa de, ah, ahí se ve 369 00:15:53,320 --> 00:15:55,179 un iPad en 2001 y tal. 370 00:15:55,340 --> 00:15:57,299 Y bueno, hay cosas que a lo mejor se pueden parecer 371 00:15:57,299 --> 00:15:59,460 y demás, pero realmente no, esto no se predijo. 372 00:15:59,620 --> 00:16:00,840 Entonces, bueno, pues la sociedad, 373 00:16:01,080 --> 00:16:02,580 se pueden predecir cosas, ¿no? Pero bueno, 374 00:16:03,100 --> 00:16:05,240 todos recordemos también a las fechas 375 00:16:05,240 --> 00:16:07,259 que se decían en Resol Futuro 2, donde íbamos 376 00:16:07,259 --> 00:16:08,779 ahí en coches voladores y todavía 377 00:16:08,779 --> 00:16:11,399 y ya se pasó esa fecha, la verdad, que se celebró 378 00:16:11,399 --> 00:16:13,379 en las redes sociales y todavía no, 379 00:16:13,899 --> 00:16:15,100 de momento todavía no estamos, ¿no? 380 00:16:15,100 --> 00:16:17,080 Pero bueno, que no quiere decir que no lleguemos 381 00:16:17,080 --> 00:16:19,039 en un futuro a lo mejor más alejado, ¿no? Pero bueno, 382 00:16:19,159 --> 00:16:20,980 que todo eso hay que verlo, ¿no? 383 00:16:20,980 --> 00:16:23,000 Pero bueno, que la tecnología siempre 384 00:16:23,000 --> 00:16:25,779 un poco de la imaginación del ser humano 385 00:16:25,779 --> 00:16:27,840 y de la manera de interactuar 386 00:16:27,840 --> 00:16:29,799 y a veces de ahí salen cosas que luego sí que se aplican 387 00:16:29,799 --> 00:16:30,620 y otras veces no, ¿vale? 388 00:16:31,120 --> 00:16:33,799 Bueno, entonces, según base de esto, ¿cómo se pueden 389 00:16:33,799 --> 00:16:35,539 agrupar las interfaces, vale? Que, por ejemplo, también 390 00:16:35,539 --> 00:16:37,580 podría ser una pregunta de examen, ¿no? Pues, ¿qué tipo de interfaces 391 00:16:37,580 --> 00:16:39,960 gráficas, digo, de los de desarrollo, vale? 392 00:16:40,000 --> 00:16:41,820 Las preguntas te siempre van a ser como muy concretas, 393 00:16:41,899 --> 00:16:43,480 ¿vale? Entonces, ahí no va a haber duda 394 00:16:43,480 --> 00:16:45,700 y tú puedes ir tachando las tal, 395 00:16:45,759 --> 00:16:47,779 pero las de desarrollo, pues, bueno, este tipo de cosas 396 00:16:47,779 --> 00:16:49,220 sí que pueden caer, ¿vale? Por ejemplo, ¿no? 397 00:16:49,759 --> 00:16:51,620 Bueno, pues, por supuesto son las físicas, 398 00:16:51,620 --> 00:16:55,840 Entonces, son cuando tenemos que interactuar con algo físico, ¿vale? 399 00:16:56,259 --> 00:17:03,220 Entonces, por ejemplo, la mesa que habíamos visto antes, pues esa, en la que hay que interactuar con un elemento gráfico y demás, que todo esto, ¿vale? 400 00:17:03,659 --> 00:17:09,119 Pero también son las interfaces gráficas de usuario, que realmente es todo lo que tenemos nosotros en las páginas web. 401 00:17:09,759 --> 00:17:15,539 Este mismo menú que tenemos aquí de vuestras aulas es una interfaz gráfica, ¿vale? 402 00:17:15,539 --> 00:17:17,039 porque aquí tenéis 403 00:17:17,039 --> 00:17:19,759 desplegables, tenéis DM y demás 404 00:17:19,759 --> 00:17:21,460 y podemos ir seleccionando 405 00:17:21,460 --> 00:17:22,519 diferentes elementos 406 00:17:22,519 --> 00:17:25,480 aquí también tenéis formularios 407 00:17:25,480 --> 00:17:27,700 porque lo importante es que haya una interacción 408 00:17:27,700 --> 00:17:29,380 y que haya también un feedback 409 00:17:29,380 --> 00:17:30,059 como ahora veremos 410 00:17:30,059 --> 00:17:33,759 por ejemplo, porque si simplemente es un PDF que vas pasando hojas 411 00:17:33,759 --> 00:17:35,319 es un PDF, no es interactivo 412 00:17:35,319 --> 00:17:37,380 es un PDF que si lo mostramos en pantalla 413 00:17:37,380 --> 00:17:39,599 sí que está paginado y tal, pero no te aporta nada 414 00:17:39,599 --> 00:17:41,319 respecto a un libro, por ejemplo 415 00:17:41,319 --> 00:17:43,579 o si lo tuvieras impreso, vas pasando hojas 416 00:17:43,579 --> 00:17:45,839 pero ya está, aquí hay otro tipo de feedback 417 00:17:45,839 --> 00:17:47,779 por ejemplo cuando decís los test estos que se os da 418 00:17:47,779 --> 00:17:49,680 la respuesta al momento, os da 419 00:17:49,680 --> 00:17:50,420 enlaces a otros 420 00:17:50,420 --> 00:17:53,759 a vídeos externos, o vídeos 421 00:17:53,759 --> 00:17:55,599 que están incluso incrustados que podéis ver, en fin 422 00:17:55,599 --> 00:17:56,799 pues todo eso, ¿vale? 423 00:17:57,319 --> 00:17:59,680 y luego están los interfaces de lenguaje natural 424 00:17:59,680 --> 00:18:01,619 que esto es lo que, sobre todo lo que los asistentes 425 00:18:01,619 --> 00:18:03,279 de voz que vivimos hoy en día, ¿verdad? 426 00:18:03,420 --> 00:18:05,160 que pues todo el Siri, Alexa 427 00:18:05,160 --> 00:18:07,660 todos estos, donde ya, digamos, interactuamos 428 00:18:07,660 --> 00:18:09,440 de un modo más natural, ¿vale? como si estuviéramos hablando 429 00:18:09,440 --> 00:18:11,440 con una persona, o chat GPT, ahora que también 430 00:18:11,440 --> 00:18:13,839 le puedes pedir cosas a través de la voz 431 00:18:13,839 --> 00:18:15,680 y entonces es como un modo más natural 432 00:18:15,680 --> 00:18:17,640 puede parecer más sencillo 433 00:18:17,640 --> 00:18:19,700 o más tal, pero bueno, también tiene su complicación 434 00:18:19,700 --> 00:18:21,880 porque el lenguaje humano 435 00:18:21,880 --> 00:18:23,960 y comprender la ironía 436 00:18:23,960 --> 00:18:26,259 el doble sentido 437 00:18:26,259 --> 00:18:27,299 o tal 438 00:18:27,299 --> 00:18:30,079 pues es complejo, es complejo para una inteligencia artificial 439 00:18:30,079 --> 00:18:31,839 y para un elemento 440 00:18:31,839 --> 00:18:32,799 para un ordenador 441 00:18:32,799 --> 00:18:34,720 y te hace sepultar errores 442 00:18:34,720 --> 00:18:37,160 hay existentes que están mejor conseguidos 443 00:18:37,160 --> 00:18:39,380 y que van evolucionando a una velocidad mayor que otros 444 00:18:39,380 --> 00:18:41,000 Siri por ejemplo 445 00:18:41,000 --> 00:18:43,019 se dijo, y sobre todo cuando ahora se ha activado 446 00:18:43,019 --> 00:18:44,819 el Apple Intelligence, que 447 00:18:44,819 --> 00:18:47,059 se aprobó, si tienes un... 448 00:18:47,059 --> 00:18:48,900 Mira, he dicho Apple Intelligence... 449 00:18:48,900 --> 00:18:50,880 Bueno, estoy diciendo Siri si me está iluminando el móvil, 450 00:18:50,980 --> 00:18:52,339 porque bueno, fue la actualización 451 00:18:52,339 --> 00:18:55,500 de Apple Intelligence 452 00:18:55,500 --> 00:18:56,859 a principios de este mes. Digo, si tienes 453 00:18:56,859 --> 00:18:58,779 un iPhone o un iPad compatible, porque 454 00:18:58,779 --> 00:19:00,539 tiene que ser de la última generación, 455 00:19:01,220 --> 00:19:03,039 pues ya está, 456 00:19:03,180 --> 00:19:04,859 pero aún así no funciona del todo bien. 457 00:19:05,759 --> 00:19:06,880 Y bueno, y Siri en general 458 00:19:06,880 --> 00:19:08,640 siempre ha seguido un poco más atrás de, por ejemplo, 459 00:19:08,740 --> 00:19:10,779 Alexa o de todo esto, y entonces 460 00:19:10,779 --> 00:19:18,960 le puedes pedir cuál es el tráfico que hay hoy en la M30 y te puede terminar poniendo una canción de él y diga, yo que sé, es que es un poco así. 461 00:19:19,380 --> 00:19:30,519 A veces son las cosas un poco tal, ¿no? O bueno, o tenéis un montón de vídeos en internet donde se le pide a Siri que diga, bueno, pásale algo para hacer un chiste o algo así y demás, ¿no? 462 00:19:30,519 --> 00:19:36,279 Pero bueno, sería como la siguiente evolución, es decir, que realmente tengamos una inteligencia artificial que sea tan humana o sea tan... 463 00:19:36,279 --> 00:19:43,680 todos recordamos el HAL 9000, que es el ordenador de 2001, que digamos se llega a personalizar tanto 464 00:19:43,680 --> 00:19:47,559 que, bueno, no os quiero hacer spoiler, pues tampoco lo habéis visto y si no, bueno, pues tal. 465 00:19:47,960 --> 00:19:53,859 Bueno, no lo voy a decir, pero bueno, es el momento en que realmente estamos bien, se humaniza tanto a ese 466 00:19:53,859 --> 00:20:00,900 elemento que realmente llegamos a sufrir con una situación que se produce, ¿no? Entonces, y bueno, pues 467 00:20:00,900 --> 00:20:06,160 y realmente en su interfaz, bueno, es un ojo, como si fuese el ojo del gran hermano, el ojo que todo lo ve y tal, 468 00:20:06,160 --> 00:20:08,160 pero no tiene cara 469 00:20:08,160 --> 00:20:09,759 no tiene tal, ¿no? pero bueno 470 00:20:09,759 --> 00:20:11,519 se humaniza y tal y es una interface de 471 00:20:11,519 --> 00:20:13,660 eso, ¿no? y es de aquí donde 472 00:20:13,660 --> 00:20:15,880 surgen todo este tipo de películas y de fantasías 473 00:20:15,880 --> 00:20:17,880 donde, bueno, se produce un enamoramiento 474 00:20:17,880 --> 00:20:19,519 con el asistente, como por ejemplo la película 475 00:20:19,519 --> 00:20:21,940 Herc de Joaquín Fénix 476 00:20:21,940 --> 00:20:23,799 ¿no? y todo esto, bueno, pues 477 00:20:23,799 --> 00:20:25,359 es importante, ¿vale? pero bueno, en principio 478 00:20:25,359 --> 00:20:26,259 es 479 00:20:26,259 --> 00:20:29,400 son los tipos de interface que hay, ¿no? 480 00:20:29,799 --> 00:20:31,859 y luego está un lenguaje de comandos, ¿vale? 481 00:20:31,940 --> 00:20:33,460 entonces, bueno, los que 482 00:20:33,460 --> 00:20:35,380 ya tengáis una edad o si 483 00:20:35,380 --> 00:20:37,599 habéis manejado o os gusta el ordenador 484 00:20:37,599 --> 00:20:39,619 bueno, pues es que las interfaces gráficas 485 00:20:39,619 --> 00:20:41,319 de Windows, realmente empezó 486 00:20:41,319 --> 00:20:42,880 a principios de los 90, entonces bueno 487 00:20:42,880 --> 00:20:45,500 a lo mejor la mayoría ya nacisteis 488 00:20:45,500 --> 00:20:47,240 por esa época, a lo mejor ya no os acordáis, pero a los que 489 00:20:47,240 --> 00:20:49,339 seguís un poco más mayorcitos 490 00:20:49,339 --> 00:20:50,940 tampoco, pues 491 00:20:50,940 --> 00:20:53,299 es que a principios no existían, entonces 492 00:20:53,299 --> 00:20:55,319 los ordenadores se manejaban con 493 00:20:55,319 --> 00:20:57,400 comandos, entonces tú tienes que escribirle, cargar 494 00:20:57,400 --> 00:20:59,259 por ejemplo, para cargar un juego 495 00:20:59,259 --> 00:21:00,720 era run y luego 496 00:21:00,720 --> 00:21:03,359 pues donde tienes el directorio 497 00:21:03,359 --> 00:21:05,359 con los primeros PCs, por ejemplo 498 00:21:05,359 --> 00:21:07,500 el primer PC no tenía 499 00:21:07,500 --> 00:21:09,339 interfaz gráfica hasta que ya tuve 500 00:21:09,339 --> 00:21:10,019 el primer Windows 501 00:21:10,019 --> 00:21:13,519 ya muy 502 00:21:13,519 --> 00:21:14,839 finales de los 90 503 00:21:14,839 --> 00:21:17,119 hasta que cuando salió Windows 504 00:21:17,119 --> 00:21:19,539 se popularizó sobre todo cuando salió Windows 95 505 00:21:19,539 --> 00:21:21,440 que fue como el mayor 506 00:21:21,440 --> 00:21:23,259 boom y la mayor explosión de la informática 507 00:21:23,259 --> 00:21:25,519 a nivel doméstico porque anteriormente 508 00:21:25,519 --> 00:21:27,200 existían otros Windows 509 00:21:27,200 --> 00:21:28,900 pero eran muy rudimentarios 510 00:21:28,900 --> 00:21:31,140 y Apple ya introdujo 511 00:21:31,140 --> 00:21:33,039 el sistema de ventanas anteriormente 512 00:21:33,039 --> 00:21:35,160 pero también era muy minoritario porque era más 513 00:21:35,160 --> 00:21:42,240 caro y estábamos orientado un público más más de diseño más diseñadores y bueno pues pues eso no 514 00:21:42,240 --> 00:21:45,000 pero bueno a principios se hacía con todo con comandos vale todo sabe que aprendes el lenguaje 515 00:21:45,000 --> 00:21:49,200 realmente para saber tal a ver si no eras programador te aprendías los básicos no pues 516 00:21:49,200 --> 00:21:54,599 para cargar un juego para hacer así cosas muy básicas no pero bueno si ya tendrías que ir 517 00:21:54,599 --> 00:21:58,559 aprendiendo realmente era un sistema complejo y no todo el mundo estaba dispuesto no todo el mundo 518 00:21:58,559 --> 00:22:02,220 tenía ni el tiempo ni las ganas de ponerse a lo mejor de repente a estudiar no tienes que ser 519 00:22:02,220 --> 00:22:18,319 A mí me pilló con una edad que era bastante apropiada, te invitaba mucho a aprenderlo, pero es verdad que esto también implicaba una entrada para un determinado target de público muy concreto. 520 00:22:18,319 --> 00:22:38,619 Porque ahora, por ejemplo, personas mayores, pues eso hubiera sido impensable, que se hubieran podido aprender eso. Y también a nivel doméstico, pues que si la gente no sabe luego utilizarlo, pues no tal vez cuando ya se introdujeron la interfaz gráfica, el boom este de Windows sobre todo, pues realmente democratizó, digamos, el uso del ordenador y entonces ya todo el mundo quería tener, ya pues podías hacer más cosas, porque podías hacer desde diseñar y demás. 521 00:22:38,619 --> 00:22:42,779 empezaron a desarrollarse otros programas, Photoshop, que también al principio era muy rudimentario 522 00:22:42,779 --> 00:22:46,039 pero ya salieron también las versiones más completas 523 00:22:46,039 --> 00:22:50,099 y bueno, pues ya ha surgido una serie de nativos informáticos 524 00:22:50,099 --> 00:22:53,900 ya que los que yo y la mayoría somos hoy en día, todo el mundo 525 00:22:53,900 --> 00:22:58,079 incluso las personas mayores, quien más quien menos sabe manejar por lo menos un teléfono móvil 526 00:22:58,079 --> 00:23:01,359 o algo así, pero hace años pues todo era impensable 527 00:23:01,359 --> 00:23:05,839 entonces bueno, pues son los tipos de interfaces, entonces bueno, pues por ejemplo si os cayera esta pregunta del examen 528 00:23:05,839 --> 00:23:13,359 Pues nada, es enumerarlas y luego decir algunas características, poner algunos ejemplos, bueno, todo eso se especificaría, ¿no? Pero bueno, todo eso. 529 00:23:14,259 --> 00:23:31,519 Bien, entonces, bueno, ¿cómo hacemos la interactividad, vale? Entonces, bueno, pues una interacción simplemente, digamos que es una interacción con una interfaz de manera que nosotros mandamos una serie de inputs y recibe una serie de outputs, ¿no? 530 00:23:31,519 --> 00:23:33,660 es decir, tenemos que tener un feedback y una retroalimentación 531 00:23:33,660 --> 00:23:35,240 de lo que hemos hecho, de a ver qué pasa, ¿vale? 532 00:23:35,740 --> 00:23:37,700 Entonces, bueno, 533 00:23:37,839 --> 00:23:39,059 entonces, ¿qué hace esto? 534 00:23:39,339 --> 00:23:41,000 Reforza el mensaje, ¿vale? Entonces, 535 00:23:42,420 --> 00:23:43,799 siempre que se hace una interacción, 536 00:23:44,259 --> 00:23:45,460 es lo que estaba diciendo, 537 00:23:45,640 --> 00:23:47,519 que pasar las páginas simplemente de un 538 00:23:47,519 --> 00:23:49,740 archivo no es una interacción, ¿vale? 539 00:23:49,759 --> 00:23:51,480 Eso simplemente lo estás haciendo 540 00:23:51,480 --> 00:23:53,980 ahí, pero no tal. 541 00:23:54,279 --> 00:23:55,759 Por ejemplo, si interagimos unos datos, 542 00:23:55,900 --> 00:23:57,799 ¿vale? Entonces, si una 543 00:23:57,799 --> 00:23:59,859 imagen es clicable y de repente se hace más grande, 544 00:23:59,859 --> 00:24:01,339 Pues todo eso es una interacción 545 00:24:01,339 --> 00:24:04,019 Porque tú haces una acción y obtienes una respuesta 546 00:24:04,019 --> 00:24:06,000 Que te ofrece más información 547 00:24:06,000 --> 00:24:07,140 Te ofrece una experiencia 548 00:24:07,140 --> 00:24:09,039 Mucho más 549 00:24:09,039 --> 00:24:11,599 Te enriquece la experiencia 550 00:24:11,599 --> 00:24:13,259 Porque tienes una experiencia mucho más rica 551 00:24:13,259 --> 00:24:14,500 Porque te da más información 552 00:24:14,500 --> 00:24:16,400 Y demás, no solo es clicar por clicar 553 00:24:16,400 --> 00:24:17,779 Perdón 554 00:24:17,779 --> 00:24:20,700 O porque, bueno, a lo mejor sí que puede haber cosas 555 00:24:20,700 --> 00:24:22,299 A ver si estamos en una interacción un poco más de 556 00:24:22,299 --> 00:24:24,599 O un videojuego así, un poco más de humor 557 00:24:24,599 --> 00:24:27,220 Bueno, pues se pueden haber reacciones 558 00:24:27,220 --> 00:24:29,119 A lo mejor un poco más banales 559 00:24:29,119 --> 00:24:32,440 que se inventes un poco para llamar la atención pero en general lo que tenemos que tener es una 560 00:24:32,440 --> 00:24:36,740 respuesta vale entonces claro pues esto con los ordenadores se abrió todo un mundo porque 561 00:24:36,740 --> 00:24:40,700 anteriormente y tal todo esto también vino precedido también un poco por sobre todo por 562 00:24:40,700 --> 00:24:45,799 el uso de las consolas que las consolas así que llegaron al mercado un poco antes en los 563 00:24:45,799 --> 00:24:50,240 años 80 también a nivel un poco cuando se desarrollan todos los videojuegos y surgieron 564 00:24:50,240 --> 00:24:54,079 todas las consolas nintendo el espectro en todo esto bueno que el espectro no era una consola 565 00:24:54,079 --> 00:24:58,299 pero bueno se puede cargar los juegos y tal y entonces pues claro ya la gente también tenía 566 00:24:58,299 --> 00:25:01,960 y sobre todo la gente más joven y demás pues tenían experiencia con interfaces gráficas vale 567 00:25:01,960 --> 00:25:07,539 fue un poco también el inicio no pero ya digo que se democratizó en los 90 con la llegada de windows 568 00:25:07,539 --> 00:25:13,660 vale bien entonces pues eso que tiene que ser participativa y tiene que ser activa no una 569 00:25:13,660 --> 00:25:18,539 repetición de gestos vale entonces pues eso simplemente partes las pantallas aquí si 570 00:25:18,539 --> 00:25:21,700 simplemente diríamos a siguiente siguiente realmente la interactividad sería muy limitada 571 00:25:21,700 --> 00:25:24,759 la base que luego sí que hay cosas que sí que son más interactivas vale pero tiene que haber 572 00:25:24,759 --> 00:25:32,240 un poco más más cosas vale entonces eso claro estas interacciones varían mucho depende de la 573 00:25:32,240 --> 00:25:38,500 tecnología que estaba antiguamente de haber hablado tecnología así que parece que han pasado 50 años 574 00:25:38,500 --> 00:25:43,900 pero realmente no pasa tanto no pero que los primeros teléfonos móviles empezaron bueno 575 00:25:43,900 --> 00:25:49,119 se dimos cuando se hicieron más pequeñitos y digamos todo el mundo ya empezó a tenerlos 576 00:25:49,119 --> 00:25:50,720 fue a finales también de los 90 577 00:25:50,720 --> 00:25:53,500 en el 98, 99 578 00:25:53,500 --> 00:25:54,859 algo así, ya en los 2000 579 00:25:54,859 --> 00:25:57,099 pues antes todos tenían teclado 580 00:25:57,099 --> 00:25:59,200 ya parece que lo hemos olvidado 581 00:25:59,200 --> 00:26:01,559 pero todos tenían teclado, entonces para moverte entre los menús 582 00:26:01,559 --> 00:26:02,859 pues tenías que ir con las flechas 583 00:26:02,859 --> 00:26:05,359 hasta que se vio que no era muy efectivo 584 00:26:05,359 --> 00:26:06,980 y ahí se introdujo la primera 585 00:26:06,980 --> 00:26:09,279 interfaz táctil, que fue con la presentación 586 00:26:09,279 --> 00:26:11,180 del iPhone, pero ya estamos en los años 587 00:26:11,180 --> 00:26:12,279 2000, o sea que es que tampoco 588 00:26:12,279 --> 00:26:14,980 ya han pasado 20 años, pero 589 00:26:14,980 --> 00:26:16,480 que ahora va a cumplir el aniversario 590 00:26:16,480 --> 00:26:18,599 pero que tampoco 591 00:26:18,599 --> 00:26:27,140 O incluso los iPods y todo esto, pues no era todo táctil, pero era a través de una rueda, hacer clic y tal. 592 00:26:27,539 --> 00:26:33,220 Ahora ya con la tecnología de táctil, pues claro, se interactúa de otra forma, surgen otros gestos, otras formas de interactuar. 593 00:26:33,220 --> 00:26:37,980 No sé si habéis visto algún vídeo de niños pequeños donde, como están acostumbrados ya a usar tabletas, 594 00:26:38,319 --> 00:26:42,759 de repente está con una revista, con un libro y hace un pincho, hace un tal como queriendo agrandar la imagen. 595 00:26:43,160 --> 00:26:47,460 Porque tienen esa experiencia, claro, ya han nacido, ya son nativos digitales, ya tienen la experiencia esa 596 00:26:47,460 --> 00:26:49,500 y se piensan que claro que todo es así 597 00:26:49,500 --> 00:26:51,440 y no todo es así, pero claro 598 00:26:51,440 --> 00:26:53,700 también nosotros hemos tenido que aprender a hacer eso 599 00:26:53,700 --> 00:26:55,559 y de hecho, bueno, pues hay muchos gestos 600 00:26:55,559 --> 00:26:57,180 que incluso algunas cosas se van introduciendo 601 00:26:57,180 --> 00:26:59,779 ya digo que ahora con las interfaces virtuales 602 00:26:59,779 --> 00:27:01,339 pues también se van haciendo 603 00:27:01,339 --> 00:27:03,740 se van introduciendo 604 00:27:03,740 --> 00:27:05,819 este tipo de gestos que ya directamente con las manos 605 00:27:05,819 --> 00:27:07,460 pues ya de como, digamos 606 00:27:07,460 --> 00:27:09,779 estas gafas tienen cámaras, ven todo el entorno 607 00:27:09,779 --> 00:27:11,480 y te traquean y saben 608 00:27:11,480 --> 00:27:13,259 perfectamente, pues se detectan si estás haciendo 609 00:27:13,259 --> 00:27:14,980 determinado gesto y demás, vale 610 00:27:14,980 --> 00:27:17,619 y si no es para las gafas, que bueno, que son muy caras 611 00:27:17,619 --> 00:27:19,799 y además aquí todavía no han llegado, Apple no las quiere vender en España 612 00:27:19,799 --> 00:27:20,380 no sé qué pasa 613 00:27:20,380 --> 00:27:22,960 pues ya llegará la versión 2, si llegan 614 00:27:22,960 --> 00:27:25,500 que no saquen la 1 porque no tiene sentido 615 00:27:25,500 --> 00:27:27,779 pero por ejemplo con el reloj que tienen 616 00:27:27,779 --> 00:27:28,220 también 617 00:27:28,220 --> 00:27:31,859 si haces un tap con los dedos 618 00:27:31,859 --> 00:27:33,859 también detecta esto un poco por los sensores 619 00:27:33,859 --> 00:27:35,359 que tiene de movimiento y todas las estas 620 00:27:35,359 --> 00:27:37,480 y también puedes interactuar con los menús y demás 621 00:27:37,480 --> 00:27:39,259 y bueno, pues esto puede estar bien 622 00:27:39,259 --> 00:27:41,740 sobre todo en momentos en que a lo mejor no puedes acceder 623 00:27:41,740 --> 00:27:43,579 a la pantalla, no puedes tocar directamente la pantalla 624 00:27:43,579 --> 00:27:45,680 o directamente pues eso, que puedes tener alguna 625 00:27:45,680 --> 00:27:47,299 alguna molestia, por ejemplo 626 00:27:47,299 --> 00:27:49,660 pues imaginaros, no hace falta que tengas 627 00:27:49,660 --> 00:27:51,539 una discapacidad, te puedes haber roto un brazo y entonces 628 00:27:51,539 --> 00:27:53,619 momentáneamente no puedes usar 629 00:27:53,619 --> 00:27:55,619 pues ir a tocar la pantalla te puede suponer 630 00:27:55,619 --> 00:27:57,519 un problema, bueno pues este tipo también 631 00:27:57,519 --> 00:27:58,599 de acciones te permite 632 00:27:58,599 --> 00:28:01,579 interactuar con 633 00:28:01,579 --> 00:28:01,799 esa 634 00:28:01,799 --> 00:28:05,519 con ese interface, pero ya digo, siempre tiene que haber un feedback 635 00:28:05,519 --> 00:28:07,539 vale, lo importante es un feedback 636 00:28:07,539 --> 00:28:09,420 porque si no entramos en un bucle de un sitio 637 00:28:09,420 --> 00:28:11,619 donde realmente no se nos aporta nada, si solo se hace 638 00:28:11,619 --> 00:28:16,619 clic, si no me das una retroalimentación, no he conseguido un objetivo, tal, ya sea 639 00:28:16,619 --> 00:28:20,400 rellenar un formulario y que me digas que el pedido se ha hecho correctamente o que 640 00:28:20,400 --> 00:28:24,440 se ha cargado la tarjeta y ya me lo vas a enviar o que cualquier cosa así, pues es 641 00:28:24,440 --> 00:28:30,099 que al final se queda un poco en algo para nada, ¿vale? Pero bueno, todo eso, ¿vale? 642 00:28:30,880 --> 00:28:35,880 Bien, y luego la usabilidad. Bueno, esto es un logismo que, o sea, quiere decir que no 643 00:28:35,880 --> 00:28:39,140 está reconocido por el momento por la RAE, ¿vale? Entonces es la facilidad con la que 644 00:28:39,140 --> 00:28:43,859 las personas pueden utilizar una herramienta particular vale entonces a un objeto fabricado 645 00:28:43,859 --> 00:28:50,200 por humanos con efecto de cazar un objetivo concreto vale entonces bueno pues es eso es 646 00:28:50,200 --> 00:28:56,339 decir bueno pues nosotros vamos a utilizar a utilizar esta herramienta pero con nuestros 647 00:28:56,339 --> 00:29:01,539 fines vamos a ver qué usabilidad tiene realmente para qué fines me sirve y qué opciones tiene 648 00:29:01,539 --> 00:29:06,420 bueno aquí viene este gráfico donde tenéis un poco todo el resumen así un poco más visual lo 649 00:29:06,420 --> 00:29:10,799 pasa que está en inglés y aquí estaba un poco la traducción vale entonces pues esto por ejemplo 650 00:29:10,799 --> 00:29:16,200 aquí sí que podría ser otra pregunta también de examen de bueno pues en un mera mela o no sé 651 00:29:16,200 --> 00:29:20,660 todos los principios pero por ejemplo por lo menos seis principios importantes de usabilidad vale 652 00:29:20,660 --> 00:29:26,160 pero bueno entonces todos son más o menos que lo producimos incluso de nuestra experiencia pero 653 00:29:26,160 --> 00:29:30,180 bueno comiendo repasarlos vale la primera es la visibilidad del estado del sistema esto es 654 00:29:30,180 --> 00:29:35,339 muy importante que nosotros estamos explicando y además yo creo que todos tenemos la experiencia 655 00:29:35,339 --> 00:29:40,180 que os ha pasado, que estáis en una página web y de repente le dais algo y aparentemente no ha pasado nada. 656 00:29:40,339 --> 00:29:43,339 Y digo, pero bueno, entonces se me ha quedado colgado, se me ha quedado... 657 00:29:43,339 --> 00:29:46,039 Siempre tenemos que dar un feedback de lo que está pasando, de lo que está haciendo el sistema. 658 00:29:46,640 --> 00:29:51,220 De ahí surge la pelota de playa en Mac que indica que se está cargando, 659 00:29:51,220 --> 00:29:57,059 o el circulito con los rayados, que como que algo está cargando, algo está haciendo, 660 00:29:57,440 --> 00:30:02,339 o una barra que se va cargando progresivamente en verde para indicar que se está cargando la página. 661 00:30:02,339 --> 00:30:04,599 pero tenemos que tener una visibilidad de que lo que hemos hecho 662 00:30:04,599 --> 00:30:06,819 ha tenido una consecuencia, ha tenido un efecto 663 00:30:06,819 --> 00:30:08,460 y que se está produciendo y el ordenador 664 00:30:08,460 --> 00:30:10,839 o el equipo lo está pensando, lo está procesando 665 00:30:10,839 --> 00:30:12,460 porque si no nos quedamos ahí, claro 666 00:30:12,460 --> 00:30:14,619 ya te quedas una hora 667 00:30:14,619 --> 00:30:16,799 y bueno, de hecho cuando vemos que la pelota 668 00:30:16,799 --> 00:30:18,480 se ha quedado mucho tiempo o tal, pues no se hace 669 00:30:18,480 --> 00:30:20,859 ya uno pierde la paciencia y ya o recargas 670 00:30:20,859 --> 00:30:22,119 o directamente te vas porque dices 671 00:30:22,119 --> 00:30:24,799 aquí pasa algo, esto no es normal, o se me ha ido el internet 672 00:30:24,799 --> 00:30:25,660 o cualquier cosa, ¿vale? 673 00:30:26,960 --> 00:30:28,839 Luego también coincidencia entre el sistema 674 00:30:28,839 --> 00:30:30,640 y el mundo real, a ver, siempre se utiliza 675 00:30:30,640 --> 00:30:33,259 en los procesos y en las interfaces 676 00:30:33,259 --> 00:30:34,980 siempre es importante utilizar elementos 677 00:30:34,980 --> 00:30:37,000 que son extrapolables 678 00:30:37,000 --> 00:30:38,880 al mundo real o que tenemos la experiencia en el mundo real 679 00:30:38,880 --> 00:30:40,859 hoy en día, por ejemplo, cuando le damos 680 00:30:40,859 --> 00:30:43,039 al botón de grabar sigue siendo 681 00:30:43,039 --> 00:30:44,900 un disquete, pero es que un disquete 682 00:30:44,900 --> 00:30:46,420 cuando desapareció 683 00:30:46,420 --> 00:30:47,980 a lo mejor 684 00:30:47,980 --> 00:30:51,299 por seguridad lo puedes seguir poniendo en el ordenador 685 00:30:51,299 --> 00:30:51,859 a lo mejor hasta 686 00:30:51,859 --> 00:30:54,640 incluso, bueno, yo creo que ya ni lo venden 687 00:30:54,640 --> 00:30:56,339 pero bueno, hasta el año 688 00:30:56,339 --> 00:30:58,359 2010 o por ahí, 2015 689 00:30:58,359 --> 00:31:00,480 a lo mejor lo podrías, pero realmente es que no se usa 690 00:31:00,480 --> 00:31:22,539 Si tienes una cantidad ingente de disquetes, pues es que si los tienes a más ya se habrán borrado porque era imagen también magnética y demás. Pero se sigue usando porque es una convención como que está instaurada y demás y nos da la sensación de que se grababa porque en esos disquetes, antes de que existiera incluso el CD-ROM y que se podía grabar y demás, era el único medio que informáticamente podíamos grabar información. 691 00:31:22,539 --> 00:31:24,940 tu no te podías, no existían USBs 692 00:31:24,940 --> 00:31:25,700 no existían 693 00:31:25,700 --> 00:31:28,640 los CD re-grabables 694 00:31:28,640 --> 00:31:30,660 porque primero es el CD-ROM pero hasta que 695 00:31:30,660 --> 00:31:32,759 fue re-grabable y demás pues ya nos metimos 696 00:31:32,759 --> 00:31:34,680 también ya en finales de los 90 697 00:31:34,680 --> 00:31:36,000 2000 pues 698 00:31:36,000 --> 00:31:38,619 y al principio las primeras unidades eran muy caras 699 00:31:38,619 --> 00:31:40,880 entonces los tenían 4 periódicos y poco más 700 00:31:40,880 --> 00:31:41,740 pues 701 00:31:41,740 --> 00:31:44,599 el único sistema para grabar realmente algo 702 00:31:44,599 --> 00:31:46,539 informáticamente y poderte llevar y poder compartir 703 00:31:46,539 --> 00:31:48,500 con tus amigos o poder tal, o hacer una copia 704 00:31:48,500 --> 00:31:50,359 de seguridad de tus archivos de Word 705 00:31:50,359 --> 00:31:52,720 para, si tienes tu currículum, era un disquete. 706 00:31:53,380 --> 00:31:54,680 Y entonces esto se ha creado como una convención. 707 00:31:55,200 --> 00:31:56,420 O, por ejemplo, en el proceso 708 00:31:56,420 --> 00:31:58,700 esto es como enviar o tal. Si tú le das a enviar, 709 00:31:58,859 --> 00:32:00,480 tú sabes que le mandas esos datos al ordenador, 710 00:32:00,579 --> 00:32:02,619 pero para el ordenador no es un envío, es un proceso 711 00:32:02,619 --> 00:32:04,400 que va a realizar. Digo, tú me has dado estos datos, 712 00:32:04,460 --> 00:32:05,519 yo los voy a procesar. Pero claro, 713 00:32:06,559 --> 00:32:08,079 ponerlo como procesar puede dar, 714 00:32:08,420 --> 00:32:09,539 o ejecutar puede dar 715 00:32:09,539 --> 00:32:12,339 lugar a equívocos, ¿verdad? O que alguien 716 00:32:12,339 --> 00:32:14,720 que no esté muy familiarizado con el lenguaje 717 00:32:14,720 --> 00:32:16,140 informático, pues que no 718 00:32:16,140 --> 00:32:18,440 realmente no le, pues no se entere 719 00:32:18,440 --> 00:32:20,519 lo que está haciendo nosotros. Siempre hay que intentar 720 00:32:20,519 --> 00:32:22,279 un poco que sea la interfaz 721 00:32:22,279 --> 00:32:24,519 un poco más amigable, un poco más tal. 722 00:32:24,660 --> 00:32:26,359 Entonces, pues, sepamos un poco 723 00:32:26,359 --> 00:32:27,400 siempre lo que estamos haciendo, ¿vale? 724 00:32:27,980 --> 00:32:29,839 Luego, un control de libertad de usuario, ¿vale? 725 00:32:29,900 --> 00:32:32,579 Entonces, siempre tenemos que tener 726 00:32:32,579 --> 00:32:34,460 la opción de deshacer o cambiar alguna opción 727 00:32:34,460 --> 00:32:36,779 que hemos hecho, por ejemplo, ¿vale? Por ejemplo, el botón de cancelar. 728 00:32:37,279 --> 00:32:38,319 Esto es muy 729 00:32:38,319 --> 00:32:40,339 problemático o es muy sensible 730 00:32:40,339 --> 00:32:41,759 en la cuestión de correos, ¿verdad? 731 00:32:41,779 --> 00:32:43,720 ¿Quién no ha mandado un correo en un momento 732 00:32:43,720 --> 00:32:46,019 de ofuscación, ¿verdad? 733 00:32:46,059 --> 00:32:48,400 A lo mejor que luego se ha arrepentido o todo esto. 734 00:32:48,440 --> 00:32:51,440 o todo lo contrario, a lo mejor que te has equivocado 735 00:32:51,440 --> 00:32:55,000 y que me hagas un correo de felicitación 736 00:32:55,000 --> 00:32:58,319 resulta que es que el cumpleaños de tu amigo no es mañana, es pasado 737 00:32:58,319 --> 00:33:01,180 pues entonces, bueno, pues hay que deshacer 738 00:33:01,180 --> 00:33:02,400 siempre tienes que dar la opción 739 00:33:02,400 --> 00:33:04,799 entonces, antiguamente no, tú mandabas algo tal 740 00:33:04,799 --> 00:33:06,720 ahora sí que te dan un cierto margen de tiempo 741 00:33:06,720 --> 00:33:08,059 donde si quieres puedes cancelarlo 742 00:33:08,059 --> 00:33:09,980 o si has cometido un error 743 00:33:09,980 --> 00:33:15,440 o si has metido una falta de ortografía 744 00:33:15,440 --> 00:33:16,200 quieres modificarlo 745 00:33:16,200 --> 00:33:17,619 en fin, siempre tenemos 746 00:33:17,619 --> 00:33:20,259 alguna opción de cancelar o de deshacer 747 00:33:20,259 --> 00:33:22,180 algo como se ha hecho, ¿vale? porque esto nos da 748 00:33:22,180 --> 00:33:24,200 una mayor sensación de control 749 00:33:24,200 --> 00:33:26,480 ¿vale? de control y de 750 00:33:26,480 --> 00:33:28,400 la libertad de lo que podemos hacer, digo, bueno, voy a hacer esto 751 00:33:28,400 --> 00:33:30,220 lo voy a mandar, pero bueno, sé que si 752 00:33:30,220 --> 00:33:32,220 me arrepiento al último momento 753 00:33:32,220 --> 00:33:34,140 cuando le doy a enviar, todavía lo puedo anular 754 00:33:34,140 --> 00:33:36,160 ¿vale? o algo así, ¿no? o los mensajes 755 00:33:36,160 --> 00:33:37,799 del WhatsApp, todo esto, bueno, pues 756 00:33:37,799 --> 00:33:39,160 se puede anular, luego, bueno 757 00:33:39,160 --> 00:33:42,220 te puede resultar más efectivo, ¿no? o sea 758 00:33:42,220 --> 00:33:44,279 pasa un cierto tiempo, es verdad que luego los servidores 759 00:33:44,279 --> 00:33:46,519 A veces te lo borra, pero te lo borra para ti 760 00:33:46,519 --> 00:33:47,380 Pero realmente es complicado 761 00:33:47,380 --> 00:33:49,579 Porque hay limitaciones técnicas 762 00:33:49,579 --> 00:33:52,339 También un poco por seguridad 763 00:33:52,339 --> 00:33:53,859 Porque si se puede borrar de esa manera 764 00:33:53,859 --> 00:33:56,500 Pero bueno, hay opciones también de personalización 765 00:33:56,500 --> 00:33:58,880 Puedes poner que los mensajes se borren cada X tiempo 766 00:33:58,880 --> 00:33:59,960 En fin, pues todo esto 767 00:33:59,960 --> 00:34:04,220 Luego hay que ver una consistencia y estándares 768 00:34:04,220 --> 00:34:05,839 Esto es lo que os decía antes de los videojuegos 769 00:34:05,839 --> 00:34:07,339 Siempre hay unas cosas como que 770 00:34:07,339 --> 00:34:10,179 Que la manera de interactuar con algo 771 00:34:10,179 --> 00:34:11,260 Sea de la misma forma 772 00:34:11,260 --> 00:34:14,079 Y todo esto se consigue a través de que 773 00:34:14,079 --> 00:34:17,360 hay interfaces que han tenido mucho éxito en su momento 774 00:34:17,360 --> 00:34:19,219 o ya tal, uno se ha ido 775 00:34:19,219 --> 00:34:21,079 copiándose y tal, entonces se ha convertido en un estándar 776 00:34:21,079 --> 00:34:23,239 entonces es lo que todo el mundo entiende 777 00:34:23,239 --> 00:34:24,599 y hay que respetarlo 778 00:34:24,599 --> 00:34:27,079 entonces todos sabemos que la X de las ventanas 779 00:34:27,079 --> 00:34:28,800 te cierra la ventana, entonces pues 780 00:34:28,800 --> 00:34:30,840 para qué cambiarlo, porque ya sabemos que todo es así 781 00:34:30,840 --> 00:34:32,360 además con el color rojo y todo esto 782 00:34:32,360 --> 00:34:34,980 que por el diseño y demás, tú en un momento dado 783 00:34:34,980 --> 00:34:37,039 lo quieres cambiar, pues a ver 784 00:34:37,039 --> 00:34:39,059 si está en el mismo sitio, está en la misma posición 785 00:34:39,059 --> 00:34:41,219 pues uno puede deducir y demás, pero si son 786 00:34:41,219 --> 00:34:42,579 tres iconos que son más o menos 787 00:34:42,579 --> 00:34:45,619 generalmente sabes que el de la X 788 00:34:45,619 --> 00:34:47,019 siempre está a la izquierda del todo 789 00:34:47,019 --> 00:34:48,800 y es el del extremo, pero bueno, yo que sé 790 00:34:48,800 --> 00:34:50,019 en un momento dado si lo cambias 791 00:34:50,019 --> 00:34:52,920 con estas cosas no hay que jugar 792 00:34:52,920 --> 00:34:55,699 porque aparte es un beneficio 793 00:34:55,699 --> 00:34:57,519 beneficiarse de los estándares 794 00:34:57,519 --> 00:34:58,699 que ya existen, de esta manera 795 00:34:58,699 --> 00:35:01,639 el usuario le va a ser más fácil interactuar con algo 796 00:35:01,639 --> 00:35:02,599 entonces directamente ya 797 00:35:02,599 --> 00:35:05,440 no necesita una curva de aprendizaje muy alta 798 00:35:05,440 --> 00:35:07,440 lo que decía de los videojuegos 799 00:35:07,440 --> 00:35:09,139 si tú sabes que dándole al triángulo 800 00:35:09,139 --> 00:35:11,019 siempre te aparece el mapa 801 00:35:11,019 --> 00:35:13,360 pues entonces, ya has jugado a 80 juegos 802 00:35:13,360 --> 00:35:14,500 y si empiezas así, pues más o menos 803 00:35:14,500 --> 00:35:17,059 lo coges más o menos rápido, ahora si uno te lo pone en el 804 00:35:17,059 --> 00:35:19,059 triángulo, otro en el círculo y otro en el 805 00:35:19,059 --> 00:35:20,860 R1 y otro en el R2, pues es que al final 806 00:35:20,860 --> 00:35:22,900 claro, te tienes que aprender exactamente el 807 00:35:22,900 --> 00:35:24,059 interface para ese juego, ¿vale? 808 00:35:24,579 --> 00:35:26,480 entonces, evidentemente, a ver, los personajes no 809 00:35:26,480 --> 00:35:28,639 hacen las mismas acciones en unos que en otros 810 00:35:28,639 --> 00:35:31,019 entonces no es lo mismo un juego de lucha que un juego de 811 00:35:31,019 --> 00:35:32,739 de sigilo 812 00:35:32,739 --> 00:35:34,619 o que un juego de acción y tal 813 00:35:34,619 --> 00:35:36,880 entonces pues tendrás que tener, pero bueno, normalmente sabes que 814 00:35:36,880 --> 00:35:39,340 que el triángulo es el salto 815 00:35:39,340 --> 00:35:40,739 o tal, o 816 00:35:40,739 --> 00:36:00,599 Pero bueno, que a veces también tiene sus inconvenientes, ¿no? Porque a veces en algunos el círculo es el ir para atrás o es el aceptar. Entonces, pues dependiendo de la consola con la que estés, pues a veces sí que tiene, ah, no, es que estoy ahora con la Playstation, no estoy, porque a veces te lo cambian, no sé por qué. Y bueno, pues eso es complejo, ¿no? Pero bueno, nos tenemos que beneficiar, ¿vale? 817 00:36:00,599 --> 00:36:03,320 luego también tenemos que tener en cuenta la prevención de errores 818 00:36:03,320 --> 00:36:03,940 entonces 819 00:36:03,940 --> 00:36:06,780 pues eso 820 00:36:06,780 --> 00:36:09,420 que más o menos todo esté claro para que el usuario 821 00:36:09,420 --> 00:36:10,880 no cometa errores continuamente 822 00:36:10,880 --> 00:36:12,099 es lo que te digo, si 823 00:36:12,099 --> 00:36:15,539 estoy jugando un videojuego y es tan complicado 824 00:36:15,539 --> 00:36:17,239 los botones 825 00:36:17,239 --> 00:36:19,059 que cada vez que voy a saltar me agacho 826 00:36:19,059 --> 00:36:20,920 o al revés y me están matando 827 00:36:20,920 --> 00:36:22,460 continuamente y no avanzo en el juego 828 00:36:22,460 --> 00:36:25,619 pues es que me voy a terminar frustrando y me voy a terminar cansando 829 00:36:25,619 --> 00:36:27,699 entonces pues digamos que tiene que ser 830 00:36:27,699 --> 00:36:29,460 intuitivo 831 00:36:29,460 --> 00:36:34,139 de manera que vale pues es así pues ya está lo aprendo lo ejecutó y luego así todo todo esto 832 00:36:34,139 --> 00:36:39,539 vale pero por ejemplo lo de hacer una reserva en línea verdad que qué momento qué frustración más 833 00:36:39,539 --> 00:36:44,360 grande no puede haber que tú hayas pensado que has comprado unas entradas a un concierto verdad 834 00:36:44,360 --> 00:36:48,059 que encima se agotan y luego ya te quedas sin ellas o una reserva para un restaurante o para 835 00:36:48,059 --> 00:36:54,480 un viaje y que luego pues sí que no se haya ejecutado y no te avisan en ese momento no 836 00:36:54,480 --> 00:37:07,559 Siempre tiene que haber un feedback, una retroalimentación de decirte, bueno, pues ha habido un error, no se ha cargado la tarjeta o por lo que sea, o tal, o que, o no, ya tienes compra efectuada, no sé qué, entonces ya te dicen que ya está. 837 00:37:07,559 --> 00:37:17,420 O, por ejemplo, que el hotel ya está lleno, pues tendrá que haber una actualización de la base de datos y que te digan que, efectivamente, si tienes habitaciones libres o no, porque si no llega un momento en que no es efectivo, ¿no? 838 00:37:17,420 --> 00:37:21,639 Entonces puedes hacer un montón de quejas o usuarios en descontento, reviews malas, etcétera, ¿vale? 839 00:37:21,639 --> 00:37:26,679 Pero bueno, a veces ocurre, a veces lo haces y luego resulta que es que no había, lo que sea, ¿vale? 840 00:37:27,280 --> 00:37:45,000 Bueno, reconocimiento en lugar de recuerdo, ¿vale? Pues eso, a ver, somos animales de costumbre y animales, como suele decir, que nuestro cerebro no quiere pensar, o sea, realmente aunque somos muy inteligentes y tenemos muchas capacidades, nuestro cerebro realmente es muy vago, es decir, que quiere hacer lo mínimo posible y con las mínimas instrucciones posibles. 841 00:37:45,000 --> 00:37:46,239 también poco para 842 00:37:46,239 --> 00:37:48,139 digamos 843 00:37:48,139 --> 00:37:50,780 optimizar recursos 844 00:37:50,780 --> 00:37:52,119 y no gastar energía necesaria 845 00:37:52,119 --> 00:37:54,440 entonces tú no tienes que, lo que digo 846 00:37:54,440 --> 00:37:56,760 siempre que beneficias un poco de estas convenciones 847 00:37:56,760 --> 00:37:58,400 y demás para intentar que el usuario 848 00:37:58,400 --> 00:38:00,539 no tenga que aprender nada ni recordar nada 849 00:38:00,539 --> 00:38:02,900 así directamente le salga ya, lo reconozca directamente 850 00:38:02,900 --> 00:38:04,599 entonces yo no tengo que pensar que 851 00:38:04,599 --> 00:38:06,400 si tú el icono que has puesto tan maravilloso 852 00:38:06,400 --> 00:38:08,340 que te has podido diseñar perfecto 853 00:38:08,340 --> 00:38:09,539 y que es muy bonito, ¿qué va a hacer? 854 00:38:09,940 --> 00:38:12,719 o sea, yo tengo que reconocer que eso es el botón de cerrar la ventana 855 00:38:12,719 --> 00:38:14,639 o todo esto, ¿vale? porque si no, no tiene sentido 856 00:38:14,639 --> 00:38:18,360 entonces cuanto menos tengamos que recordar 857 00:38:18,360 --> 00:38:19,880 mejor, entonces a ver, ya digo 858 00:38:19,880 --> 00:38:22,400 hay cosas que al principio sí que vas a tener que aprender 859 00:38:22,400 --> 00:38:24,300 porque sobre todo si eres un 860 00:38:24,300 --> 00:38:26,719 un recién llegado 861 00:38:26,719 --> 00:38:28,199 y como es el mundo de la informática y todo esto 862 00:38:28,199 --> 00:38:30,199 estás aprendiendo de nuevas, pues evidentemente 863 00:38:30,199 --> 00:38:31,619 hay cosas que dirán, ay esto para qué sirve 864 00:38:31,619 --> 00:38:34,480 y siempre hay una curva de aprendizaje 865 00:38:34,480 --> 00:38:35,380 pero tiene que ser muy leve 866 00:38:35,380 --> 00:38:37,920 siempre en los videojuegos hay un pequeño tal 867 00:38:37,920 --> 00:38:39,579 digo, ah no, has despertado aquí, mira 868 00:38:39,579 --> 00:38:42,139 y puedes poner el tutorial, hay gente que solo salta 869 00:38:42,139 --> 00:38:44,340 también hay opción de quitarlo, pero que dice que siempre viene bien 870 00:38:44,340 --> 00:38:46,480 pues es, ah, aquí puedo saltar, ah, mira, si cojo esta caja 871 00:38:46,480 --> 00:38:48,420 y la tiro, puedo 872 00:38:48,420 --> 00:38:50,440 tirarla contra un enemigo, en fin, pues todo esto 873 00:38:50,440 --> 00:38:51,619 hay que probarlo, ¿vale? Pero 874 00:38:51,619 --> 00:38:54,420 bueno, eso, tiene que ser algo muy básico 875 00:38:54,420 --> 00:38:56,480 muy ligero, porque si el tutorial 876 00:38:56,480 --> 00:38:58,420 te va a llevar tres horas, pues es que no 877 00:38:58,420 --> 00:38:59,940 a la hora y media ya te has cansado 878 00:38:59,940 --> 00:39:02,500 tú ya quieres avanzar y ya que te ofrezcan retos 879 00:39:02,500 --> 00:39:04,420 y que te ofrezcan cosas ya reales, ¿no? Entonces, bueno, pues 880 00:39:04,420 --> 00:39:06,280 eso, entonces, pues eso, cuanto más reconozcamos 881 00:39:06,280 --> 00:39:08,199 mejor, ¿vale? Luego la flexibilidad 882 00:39:08,199 --> 00:39:10,420 y eficiencia de uso, ¿vale? Entonces 883 00:39:10,420 --> 00:39:11,860 bueno 884 00:39:11,860 --> 00:39:15,860 digamos que siempre en todo lo para Maya 885 00:39:15,860 --> 00:39:17,820 solo lo hemos visto por ejemplo con Maya 886 00:39:17,820 --> 00:39:20,099 siempre tiene que haber diferentes formas de hacer las cosas 887 00:39:20,099 --> 00:39:22,039 de una forma más eficiente, de una forma 888 00:39:22,039 --> 00:39:23,760 más visual, primero porque hay gente que 889 00:39:23,760 --> 00:39:25,320 es más visual, por ejemplo 890 00:39:25,320 --> 00:39:27,920 hay gente que le gusta mucho aprender 891 00:39:27,920 --> 00:39:29,940 los atajos de teclado, entonces siempre va 892 00:39:29,940 --> 00:39:31,900 a través de los menús y bueno, ¿puede tardar más tiempo? 893 00:39:32,019 --> 00:39:33,960 bueno, pues a lo mejor sí, pero bueno, si realmente tú te manejas 894 00:39:33,960 --> 00:39:35,920 mejor así, pero también tienes que tener la opción 895 00:39:35,920 --> 00:39:38,059 de otras cosas, porque hay atajos de teclado 896 00:39:38,059 --> 00:39:39,739 que al final sí que te aprendes 897 00:39:39,739 --> 00:39:41,860 el control C y el control V 898 00:39:41,860 --> 00:39:42,820 pues todo lo hemos aprendido 899 00:39:42,820 --> 00:39:44,920 y ya nadie se va al menú de copiar y pegar 900 00:39:44,920 --> 00:39:46,780 pero bueno, es verdad que a veces a lo mejor no te funciona bien 901 00:39:46,780 --> 00:39:48,559 y tienes que ir al menú, pero sabes que está en otra parte 902 00:39:48,559 --> 00:39:50,780 pero bueno, lo importante es que te ofrezca 903 00:39:50,780 --> 00:39:51,579 flexibilidad 904 00:39:51,579 --> 00:39:54,960 y que te permite hacer las cosas 905 00:39:54,960 --> 00:39:56,719 de diferentes maneras, a cual más efectiva 906 00:39:56,719 --> 00:39:58,739 y a la cual vas a tu estilo de trabajo 907 00:39:58,739 --> 00:40:00,940 si estás haciendo tú una labor muy repetitiva 908 00:40:00,940 --> 00:40:02,460 porque tu trabajo consiste, yo que sé 909 00:40:02,460 --> 00:40:03,780 en aprobar un formulario 910 00:40:03,780 --> 00:40:06,559 pues te tiene que dejar perfectamente copiar 911 00:40:06,559 --> 00:40:08,320 los elementos, te tiene que dejar, en fin 912 00:40:08,320 --> 00:40:13,119 bueno pues todo esto es importante vale entonces todo esto diseño estético y minimalista lo que 913 00:40:13,119 --> 00:40:17,980 digo el diseño tiene que ser estético es decir que tiene que ser atractivo pero realmente al 914 00:40:17,980 --> 00:40:22,480 final las cosas cuanto más minimalistas mejor es decir que no esté todo recargado si también 915 00:40:22,480 --> 00:40:27,099 revisáis algunas páginas web del inicio de internet y todo esto que algunas todavía por 916 00:40:27,099 --> 00:40:33,019 ahí pululan como el cementerio de la web o que veáis en un archivo y demás pues parece que 917 00:40:33,019 --> 00:40:37,420 cuantas más cosas mejor cuantas más cosas y colorines y cosas de movimiento y los títulos 918 00:40:37,420 --> 00:40:42,760 brillando y cambio de color y todo esto pues que como más atractivo las páginas y demás esto 919 00:40:42,760 --> 00:40:49,360 lógicamente ya se superó no afortunadamente pero hoy en día se ve que casi que lo minimalista al 920 00:40:49,360 --> 00:40:53,199 final siempre más efectivo si la interés tiene que ser limpia tiene que ser clara y demás si 921 00:40:53,199 --> 00:40:58,960 tengo 800 mil objetos o iconos y demás a ver si luego es una oficina de tal te puedes enterar pero 922 00:40:58,960 --> 00:41:02,619 por ejemplo yo bueno por ejemplo los juegos de rol donde hay un montón de elementos en donde es que 923 00:41:02,619 --> 00:41:04,940 un montón de variables y demás 924 00:41:04,940 --> 00:41:06,960 a mí me pone un poco de nervios porque 925 00:41:06,960 --> 00:41:09,340 bueno, a lo mejor es cosa mía que no es mi juego 926 00:41:09,340 --> 00:41:11,340 favorito, pero quiere decir que tienes tantas interfaces 927 00:41:11,340 --> 00:41:13,579 es verdad que luego al final, bueno, todo está más o menos agrupado 928 00:41:13,579 --> 00:41:15,239 por secciones y demás 929 00:41:15,239 --> 00:41:17,619 y luego tampoco es tanto, pero luego te lo terminas aprendiendo 930 00:41:17,619 --> 00:41:19,480 pero es verdad que hay un montón de iconos 931 00:41:19,480 --> 00:41:20,900 un montón de cosas que al final, pues bueno 932 00:41:20,900 --> 00:41:23,300 a veces es más importante tener una interface 933 00:41:23,300 --> 00:41:25,179 limpia y por ejemplo que en un momento dado si tú quieres 934 00:41:25,179 --> 00:41:26,699 sacarlo, pues accedas al inventario 935 00:41:26,699 --> 00:41:29,059 dando un botón, entonces aparece ahí y ahí 936 00:41:29,059 --> 00:41:30,519 puedes leer más cosas o si 937 00:41:30,519 --> 00:41:34,900 o aparezca el mapa pero que no esté ahí continuamente un icono en pantalla porque 938 00:41:34,900 --> 00:41:39,280 bueno pues al fin y al cabo te que también un poco confusión y las interfaces de usuario igual 939 00:41:39,280 --> 00:41:43,780 en las páginas web pues igual no pues pero 800.000 elementos entonces cuanto más claro y más limpio 940 00:41:43,780 --> 00:41:49,900 sea pues al final también nos redunda en una mejor usabilidad vale y luego yo de documentación esto 941 00:41:49,900 --> 00:41:53,739 también es muy importante esto ya se ha perdido hoy en día porque antiguamente cualquier viejo 942 00:41:53,739 --> 00:41:57,780 ordenador y de consola y demás venía con un mínimo manual que bueno tampoco que fueran 943 00:41:57,780 --> 00:42:00,079 gran cosa, no era una viabilidad ahí tremenda 944 00:42:00,079 --> 00:42:01,099 pero bueno 945 00:42:01,099 --> 00:42:03,199 siempre te ha venido por ejemplo un esquema 946 00:42:03,199 --> 00:42:05,760 del mando, de lo que hacía cada botón, de donde darle 947 00:42:05,760 --> 00:42:07,940 para saltar y demás y estaba muy bien porque es una referencia 948 00:42:07,940 --> 00:42:09,699 y tal, hoy en día esto generalmente está 949 00:42:09,699 --> 00:42:11,699 dentro del juego, del propio juego, siempre hay una pantalla 950 00:42:11,699 --> 00:42:13,579 de controles donde aparte de 951 00:42:13,579 --> 00:42:15,320 mostrártelos también te da opciones 952 00:42:15,320 --> 00:42:17,619 por ejemplo tú para modificarlos, que también es otra opción 953 00:42:17,619 --> 00:42:19,679 que no había hablado pero también se puede hacer 954 00:42:19,679 --> 00:42:21,760 si la interfaz que te proponen no te 955 00:42:21,760 --> 00:42:23,260 convence porque eso te han cambiado los botones 956 00:42:23,260 --> 00:42:25,659 y digo, si esto hace lo mismo 957 00:42:25,659 --> 00:42:27,659 que este otro juego y ya me lo sé el otro 958 00:42:27,659 --> 00:42:29,420 pues tú también lo puedes modificar 959 00:42:29,420 --> 00:42:31,900 lo adaptas y lo tienes 960 00:42:31,900 --> 00:42:33,760 pero bueno, antes sí es verdad que siempre 961 00:42:33,760 --> 00:42:35,900 se incluía un pequeño manual y no está 962 00:42:35,900 --> 00:42:37,280 dado en más, lo que pasa es que 963 00:42:37,280 --> 00:42:39,760 además quizá por eso, porque lo incluyen a nivel digital 964 00:42:39,760 --> 00:42:41,840 y porque al fin y al cabo es un gasto mayor 965 00:42:41,840 --> 00:42:43,500 que bueno, tampoco creo que una 966 00:42:43,500 --> 00:42:45,539 libretilla de 10 páginas sea 967 00:42:45,539 --> 00:42:46,559 una gran cosa, pero bueno 968 00:42:46,559 --> 00:42:49,659 se ha desechado, en algún caso, en alguna edición coleccionista 969 00:42:49,659 --> 00:42:51,519 además se sigue incluyendo, pero 970 00:42:51,519 --> 00:42:53,940 normalmente incluso ya lo dedican al arte del juego 971 00:42:53,940 --> 00:42:55,500 pero tampoco te dicen mucho, pero 972 00:42:55,500 --> 00:43:01,139 sí que se agradecía que el tener una pequeña hoja a veces incluso un mapa de él pero no sería una 973 00:43:01,139 --> 00:43:06,900 versión muy deluxe porque para que te dieran pero pero por lo menos sí que una tarjetilla con el 974 00:43:06,900 --> 00:43:11,280 dibujo del mando o del teclado y diciéndote está teclado con estas teclas altas que no está te 975 00:43:11,280 --> 00:43:15,420 agachas con estas de no sé qué tal pues es interesante páginas web evidente todo esto 976 00:43:15,420 --> 00:43:19,800 no porque no se venden ni a ti hermanos de usuario pero todos los elementos y todo esto 977 00:43:19,800 --> 00:43:23,880 si normalmente si ya compras un televisor se completa así que tienes un manual de usuario 978 00:43:23,880 --> 00:43:25,440 donde te explica un poco también 979 00:43:25,440 --> 00:43:27,579 las opciones que te da y todo esto 980 00:43:27,579 --> 00:43:28,880 siempre es importante 981 00:43:28,880 --> 00:43:31,940 y sobre todo si estás ofreciendo 982 00:43:31,940 --> 00:43:33,559 un nuevo producto, por ejemplo 983 00:43:33,559 --> 00:43:35,300 a lo mejor las gafas de Apple 984 00:43:35,300 --> 00:43:37,699 Apple nos ha ayudado a meter muchos manuales 985 00:43:37,699 --> 00:43:39,320 te mete cuatro hojas que realmente no te dicen nada 986 00:43:39,320 --> 00:43:41,659 y un poco por estética pero poco más 987 00:43:41,659 --> 00:43:43,360 pero bueno, si no a veces 988 00:43:43,360 --> 00:43:45,559 en la página web te lo puedes descargar hoy en día 989 00:43:45,559 --> 00:43:47,440 y todo esto, que a lo mejor no te lo dan impreso 990 00:43:47,440 --> 00:43:48,920 que eso sería como un plus 991 00:43:48,920 --> 00:43:51,179 pero sí que lo tienes, pero sí que es importante 992 00:43:51,179 --> 00:43:52,360 que ofrecerlo, porque bueno 993 00:43:52,360 --> 00:43:54,940 Pues eso, para dedicarle tu tiempo 994 00:43:54,940 --> 00:43:57,260 Para tenerlo al lado mientras tú estás manejándolo 995 00:43:57,260 --> 00:43:59,099 Para decir, bueno, pues le voy a dar aquí, le voy a dar allá 996 00:43:59,099 --> 00:43:59,659 Y todo esto, ¿vale? 997 00:44:00,420 --> 00:44:04,679 Entonces, teniendo todos estos elementos en cuenta 998 00:44:04,679 --> 00:44:08,000 A la hora de manejar o de planificar la usabilidad 999 00:44:08,000 --> 00:44:09,260 De tu aplicación o tu videojuego 1000 00:44:09,260 --> 00:44:10,159 Es muy importante, ¿vale? 1001 00:44:10,199 --> 00:44:11,619 Porque si no, no está 1002 00:44:11,619 --> 00:44:14,139 Bueno, aquí se os da algunos truquillos 1003 00:44:14,139 --> 00:44:15,860 Para dar, por ejemplo 1004 00:44:15,860 --> 00:44:20,199 Bueno, para dar pistas al usuario 1005 00:44:20,199 --> 00:44:21,599 Antes de que haga una acción 1006 00:44:21,599 --> 00:44:24,260 por ejemplo, pueden ser los menús contextuales 1007 00:44:24,260 --> 00:44:26,099 que salen las etiquetillas 1008 00:44:26,099 --> 00:44:27,900 que salen estas amarillas cuando lo pones encima 1009 00:44:27,900 --> 00:44:29,059 de un botón, porque claro 1010 00:44:29,059 --> 00:44:31,179 esto lo podéis hacer por ejemplo en Maya 1011 00:44:31,179 --> 00:44:33,920 que son tantas opciones que no te las puedes aprender de memoria 1012 00:44:33,920 --> 00:44:35,659 y menos de un día para otro, entonces bueno, pues que te dé 1013 00:44:35,659 --> 00:44:37,539 una pequeña ayuda, pues siempre está bien 1014 00:44:37,539 --> 00:44:39,840 antes de que ejecutes 1015 00:44:39,840 --> 00:44:41,659 la acción, porque si no pierdes mucho tiempo 1016 00:44:41,659 --> 00:44:43,840 si para saber lo que hace un botón 1017 00:44:43,840 --> 00:44:45,880 tienes que darle y ver lo que pasa 1018 00:44:45,880 --> 00:44:47,139 pues entonces te puedes tirar ahí 1019 00:44:47,139 --> 00:44:49,739 un interface como Maya que tiene 800.000 menús 1020 00:44:49,739 --> 00:44:51,699 y cosas, pues todo esto, ¿vale? 1021 00:44:52,260 --> 00:44:54,199 Simplificar la interfaz al máximo 1022 00:44:54,199 --> 00:44:56,159 ya digo, al final lo de menos es más 1023 00:44:56,159 --> 00:44:57,880 entonces realmente hay que coger y 1024 00:44:57,880 --> 00:44:59,880 todo lo que sea solo necesario y demás 1025 00:44:59,880 --> 00:45:01,920 y fijaros en este dato, el 20% 1026 00:45:01,920 --> 00:45:04,300 de las funcionalidades se utiliza el 80% de las veces 1027 00:45:04,300 --> 00:45:05,980 es decir, que la mayor parte del tiempo usamos 1028 00:45:05,980 --> 00:45:08,059 los mismos comandos de siempre, y es que esto 1029 00:45:08,059 --> 00:45:09,980 es cierto, sobre todo cuando ya tú lo dedicas 1030 00:45:09,980 --> 00:45:12,019 a hacer tu trabajo, a ver, nosotros vemos por ejemplo 1031 00:45:12,019 --> 00:45:13,920 los programas aquí, vemos 1032 00:45:13,920 --> 00:45:15,980 Maya un poco, y ves todas las opciones que tiene 1033 00:45:15,980 --> 00:45:17,760 Maya, un poco más a nivel general 1034 00:45:17,760 --> 00:45:19,280 aunque nunca se pueden ver todas, pero 1035 00:45:19,280 --> 00:45:21,619 porque, bueno, para que las conozcáis 1036 00:45:21,619 --> 00:45:23,739 y demás, porque cuando tú ya te especializas 1037 00:45:23,739 --> 00:45:25,460 en algo, pues es que tú vas a 1038 00:45:25,460 --> 00:45:27,639 si te dedicas a modelar, vas a utilizar las herramientas 1039 00:45:27,639 --> 00:45:29,639 de modelado y ya está y poco más o algo así 1040 00:45:29,639 --> 00:45:31,699 y en un archivo de Word 1041 00:45:31,699 --> 00:45:33,739 y demás, pues igual, luego ya pues dependiendo 1042 00:45:33,739 --> 00:45:35,760 del interés de cada uno, si vas indagando 1043 00:45:35,760 --> 00:45:37,460 te puedes descubrir y luego siempre 1044 00:45:37,460 --> 00:45:39,659 los programas se descubren siempre algo nuevo, que tampoco está 1045 00:45:39,659 --> 00:45:41,719 nada mal, pero bueno, que lo que más se usa 1046 00:45:41,719 --> 00:45:43,880 es al final siempre es una pequeña cantidad de las opciones 1047 00:45:43,880 --> 00:45:45,739 o sea, que realmente de lo que usamos el día a día 1048 00:45:45,739 --> 00:45:47,320 en nuestras funciones diarias, ¿vale? 1049 00:45:47,320 --> 00:45:53,239 Entonces, por eso es importante que se empecemos al máximo y que estas tareas básicas estén bien claras, ¿vale? 1050 00:45:53,820 --> 00:45:58,639 Bueno, eso que se rebaja en la complejidad de las acciones, por ejemplo, las tiendas online, esto se lleva mucho. 1051 00:45:58,739 --> 00:46:03,699 Es decir, la compra tiene que ser muy rápida y muy efectiva y muy, vamos, en un clic. 1052 00:46:04,179 --> 00:46:07,380 De hecho, bueno, que es como, por ejemplo, Amazon tiene la compra en un clic, ¿verdad? 1053 00:46:07,380 --> 00:46:16,480 Que, bueno, eso todo para su libro Kindle, que tú ya tienes configurada la tarjeta, tienes todo, bueno, tu forma de pago, la que ya has puesto, tal. 1054 00:46:16,480 --> 00:46:18,320 y entonces realmente tú con darle al botón 1055 00:46:18,320 --> 00:46:20,219 ya directamente te lo has 1056 00:46:20,219 --> 00:46:22,199 comprado y directamente tal, esto también tiene 1057 00:46:22,199 --> 00:46:24,219 sus problemas, ¿no? y luego cuando viene 1058 00:46:24,219 --> 00:46:26,239 las compras no deseadas y tal, que bueno, normalmente 1059 00:46:26,239 --> 00:46:27,500 Amazon te lo devuelve, pero 1060 00:46:27,500 --> 00:46:30,079 si ha sido un niño que lo ha estado dando ahí 1061 00:46:30,079 --> 00:46:32,340 un buen rato, pues te puede crear un problema, ¿no? 1062 00:46:32,340 --> 00:46:33,639 pero bueno, pero 1063 00:46:33,639 --> 00:46:36,239 tienes que ser tú como muy rápido, como muy tal, porque si 1064 00:46:36,239 --> 00:46:37,579 ya te empieza a pedir 800.000 1065 00:46:37,579 --> 00:46:40,260 cosas y demás, bueno, siempre hay un proceso 1066 00:46:40,260 --> 00:46:41,920 porque cuando compras alguna página 1067 00:46:41,920 --> 00:46:44,099 nueva, pues siempre te va a pedir que te 1068 00:46:44,099 --> 00:46:46,199 registres, tienes que poner tu dirección, o sea, siempre 1069 00:46:46,199 --> 00:46:48,079 es algo un poco tedioso, pero bueno, tiene que ser menos o menos 1070 00:46:48,079 --> 00:46:49,880 todo como unos pasos muy marcados 1071 00:46:49,880 --> 00:46:52,099 y luego ya si es uno, y luego ya para 1072 00:46:52,099 --> 00:46:53,860 proporcionarte la posibilidad de comprar 1073 00:46:53,860 --> 00:46:54,980 cuanto más mejor, pues 1074 00:46:54,980 --> 00:46:58,019 te lo vas a tener que simplificar al máximo, pues eso, la compra 1075 00:46:58,019 --> 00:46:59,739 en un clic, que yo creo que es una de las cosas 1076 00:46:59,739 --> 00:47:02,179 que mejor tiene y que mejor ha implementado 1077 00:47:02,179 --> 00:47:03,980 Amazon que ya directamente 1078 00:47:03,980 --> 00:47:05,559 y tal, aunque bueno, también lo puedes 1079 00:47:05,559 --> 00:47:08,000 otras interfaces también lo hacen, en Apple también puedes 1080 00:47:08,000 --> 00:47:10,360 comprar libros, música o películas 1081 00:47:10,360 --> 00:47:11,980 también directamente dándole un botón y bueno 1082 00:47:11,980 --> 00:47:13,539 sí que aparece una pantalla intermedia 1083 00:47:13,539 --> 00:47:16,179 donde te dice que aunque tarjeta lo quieres comprar y demás 1084 00:47:16,179 --> 00:47:18,179 pero vamos, que es un proceso muy sencillo 1085 00:47:18,179 --> 00:47:19,599 o con elementos 1086 00:47:19,599 --> 00:47:22,119 de CTAs que son los 1087 00:47:22,119 --> 00:47:24,079 Call to Action, los Call to Action es una 1088 00:47:24,079 --> 00:47:26,119 llamada a la acción, es decir, que te ofrece 1089 00:47:26,119 --> 00:47:28,300 la posibilidad de que hagas algo, por ejemplo, comencemos 1090 00:47:28,300 --> 00:47:30,179 Get Started, pues eso, en el 1091 00:47:30,179 --> 00:47:32,199 videojuego, pues comenzar, tienes que saberlo 1092 00:47:32,199 --> 00:47:34,199 que tantos ya sabes que si le das ahí 1093 00:47:34,199 --> 00:47:36,380 pues ya tal, pero si ya te incita 1094 00:47:36,380 --> 00:47:38,380 pincha aquí, no, todo esto 1095 00:47:38,380 --> 00:47:40,019 es el típico pincha aquí, vale 1096 00:47:40,019 --> 00:47:42,139 y todo esto, bueno, hay que equilibrar 1097 00:47:42,139 --> 00:47:44,199 entre experiencia y expectativa del usuario, entonces 1098 00:47:44,199 --> 00:47:45,260 pues eso 1099 00:47:45,260 --> 00:47:51,440 para mejorar un poco la curva de aprendizaje 1100 00:47:51,440 --> 00:47:52,260 es decir, pues eso 1101 00:47:52,260 --> 00:47:55,099 si tú te compras un videojuego que piensas que es de acción 1102 00:47:55,099 --> 00:47:57,139 y me tiro 3 horas haciendo un tutorial 1103 00:47:57,139 --> 00:47:58,940 y demás, pues voy a perder el interés 1104 00:47:58,940 --> 00:48:01,219 pero si me haces un mini 1105 00:48:01,219 --> 00:48:02,880 tutorial pero otras cosas se repiten 1106 00:48:02,880 --> 00:48:04,320 de otros juegos y demás 1107 00:48:04,320 --> 00:48:06,840 si a los 5 minutos estoy jugando aunque me haya tenido que tragar 1108 00:48:06,840 --> 00:48:08,679 una pequeña introducción de no sé qué 1109 00:48:08,679 --> 00:48:10,760 pues no me va a importar y luego lo voy a disfrutar 1110 00:48:10,760 --> 00:48:12,619 pero bueno, hay que equilibrarlo 1111 00:48:12,619 --> 00:48:14,739 y luego, pues eso 1112 00:48:14,739 --> 00:48:16,719 hay que transmitir una confianza al usuario 1113 00:48:16,719 --> 00:48:18,980 tenemos que estar en un entorno que consideremos seguro 1114 00:48:18,980 --> 00:48:20,860 que consideremos 1115 00:48:20,860 --> 00:48:22,800 que confiamos en él, que sabemos 1116 00:48:22,800 --> 00:48:24,860 que no hay ningún problema, que incluso 1117 00:48:24,860 --> 00:48:26,739 aunque luego falle algo, sabemos que vamos a tener 1118 00:48:26,739 --> 00:48:28,860 un respaldo, pero bueno, si aparte sería tal 1119 00:48:28,860 --> 00:48:30,760 pero simplemente con la interfaz ya tenemos que 1120 00:48:30,760 --> 00:48:32,659 tener claro que si me he equivocado, que si he hecho 1121 00:48:32,659 --> 00:48:35,119 un pedido por error o porque he tenido una compra compulsiva 1122 00:48:35,119 --> 00:48:35,880 lo voy a poder anular 1123 00:48:35,880 --> 00:48:39,099 y luego me vuelve el dinero automáticamente y no pasa nada 1124 00:48:39,099 --> 00:48:40,239 o que si 1125 00:48:40,239 --> 00:48:43,179 me equivoco al saltar 1126 00:48:43,179 --> 00:48:45,099 no sé qué, pero no pasa nada, vuelvo al menú anterior 1127 00:48:45,099 --> 00:48:46,860 o puedo abortar o no sé qué y tal 1128 00:48:46,860 --> 00:48:48,400 en fin, siempre hay que ver un poco 1129 00:48:48,400 --> 00:48:50,219 todo esto, ¿vale? 1130 00:48:50,699 --> 00:48:52,780 Bueno, pues esto lo he mirado, pero ya digo que 1131 00:48:52,780 --> 00:48:55,179 aquí está todo también resumido un poco como más visualmente 1132 00:48:55,179 --> 00:48:57,260 que también lo tenéis así como con tal 1133 00:48:57,260 --> 00:48:58,860 pues lo echéis un ojo 1134 00:48:58,860 --> 00:49:00,760 Luego la experiencia de usuario 1135 00:49:00,760 --> 00:49:02,639 bueno, esto también es un concepto que 1136 00:49:02,639 --> 00:49:04,460 como Benin dice aquí 1137 00:49:04,460 --> 00:49:06,739 a veces se confunde 1138 00:49:06,739 --> 00:49:09,139 que, por ejemplo, como 1139 00:49:09,139 --> 00:49:11,400 la usabilidad, por ejemplo, con la experiencia 1140 00:49:11,400 --> 00:49:12,159 de usuario, ¿vale? 1141 00:49:12,159 --> 00:49:14,739 yo creo que el ejemplo más claro es este 1142 00:49:14,739 --> 00:49:16,820 en cuanto a esto 1143 00:49:16,820 --> 00:49:18,840 digamos que la experiencia de usuario 1144 00:49:18,840 --> 00:49:20,739 digamos es el conjunto 1145 00:49:20,739 --> 00:49:22,840 de factores o elementos relativos a la integración del usuario 1146 00:49:22,840 --> 00:49:24,179 con un entorno dispositivo concreto 1147 00:49:24,179 --> 00:49:25,420 es decir 1148 00:49:25,420 --> 00:49:28,800 es la percepción positiva 1149 00:49:28,800 --> 00:49:30,659 o negativa que tiene sobre dicho servicio 1150 00:49:30,659 --> 00:49:32,260 o producto, digamos, el usuario 1151 00:49:32,260 --> 00:49:34,920 y es muy importante, es donde más hay que trabajar 1152 00:49:34,920 --> 00:49:36,519 entonces aquí, mira 1153 00:49:36,519 --> 00:49:38,039 esto además lo sufrí yo el otro día 1154 00:49:38,039 --> 00:49:40,179 que estuve en la competencia 1155 00:49:40,179 --> 00:49:42,619 en Jefe de Historia y pasé por el 1156 00:49:42,619 --> 00:49:44,619 por el parking 1157 00:49:44,619 --> 00:49:46,320 y para ir al parking 1158 00:49:46,320 --> 00:49:48,519 tú ibas bajando por la acera 1159 00:49:48,519 --> 00:49:50,139 yo, a ver, en principio me gusta pensar 1160 00:49:50,139 --> 00:49:52,179 porque si me mancho las zapatillas 1161 00:49:52,179 --> 00:49:54,280 todo esto, ves que tú llegabas y como era 1162 00:49:54,280 --> 00:49:55,900 un aparcamiento, eran como 1163 00:49:55,900 --> 00:49:58,280 no exageros, eran como 15 o 20 metros 1164 00:49:58,280 --> 00:50:00,159 de acera que tienes que recorrer 1165 00:50:00,159 --> 00:50:02,820 girar y volver otra vez a otros 15 o 20 metros 1166 00:50:02,820 --> 00:50:03,719 para continuar por la calle 1167 00:50:03,719 --> 00:50:06,860 digo, pero esto quién se ha ocurrido, es que no tiene sentido 1168 00:50:06,860 --> 00:50:08,900 entonces esta es un poco la representación 1169 00:50:08,900 --> 00:50:11,159 gráfica de este caso. El diseñador 1170 00:50:11,159 --> 00:50:13,139 te crea la... dice, bueno, voy a hacer 1171 00:50:13,139 --> 00:50:14,920 un parque, pues lo voy a hacer todo cuadriculado, con 1172 00:50:14,920 --> 00:50:17,039 sus calles, para que la gente vaya tranquilamente pasando, 1173 00:50:17,139 --> 00:50:18,820 no sé qué tal cual. Pero es que luego la gente 1174 00:50:18,820 --> 00:50:20,820 no lo usa así, y la gente lo que hace es que si 1175 00:50:20,820 --> 00:50:23,099 va por aquí, pues lo que quiere es ir a este 1176 00:50:23,099 --> 00:50:25,059 lado, pues va a cruzar por aquí. Entonces esto 1177 00:50:25,059 --> 00:50:26,840 muchas veces no se tiene consideración. 1178 00:50:26,900 --> 00:50:29,159 Es verdad que luego, o sea, siempre va a haber 1179 00:50:29,159 --> 00:50:30,980 usuarios que nunca van a aceptar 1180 00:50:30,980 --> 00:50:32,820 la propuesta que se quiera. A lo mejor podrían haber 1181 00:50:32,820 --> 00:50:34,699 hecho aquí esta calle, y habrá alguien que luego 1182 00:50:34,699 --> 00:50:36,400 siempre pase por aquí, o porque le venga... o sea, que 1183 00:50:36,400 --> 00:50:38,800 siempre va a haber momentos. Pero aquí se ve claramente 1184 00:50:38,800 --> 00:50:40,320 porque claro, cuando ya se hace el camino 1185 00:50:40,320 --> 00:50:42,500 que es lo que pasaba aquí también en este aparcamiento 1186 00:50:42,500 --> 00:50:44,300 pues había un camino ya hecho, porque la gente 1187 00:50:44,300 --> 00:50:46,059 claro, evidentemente pasa por aquí, porque es que 1188 00:50:46,059 --> 00:50:48,639 pues eso, no te vas a hacer hasta aquí 1189 00:50:48,639 --> 00:50:50,300 hasta allí y tal, ya digo 1190 00:50:50,300 --> 00:50:52,380 yo solo lo haría si es un día lluvioso 1191 00:50:52,380 --> 00:50:54,679 esto está lleno de barro, entonces pues para no mancharme 1192 00:50:54,679 --> 00:50:56,199 pues me voy por aquí, pero si no 1193 00:50:56,199 --> 00:50:58,199 pues es esto, ¿vale? Entonces pues 1194 00:50:58,199 --> 00:50:59,679 eso, tiene que ser una experiencia 1195 00:50:59,679 --> 00:51:02,380 positiva y que estemos 1196 00:51:02,380 --> 00:51:03,920 cómodos y que sea atractiva 1197 00:51:03,920 --> 00:51:06,059 para que queramos, si tenemos algo como muy recargado 1198 00:51:06,059 --> 00:51:08,440 con un montón de elementos, ya digo, esto no suele funcionar 1199 00:51:08,440 --> 00:51:10,139 porque resulta muy confuso, entonces dicen 1200 00:51:10,139 --> 00:51:12,119 ¿dónde clico? ¿dónde está 1201 00:51:12,119 --> 00:51:14,300 aquí? ¿dónde tal? Entonces, bueno, pues es 1202 00:51:14,300 --> 00:51:15,699 bastante importante, ¿vale? 1203 00:51:16,280 --> 00:51:16,639 Entonces 1204 00:51:16,639 --> 00:51:20,360 pues eso. Y bueno, es verdad 1205 00:51:20,360 --> 00:51:21,900 que también aquí 1206 00:51:21,900 --> 00:51:24,519 se implican muchas cosas, como son las emociones, los sentimientos 1207 00:51:24,519 --> 00:51:26,519 también un poco 1208 00:51:26,519 --> 00:51:28,179 la construcción y transmisión de la marca, ¿vale? 1209 00:51:28,199 --> 00:51:30,940 La confiabilidad 1210 00:51:30,940 --> 00:51:31,760 del producto, ¿vale? 1211 00:51:32,380 --> 00:51:34,599 Entonces, bueno, pues son 1212 00:51:34,599 --> 00:51:36,519 factores que hay que tener en cuenta, o sea, no es tan sencillo, ¿vale? 1213 00:51:36,559 --> 00:51:38,199 Esto puede ser un ejemplo básico, 1214 00:51:38,199 --> 00:51:43,300 pero ya digo que hay que estudiarlo y hay que reflexionar sobre ello, ¿vale? 1215 00:51:43,659 --> 00:51:46,920 Pero, digamos, ¿qué es lo que queremos nosotros con nuestro objetivo? 1216 00:51:47,099 --> 00:51:50,559 Pues que el usuario tenga una experiencia satisfactoria, que esté a gusto, que no se frustre, 1217 00:51:50,639 --> 00:51:54,119 porque es lo peor que te puede pasar cuando algo te frustra, digo, ¿no? 1218 00:51:54,559 --> 00:51:57,840 Y ya le coges manía a ese programa y digo, es que con Word no puedo porque nunca me entero 1219 00:51:57,840 --> 00:52:02,840 y siempre se me descoloca todo cuando pongo el texto y demás y no sé qué, yo uso otro o lo que sea. 1220 00:52:03,320 --> 00:52:07,179 Pero a lo mejor simplemente es porque no está bien implementada la experiencia de usuario, 1221 00:52:07,179 --> 00:52:11,440 o no se te ha proporcionado las herramientas para que tú puedas adaptarlo, 1222 00:52:11,559 --> 00:52:15,199 que puedas tener una curva de aprendizaje positiva y enriquecedora. 1223 00:52:15,340 --> 00:52:17,460 En fin, bueno, pues todo esto hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? 1224 00:52:18,139 --> 00:52:20,860 Entonces, pues eso. 1225 00:52:21,659 --> 00:52:24,300 Claro, esto se hace a través de, en este caso, por ejemplo, del parque, 1226 00:52:24,360 --> 00:52:26,860 habría que haber previsto una serie de recorridos que pueda hacer la gente. 1227 00:52:26,960 --> 00:52:29,360 Por ejemplo, si aquí hay una calle y la gente sabe que puede ir aquí 1228 00:52:29,360 --> 00:52:30,920 porque hay un bloque de edificios o tiendas, 1229 00:52:31,360 --> 00:52:36,440 pues es más normal que puedan ir en dirección diagonal, ¿no? 1230 00:52:36,440 --> 00:52:39,800 Más que una cuadrícula que puede quedar muy bonito sobre el plano 1231 00:52:39,800 --> 00:52:41,340 Eso, mira, zonas verdes, tal y cual 1232 00:52:41,340 --> 00:52:43,800 Pero en fin, ya sabemos que luego no pasa así 1233 00:52:43,800 --> 00:52:46,460 Entonces, el diseño de interfaz de usuario 1234 00:52:46,460 --> 00:52:48,119 Que es el user interface 1235 00:52:48,119 --> 00:52:50,079 Y el diseño de experiencia de usuario 1236 00:52:50,079 --> 00:52:52,659 Son términos confusos porque son dos cosas diferentes 1237 00:52:52,659 --> 00:52:53,840 Entonces 1238 00:52:53,840 --> 00:52:57,460 Normalmente a veces incluso van unidos 1239 00:52:57,460 --> 00:52:59,400 Porque ponen el diseño UI y UX 1240 00:52:59,400 --> 00:53:02,860 Que se ponen uno junto al otro 1241 00:53:02,860 --> 00:53:05,159 Entonces parece que está describiendo lo mismo 1242 00:53:05,159 --> 00:53:10,920 pero entonces en principio no pero son dos cosas diferentes vale entonces todo es la interfaz de 1243 00:53:10,920 --> 00:53:15,420 usuario que hemos dicho lo que hemos visto antes cómo están los elementos que se quieran para 1244 00:53:15,420 --> 00:53:21,000 interactuar con el ordenador con el equipo pero las 20 de usuario la experiencia que se tiene a 1245 00:53:21,000 --> 00:53:30,000 través de su uso a través de tal y incluye muchos más factores vale entonces entonces eso es que 1246 00:53:30,000 --> 00:53:32,500 define la experiencia 1247 00:53:32,500 --> 00:53:33,780 de usuario, la UX, ¿vale? 1248 00:53:34,179 --> 00:53:36,380 Bueno, la arquitectura de información, que ahora la 1249 00:53:36,380 --> 00:53:38,559 vemos, las especificaciones 1250 00:53:38,559 --> 00:53:40,139 funcionales, la usabilidad, o sea, 1251 00:53:40,219 --> 00:53:41,880 que sea usable, que sea atractivo para 1252 00:53:41,880 --> 00:53:44,599 el diseñador. Y luego el diseño de interacción, 1253 00:53:44,719 --> 00:53:46,519 ¿vale? Y bueno, pues son así como elementos 1254 00:53:46,519 --> 00:53:48,280 un poco así más 1255 00:53:48,280 --> 00:53:48,960 genéricos, ¿vale? 1256 00:53:51,280 --> 00:53:51,639 Entonces, 1257 00:53:52,360 --> 00:53:54,539 también se va a afectar por otros elementos, 1258 00:53:54,539 --> 00:53:56,500 ¿vale? Que están 1259 00:53:56,500 --> 00:53:58,440 ligados, por ejemplo, el diseño de la interfaz y la navegación, 1260 00:53:58,440 --> 00:54:01,500 O sea, sí que tienen relación, pero son dos cosas más. 1261 00:54:01,820 --> 00:54:06,820 Digamos, como el diseño de la interfaz sería como la fase previa a luego optimizar la experiencia del usuario. 1262 00:54:07,099 --> 00:54:09,360 Entonces, nosotros siempre tenemos que tener en cuenta al usuario, ¿vale? 1263 00:54:09,360 --> 00:54:13,179 Porque, a ver, nosotros queremos vender, queremos que nuestro producto lo que se ha consumido o que se ha utilizado. 1264 00:54:13,380 --> 00:54:21,579 A veces no es tanto el que se venda que también, pero, por ejemplo, nos interesa que se utilice mucho 1265 00:54:21,579 --> 00:54:23,159 para que la gente lo convierta en un estándar, ¿no? 1266 00:54:23,159 --> 00:54:24,679 Por ejemplo, ¿qué pasó con Windows? 1267 00:54:24,679 --> 00:54:26,980 Microsoft sabe bastante que 1268 00:54:26,980 --> 00:54:29,159 no sé el porcentaje, pero 1269 00:54:29,159 --> 00:54:30,820 hasta un cierto tiempo, hoy en día yo creo que 1270 00:54:30,820 --> 00:54:33,840 no merece la pena ni hacerlo 1271 00:54:33,840 --> 00:54:35,480 pero era consciente que 1272 00:54:35,480 --> 00:54:37,360 su Windows era pirateado por todo el mundo 1273 00:54:37,360 --> 00:54:39,579 y que nadie tenía una licencia oficial, que en principio 1274 00:54:39,579 --> 00:54:41,659 hoy en día como te lo dan casi con el ordenador 1275 00:54:41,659 --> 00:54:43,420 y hay formas de comprar licencias baratas y demás 1276 00:54:43,420 --> 00:54:45,440 pues ya no te merece la pena ni tal 1277 00:54:45,440 --> 00:54:46,860 no sé a qué te va a ir a meter un virus 1278 00:54:46,860 --> 00:54:49,599 pero antiguamente no era tan sencillo 1279 00:54:49,599 --> 00:54:51,360 y para la gente todo el mundo lo pirateaba 1280 00:54:51,360 --> 00:54:53,320 o incluso cuando comprabas el ordenador te lo daban 1281 00:54:53,320 --> 00:55:01,000 pirata directamente el proveedor y es que Microsoft no es que fuera tonto o que no pensaba que tal así 1282 00:55:01,000 --> 00:55:04,000 pero es que también era una manera de que su sistema se convirtiera en un estándar que la 1283 00:55:04,000 --> 00:55:08,380 gente lo usara sin ninguna restricción y bueno pues llega un punto ya decir bueno pues hasta 1284 00:55:08,380 --> 00:55:12,400 aquí ha llegado ya vamos a meter ya un modelo de suscripción un modelo tal es importante que 1285 00:55:12,400 --> 00:55:18,340 el usuario pues esté contento con esta interface primero por supuesto que esté bien diseñada pero 1286 00:55:18,340 --> 00:55:19,619 además se convierte también en un estándar, ¿vale? 1287 00:55:20,239 --> 00:55:23,719 Entonces, ¿qué pasa hoy en día? 1288 00:55:23,840 --> 00:55:26,159 Creo que hoy en día se va más orientado 1289 00:55:26,159 --> 00:55:28,300 lo que sea la necesidad de usuarios, ¿vale? 1290 00:55:28,440 --> 00:55:33,619 Entonces, digamos, dependiendo del elemento, digamos, 1291 00:55:33,619 --> 00:55:39,579 del objeto que intentamos implantar en el mercado 1292 00:55:39,579 --> 00:55:41,679 y al target al que lo va dirigido, 1293 00:55:42,199 --> 00:55:43,820 tenemos que centrarnos en esos usuarios 1294 00:55:43,820 --> 00:55:45,639 y brindarles, pues esto, una satisfacción, ¿vale? 1295 00:55:45,639 --> 00:55:47,420 Que compren sus expectativas, es decir, 1296 00:55:47,420 --> 00:55:50,739 Así que si te compras unas gafas virtuales, pues te permite hacer una serie de cosas, ¿no? 1297 00:55:50,739 --> 00:55:53,900 Que luego no se convierta en un mamotreto ahí que no te sirve para nada y demás. 1298 00:55:53,980 --> 00:55:55,360 Y que tenga una buena experiencia de usuario. 1299 00:55:55,900 --> 00:56:01,039 Lo que digo, si surge la frustración en cualquiera de sus formas, aunque sea mínima, 1300 00:56:01,159 --> 00:56:07,320 a la hora de utilizar algún interface o algún elemento así de interacción digital o demás, 1301 00:56:07,320 --> 00:56:13,360 pues que al final terminamos abandonando ese producto o esa aplicación o no nos entra a esa página web 1302 00:56:13,360 --> 00:56:16,739 porque vamos a huir de esa frustración, ¿vale? 1303 00:56:17,420 --> 00:56:20,119 Entonces, claro, ¿qué pasaba? 1304 00:56:20,199 --> 00:56:22,519 Que en el siglo XX, bueno, es el año, 1305 00:56:23,039 --> 00:56:24,940 y sobre todo antes de la aparición de la informática, 1306 00:56:25,159 --> 00:56:27,260 pues se centraba en el diseño del producto, ¿vale? 1307 00:56:27,840 --> 00:56:29,800 Entonces, se diseñaba un producto 1308 00:56:29,800 --> 00:56:33,360 y se intentaba educar a los usuarios 1309 00:56:33,360 --> 00:56:34,619 para que se adaptaran a él, ¿vale? 1310 00:56:34,659 --> 00:56:36,719 Digo, hemos creado este producto que hace esta serie de cosas 1311 00:56:36,719 --> 00:56:41,579 y entonces, que bueno, que es que tiene unas funcionalidades, 1312 00:56:41,679 --> 00:56:43,519 evidentemente, porque si no sirve para nada, pues no tal, 1313 00:56:44,039 --> 00:56:45,860 y demás, pero tienes que aprender esta serie de cosas 1314 00:56:45,860 --> 00:56:46,860 para poder usarlo, ¿vale? 1315 00:56:46,860 --> 00:57:16,840 Entonces, hoy en día, como digamos, y sobre todo en el contenido digital que se consume y demás, tenemos que poner el usuario en primer lugar, ¿vale? Y su experiencia antes de, o sea, ya en el proceso del diseño, ¿vale? Entonces, porque si no, pues al final, pues eso, no va a ser efectivo, va a tener muchos problemas y hoy en día hay tanta competencia, hay tanta oferta, que si tú solo piensas en el producto, sabe que es un producto muy revolucionario y entonces, que rompa realmente, digamos, 1316 00:57:16,860 --> 00:57:22,739 las reglas del juego como suele decirse y entonces sea súper novedoso entonces ya todo el mundo lo 1317 00:57:22,739 --> 00:57:29,579 quiera entonces ya tal pues tienes que pensar en sí lo que es el usuario que lo va a consumir vale 1318 00:57:29,579 --> 00:57:36,300 entonces lo que se hace antes por ejemplo es que la empresa del diseño diseñaba el producto y demás 1319 00:57:36,300 --> 00:57:42,920 para unos clientes que termine siendo los usuarios vale pero ahora lo que se hace es que digamos la 1320 00:57:42,920 --> 00:57:44,960 empresa del diseño, piensa en los usuarios 1321 00:57:44,960 --> 00:57:46,659 que al final van a terminar siendo sus clientes 1322 00:57:46,659 --> 00:57:48,719 porque si el usuario está contento 1323 00:57:48,719 --> 00:57:50,099 tiene una experiencia de 1324 00:57:50,099 --> 00:57:52,960 la usabilidad es agradable 1325 00:57:52,960 --> 00:57:55,000 tiene una experiencia de usuario 1326 00:57:55,000 --> 00:57:57,039 satisfactoria, al final se va a compartir 1327 00:57:57,039 --> 00:57:58,300 con un cliente, va a consumir ese producto 1328 00:57:58,300 --> 00:58:00,800 por eso hay mucha gente que prefiere 1329 00:58:00,800 --> 00:58:02,920 el tener 1330 00:58:02,920 --> 00:58:04,840 un iPhone a tener un Android 1331 00:58:04,840 --> 00:58:06,000 porque cada uno 1332 00:58:06,000 --> 00:58:08,659 aquí no vamos a entrar en un debate de 1333 00:58:08,659 --> 00:58:10,780 qué es mejor ni peor, sino que hay gente que le gusta más uno 1334 00:58:10,780 --> 00:58:12,739 que le gusta más otro, también hay el que 1335 00:58:12,739 --> 00:58:31,539 ¿Y qué es lo que más te gusta? Pues al final también, digamos, satisfacer tus necesidades, que te lo hace, digamos, conseguir tus objetivos de forma rápida, de forma amigable, que no te falla y demás y tal, ¿no? Luego ya cada uno puede tener sus manías o puede tener sus cosas, pero vamos que en principio todo eso. 1336 00:58:32,139 --> 00:58:37,179 Bueno, aquí tenéis este un poco diseño centrado del usuario, ¿vale? 1337 00:58:37,280 --> 00:58:40,820 Entonces, bueno, es importante identificar necesidades, 1338 00:58:40,820 --> 00:58:45,579 que sería como un poco, pues, qué necesidades hay en el mercado, 1339 00:58:45,699 --> 00:58:47,420 qué está demandando un poco el público. 1340 00:58:47,619 --> 00:58:50,440 Es decir, primero también se hace un estudio de mercado, 1341 00:58:50,519 --> 00:58:51,900 lo igual que, por ejemplo, con una película, 1342 00:58:52,480 --> 00:58:54,480 que muchas veces se dice, bueno, ¿a quién va dirigido la película? 1343 00:58:54,579 --> 00:58:56,119 Bueno, pues, vamos a ver a qué tipo de público. 1344 00:58:56,579 --> 00:58:58,679 Pues, una interface y un elemento igual, ¿no? 1345 00:58:58,960 --> 00:59:00,679 Vamos a ver qué necesidades hay y tal. 1346 00:59:00,679 --> 00:59:22,159 A partir de aquí vamos a empezar a evaluar una serie de diseños, entonces vamos a ver en qué situaciones se va a usar, vamos a especificar los requisitos que se tienen que cumplir también para poder usar eso, también lo que se necesita, lanzar una interfaz muy potente, pero si necesitas un ordenador también muy potente, pues también a lo mejor te puede limitar el público y demás. 1347 00:59:22,159 --> 00:59:43,940 Y entonces, base a estas necesidades y estos requisitos, se van a crear soluciones de diseño que se van a volver a evaluar. O sea, como veis, es un proceso un poco que se retroalimenta, retroactivo, donde se van pasando por diferentes fases que al final van dirigidas a lo mismo, que es satisfacer al usuario con el producto y que tenga una experiencia de usuario agradable y satisfactoria. 1348 00:59:43,940 --> 00:59:47,260 ya no solo va a consumir tu producto 1349 00:59:47,260 --> 00:59:49,400 sino que se va a fidelizar 1350 00:59:49,400 --> 00:59:50,800 a tu producto, que es lo más importante 1351 00:59:50,800 --> 00:59:52,400 o fidelizar a tu marca 1352 00:59:52,400 --> 00:59:55,199 hay gente que es fiel a una marca ya de por sí 1353 00:59:55,199 --> 00:59:56,659 porque por su experiencia y tal 1354 00:59:56,659 --> 00:59:58,019 yo soy fan de Apple 1355 00:59:58,019 --> 01:00:00,260 luego lo hay de diferentes grados 1356 01:00:00,260 --> 01:00:01,960 hay quien lo es un poco más a nivel normal 1357 01:00:01,960 --> 01:00:03,980 pero bueno, es porque realmente 1358 01:00:03,980 --> 01:00:06,480 conoce su ecosistema 1359 01:00:06,480 --> 01:00:08,059 conoce su interface 1360 01:00:08,059 --> 01:00:10,699 le es amigable, le es fácil 1361 01:00:10,699 --> 01:00:11,699 aunque luego 1362 01:00:11,699 --> 01:00:14,199 a ver, nada es perfecto y se puede criticar 1363 01:00:14,199 --> 01:00:15,719 y se puede también para mejorarlo 1364 01:00:15,719 --> 01:00:17,579 pero bueno, es un poco así, ¿no? 1365 01:00:17,579 --> 01:00:19,420 pero bueno, es eso, es a través de todo este proceso 1366 01:00:19,420 --> 01:00:21,500 las empresas tienen que buscar todo esto 1367 01:00:21,500 --> 01:00:23,699 entonces si se desligan mucho o no tienes en cuenta esto 1368 01:00:23,699 --> 01:00:25,260 hoy en día las cosas pues no 1369 01:00:25,260 --> 01:00:26,820 es más complicado que 1370 01:00:26,820 --> 01:00:28,760 que funcionen, ¿verdad? 1371 01:00:29,300 --> 01:00:30,800 entonces, entonces eso 1372 01:00:30,800 --> 01:00:32,900 bien, entonces 1373 01:00:32,900 --> 01:00:35,320 bueno, pues eso, entonces 1374 01:00:35,320 --> 01:00:37,260 bueno, como veis aquí por ejemplo 1375 01:00:37,260 --> 01:00:39,159 los diseñadores de UXUI 1376 01:00:39,159 --> 01:00:41,579 una operación sin par y con salarios que llegan a los 60.000 euros 1377 01:00:41,579 --> 01:01:00,039 Bueno, esto es de junio del 2022, pero bueno, evidentemente hoy sí que se tiene en cuenta, ¿vale? Si os queréis dedicar a este tema o queréis hacer como trabajo a fin de grado, por ejemplo, pues el diseño de una interfaz de usuario y tal, yo he tenido algunos alumnos que lo han hecho y demás, pues bueno, puede ser interesante, ¿vale? 1378 01:01:00,039 --> 01:01:18,059 Porque si tienes aplicaciones de ese tipo, pues bueno, nunca se sabe y efectivamente ya no sabes que tengas una profesión sin paro, es que si, digamos, diseñas una aplicación que luego tienes un éxito y además la has creado tú y tal, pues puedes poner un bombazo y la puedes vender luego por tal, que bueno, nunca hay que renunciar a eso, ¿vale? 1379 01:01:18,059 --> 01:01:20,119 bien, entonces eso en cuanto 1380 01:01:20,119 --> 01:01:22,119 tal, pero bueno, luego hay otra parte muy importante 1381 01:01:22,119 --> 01:01:23,880 también que son las opciones de accesibilidad 1382 01:01:23,880 --> 01:01:25,820 y ergonomía, entonces un interface 1383 01:01:25,820 --> 01:01:28,000 tiene que dar las opciones que tienes 1384 01:01:28,000 --> 01:01:29,739 y demás, pero siempre es muy importante 1385 01:01:29,739 --> 01:01:31,860 pensar la accesibilidad y la ergonomía, primero porque 1386 01:01:31,860 --> 01:01:34,139 tenemos un público muy heterogéneo 1387 01:01:34,139 --> 01:01:34,480 entonces 1388 01:01:34,480 --> 01:01:37,019 hay personas de todo tipo 1389 01:01:37,019 --> 01:01:39,420 con todo tipo de fisionomías 1390 01:01:39,420 --> 01:01:41,780 y que puede haber gente que tiene 1391 01:01:41,780 --> 01:01:43,840 ya sea una discapacidad permanente 1392 01:01:43,840 --> 01:01:46,159 porque le ha faltado algún miembro 1393 01:01:46,159 --> 01:01:47,880 de un brazo o lo que sea 1394 01:01:47,880 --> 01:01:49,840 o una mano, entonces no puede manejar tal 1395 01:01:49,840 --> 01:01:52,099 o puede ser temporal 1396 01:01:52,099 --> 01:01:53,559 porque tú has tenido un accidente y de momento 1397 01:01:53,559 --> 01:01:55,340 estás imposibilitado y todo esto 1398 01:01:55,340 --> 01:01:57,760 entonces siempre las interfaces tienen que dar opciones 1399 01:01:57,760 --> 01:01:59,360 o tienes un problema de visión 1400 01:01:59,360 --> 01:02:01,860 o tienes un problema, puede haber limitaciones 1401 01:02:01,860 --> 01:02:03,599 táctiles, pero también limitaciones de 1402 01:02:03,599 --> 01:02:05,699 visión, auditivas, en fin 1403 01:02:05,699 --> 01:02:07,519 todo esto, entonces hay opciones o hay formas 1404 01:02:07,519 --> 01:02:09,260 de manejar esto 1405 01:02:09,260 --> 01:02:11,900 y digamos de configurar las propias 1406 01:02:11,900 --> 01:02:13,400 interfaces para que 1407 01:02:13,400 --> 01:02:15,619 sobre todo las digitales, para que 1408 01:02:15,619 --> 01:02:17,599 puedas interactuar de otra forma 1409 01:02:17,599 --> 01:02:21,159 con ellos. Incluso las que eran 1410 01:02:21,159 --> 01:02:25,539 más que nada los sustentos de voz, que se utiliza la voz, pero a veces también puedes escribir 1411 01:02:25,539 --> 01:02:29,679 a Siri le puedes escribir si en un momento dado no puedes hablar, por ejemplo, o cosas así 1412 01:02:29,679 --> 01:02:32,400 también puedes sacar un teclado, puede ser eso. 1413 01:02:32,840 --> 01:02:36,699 En el entorno físico se eliminan las barreras arquitectónicas 1414 01:02:36,699 --> 01:02:40,079 o las barreras físicas de comunicación 1415 01:02:40,079 --> 01:02:45,920 por ejemplo el Braille es un sistema que realmente se desarrolló 1416 01:02:45,920 --> 01:02:54,320 para suplir esta deficiencia visual y que la gente pudiera también leer de manera táctil y leer libros. 1417 01:02:54,860 --> 01:03:00,739 O la informática, por ejemplo, que aquí ya hemos visto algunas cosas, como por ejemplo manejar las tipografías con alto contraste, 1418 01:03:01,400 --> 01:03:07,519 poder cambiar el tipo de pantalla, ¿verdad? Y bueno, pues también podemos utilizar los programas a través de la voz 1419 01:03:07,519 --> 01:03:13,940 o con elementos que hay teclados adaptados para eso, con las teclas más grandes a lo mejor, 1420 01:03:13,940 --> 01:03:19,119 Si para gente con problemas de visión o de movilidad, entonces que pueda pulsarlo de otra manera 1421 01:03:19,119 --> 01:03:22,480 O a veces utilizar un joystick accesorio, en fin, bueno 1422 01:03:22,480 --> 01:03:25,639 En general hoy en día hay bastantes opciones, ¿vale? 1423 01:03:25,719 --> 01:03:27,739 Por todos los sistemas también que tenemos de entrada 1424 01:03:27,739 --> 01:03:31,920 Donde tenemos los trackpads, tenemos los ratones, tenemos los teclados, en fin 1425 01:03:31,920 --> 01:03:33,400 O los asistentes de voz o todo esto 1426 01:03:33,400 --> 01:03:37,940 Incluso ya digo que incluso con los ojos que podemos manejar las interfaces y los menús, ¿verdad? 1427 01:03:38,460 --> 01:03:40,019 Entonces, entonces eso 1428 01:03:40,019 --> 01:03:42,159 Y en internet y los videojuegos pues igual, ¿vale? 1429 01:03:42,159 --> 01:04:12,239 Entonces hay diferentes adaptaciones, incluso hay mandos, la Playstation sacó hace poco un mando que está también adaptado, que es este, que es con las teclas más grandes y con una palanquita más tal, y bueno, pues está pensado para eso, para personas que realmente tengan dificultades para manejar en sí el DualSense, que es el mando típico de la Playstation, que se tiene que agarrar con las dos manos y demás. 1430 01:04:12,239 --> 01:04:22,360 Bueno, pues hay gente que a lo mejor no puede, pues entonces no puedes ofrecerle ese tipo de periféricos que le pueden ayudar para interactuar con tal y poder jugar al videojuego, poder manejarse perfectamente, ¿vale? 1431 01:04:22,860 --> 01:04:30,659 Entonces, a veces son adaptaciones físicas, entonces se vende el periférico aparte y demás, pero yo digo que a veces son de configuración o demás. 1432 01:04:30,659 --> 01:04:35,460 se puede configurar el hacer doble tap ahora estaba viendo que con la nueva actualización 1433 01:04:35,460 --> 01:04:42,179 del kindle si tienes un kindle haciendo un doble está un doble toque en él en el costado la parte 1434 01:04:42,179 --> 01:04:46,219 de atrás se pasa de página entonces para los que no tienen botones los modelos que no tienen 1435 01:04:46,219 --> 01:04:51,599 botones bueno pues es otra forma de interactuar a lo mejor según la posición que estés leyendo lo 1436 01:04:51,599 --> 01:04:56,420 dice que no sólo te que utilizar en que tenga realmente algún tipo de discapacidad en ese 1437 01:04:56,420 --> 01:05:00,679 momento y demás que no puedes hablo sin también porque te resulta más fácil no pues por eso porque 1438 01:05:00,679 --> 01:05:06,199 para determinados usos pues prefieres que utilizar mejor comandos de voz porque no te apetece no 1439 01:05:06,199 --> 01:05:10,880 puedes o no puedes teclear o todo esto no bueno pues eso también que tenerlo en cuenta porque es 1440 01:05:10,880 --> 01:05:17,539 una forma de llegar a todo tipo de públicos vale entonces pues eso la ergonomía va a todos abarca 1441 01:05:17,539 --> 01:05:20,820 todos los lugares también para los lugares de trabajo las herramientas que hacemos y demás 1442 01:05:20,820 --> 01:05:50,800 Si tenéis, lo que os he recomendado yo siempre, si tenéis un ratón de estos que os hace tener la mano un poco levantada para que no esté completamente horizontal a la mesa, porque ahí se produce lo que es la torsión del tendón este y el túnel metacarpiano este o tal, pues es cuando se... 1443 01:05:50,820 --> 01:05:52,659 así interesante, ¿vale? 1444 01:05:53,179 --> 01:05:55,420 Entonces hay que tener en cuenta las características fisiológicas de la persona 1445 01:05:55,420 --> 01:05:57,619 anatómicas y psicológicas también, ¿no? 1446 01:05:57,619 --> 01:05:59,480 Porque, bueno, hay juegos 1447 01:05:59,480 --> 01:06:01,380 o hay interfaces que están más orientadas también 1448 01:06:01,380 --> 01:06:03,559 a personas que a lo mejor puedan tener algún tipo de 1449 01:06:03,559 --> 01:06:04,760 pues a un 1450 01:06:04,760 --> 01:06:05,980 por ejemplo 1451 01:06:05,980 --> 01:06:09,380 algún tipo de 1452 01:06:09,380 --> 01:06:10,380 de 1453 01:06:10,380 --> 01:06:12,139 por ejemplo de 1454 01:06:12,139 --> 01:06:15,019 que se 1455 01:06:15,019 --> 01:06:17,480 que tengan algún tipo de autismo 1456 01:06:17,480 --> 01:06:18,760 quiere decir que 1457 01:06:18,760 --> 01:06:24,639 el autismo no es hay diferentes grados entonces hay gente que puede ser puede tener algo del 1458 01:06:24,639 --> 01:06:30,099 espectro autista pero no muy marcado pero sí que pues te puede o problemas de visión los 1459 01:06:30,099 --> 01:06:34,440 daltónicos para distinguir colores en fin pues todo este tipo de cosas pues sí que se pueden 1460 01:06:34,440 --> 01:06:40,059 adaptar o se pueden tener en cuenta vale y no hay que dejarlo vale entonces porque nunca sabes 1461 01:06:40,059 --> 01:06:46,719 realmente que el usuario al que puede llegar o nosotros queremos que llega cuanto más más 1462 01:06:46,719 --> 01:06:52,539 usuarios posibles vale y si alguien no lo usa que no sea porque no puede no tiene la forma de 1463 01:06:52,539 --> 01:06:57,039 hacerlo es decir que le faltan medios para poder hacerlo que sea porque no le guste por lo que sea 1464 01:06:57,039 --> 01:07:03,059 vale pero que en principio todo eso vale bueno eso en cuanto a la ergonomía y todo esto y luego ya 1465 01:07:03,059 --> 01:07:06,960 vamos a ver cómo hacemos el desarrollo del producto interactivo vale que bueno hemos 1466 01:07:06,960 --> 01:07:13,159 estado hablando así un poco de tal hemos visto que tenemos que entender el usuario que investigando 1467 01:07:13,159 --> 01:07:18,480 usuarios, qué es lo que necesita, qué es lo que demanda, qué es lo de qué tal. Luego tenemos que 1468 01:07:18,480 --> 01:07:24,340 buscar, hacer un análisis para ver, digamos, oportunidades que pueda haber en el mercado. 1469 01:07:24,519 --> 01:07:27,860 Bueno, pues tenemos una serie de usuarios que parece que están demandando, quieren un periférico 1470 01:07:27,860 --> 01:07:33,039 que haga esto o quieren una aplicación que necesitan. Sobre todo las aplicaciones, que de repente 1471 01:07:33,039 --> 01:07:39,980 salen aplicaciones para todo tipo, para gestionar temas de salud o temas de tal, no sé qué. A partir 1472 01:07:39,980 --> 01:07:42,039 hay que hacer un diseño, todo diseño viene por 1473 01:07:42,039 --> 01:07:44,079 un concepto previo 1474 01:07:44,079 --> 01:07:46,420 unos bocetos, como si diseñáramos 1475 01:07:46,420 --> 01:07:48,119 un personaje, todo igual, la interfaz 1476 01:07:48,119 --> 01:07:49,980 también hay que hacerla así, no nos podemos liar 1477 01:07:49,980 --> 01:07:51,719 directamente a 1478 01:07:51,719 --> 01:07:53,980 diseñar pantallas sin saber un poco tal 1479 01:07:53,980 --> 01:07:55,800 siempre hay que hacer con eso 1480 01:07:55,800 --> 01:07:58,159 luego se hace un 1481 01:07:58,159 --> 01:07:59,219 prototipo 1482 01:07:59,219 --> 01:08:02,300 la palabra prototipo 1483 01:08:02,300 --> 01:08:03,940 se utiliza generalmente bastante mal 1484 01:08:03,940 --> 01:08:05,860 porque yo lo digo 1485 01:08:05,860 --> 01:08:07,980 por el programa este de citas 1486 01:08:07,980 --> 01:08:09,400 de First Days 1487 01:08:09,400 --> 01:08:13,059 Que salen todos los invitados 1488 01:08:13,059 --> 01:08:14,139 Diciendo 1489 01:08:14,139 --> 01:08:15,599 No, este no es mi prototipo 1490 01:08:15,599 --> 01:08:17,960 A ver, un prototipo es que se crea 1491 01:08:17,960 --> 01:08:21,899 Una primera interface 1492 01:08:21,899 --> 01:08:23,279 Un primer producto 1493 01:08:23,279 --> 01:08:25,000 Digamos que ese es el prototipo 1494 01:08:25,000 --> 01:08:26,699 Se ha creado uno con una serie de características 1495 01:08:26,699 --> 01:08:28,520 Que no va a ser el definitivo 1496 01:08:28,520 --> 01:08:30,260 Pero que se crea un poco como prueba 1497 01:08:30,260 --> 01:08:32,039 Para testearlo, para ir probando 1498 01:08:32,039 --> 01:08:33,479 Y luego a partir de ahí se va modificando 1499 01:08:33,479 --> 01:08:36,020 Eso es un prototipo, lo otro es un tipo 1500 01:08:36,020 --> 01:08:39,600 esta persona no es mi tipo 1501 01:08:39,600 --> 01:08:41,939 porque no es lo que me gusta 1502 01:08:41,939 --> 01:08:42,659 no es lo que me atrae 1503 01:08:42,659 --> 01:08:44,920 pero el prototipo en principio es eso 1504 01:08:44,920 --> 01:08:46,920 entonces esto se hace a través de 1505 01:08:46,920 --> 01:08:49,659 lo vemos pero a través de unas cuadrículas 1506 01:08:49,659 --> 01:08:51,220 donde se van distribuyendo los elementos 1507 01:08:51,220 --> 01:08:52,920 donde se van poniendo lo que hemos visto antes 1508 01:08:52,920 --> 01:08:55,060 todos los botones, cómo van a interactuar 1509 01:08:55,060 --> 01:08:56,479 de aquí se va a hacer esta pantalla 1510 01:08:56,479 --> 01:08:59,539 también tiene un mapa de navegación 1511 01:08:59,539 --> 01:09:01,579 para ver de esta pantalla vamos a esta 1512 01:09:01,579 --> 01:09:03,460 que también es importante hacerlo 1513 01:09:03,460 --> 01:09:05,600 para saber que no llegamos a un punto de no retorno 1514 01:09:05,600 --> 01:09:07,939 que digamos que sea un callejón sin salida 1515 01:09:07,939 --> 01:09:09,680 donde llega una pantalla que ya no sabes 1516 01:09:09,680 --> 01:09:11,760 ni salir y tal, en fin, todo esto 1517 01:09:11,760 --> 01:09:14,279 luego cuando se hacen estos prototipos, claro, hay que testearlo 1518 01:09:14,279 --> 01:09:16,279 y lo principal es testearlo con los usuarios 1519 01:09:16,279 --> 01:09:18,180 finales, entonces se puede hacer con grupos 1520 01:09:18,180 --> 01:09:20,199 por ejemplo, seleccionados 1521 01:09:20,199 --> 01:09:21,840 donde, bueno, pues ahí puede haber gente 1522 01:09:21,840 --> 01:09:24,479 del target al que nos vamos a dirigir 1523 01:09:24,479 --> 01:09:26,399 pero también otros tipos, otras personas de control 1524 01:09:26,399 --> 01:09:27,619 para saber si pueden 1525 01:09:27,619 --> 01:09:29,699 interesarlos o no y demás 1526 01:09:29,699 --> 01:09:32,220 y bueno, por lo cual normalmente se les hace usar 1527 01:09:32,220 --> 01:09:34,100 esa aplicación o ese producto 1528 01:09:34,100 --> 01:09:41,960 y luego ya pues se les hace una serie de encuestas, de entrevistas, en fin, hay diferentes elementos para tener un feedback de realmente de lo que han dicho, ¿vale? 1529 01:09:42,420 --> 01:09:48,340 Esto es muy importante y esto incluso, bueno, se hace incluso con películas, que bueno, aquí esto ya es un poco polémico y hay directores que no les gusta nada hacer esto 1530 01:09:48,340 --> 01:09:54,699 porque, bueno, es cuando se presta la película y entonces la gente dice, ay, pues no me parece que las protagonistas sean hermanas, ¿no? 1531 01:09:54,699 --> 01:10:02,180 Y entonces se vuelven a grabar escenas donde se les pone el pelo un poco más parecido o la ropa un poco más parecida para que la gente lo identifique como tal. 1532 01:10:02,180 --> 01:10:10,039 Bueno, esto es un poco el grado extremo, tampoco hay que tratar al público como si no fuera inteligente, que también hay cosas que también hay que... 1533 01:10:10,039 --> 01:10:23,119 Pero bueno, es verdad que hay quien se lo tiene muy en cuenta y en un interfaz de usuario sí que es más importante, porque aquí no entramos dentro de una producción artística que también tiene su parte de diseño y todo esto, 1534 01:10:23,119 --> 01:10:27,779 sino que el objetivo y lo que estamos creando es para que los usuarios se interactúen con él. 1535 01:10:27,779 --> 01:10:30,279 Entonces, pues sí que nos interesa mucho 1536 01:10:30,279 --> 01:10:32,340 La opinión de los usuarios, ¿vale? 1537 01:10:32,720 --> 01:10:33,800 Y una vez que tenemos todo esto 1538 01:10:33,800 --> 01:10:35,500 Ya sí que se hace el producto final, ¿vale? 1539 01:10:35,560 --> 01:10:37,800 Que ya sí que es el producto final que se va a vender, ¿vale? 1540 01:10:38,239 --> 01:10:39,319 Que se le deja el prototipo 1541 01:10:39,319 --> 01:10:42,619 Entonces, bueno, pues es un poco todo este sistema, ¿vale? 1542 01:10:42,720 --> 01:10:44,500 Entonces, pues eso 1543 01:10:44,500 --> 01:10:45,779 Bueno, dentro del diseño visual 1544 01:10:45,779 --> 01:10:47,699 Que aquí lo hice un poco 1545 01:10:47,699 --> 01:10:49,380 Bueno, hay que hacer los wireframes o wireflows 1546 01:10:49,380 --> 01:10:52,180 Que son, digamos, el diseño de cuadrículas 1547 01:10:52,180 --> 01:10:53,500 Donde se van poniendo todas las pantallas 1548 01:10:53,500 --> 01:10:56,000 Todo esto, aquí no se preocupa ni de colores 1549 01:10:56,000 --> 01:11:01,279 ni de nada, simplemente de tal. Luego hacemos lo que son maquetas o mockups. Un mockup es 1550 01:11:01,279 --> 01:11:06,020 simplemente una maqueta, viene de eso, que entonces, bueno, que es visualmente, digamos, que 1551 01:11:08,020 --> 01:11:12,500 cómo va a ser visualmente, cómo se va a quedar. También tenemos que hacer el mapa de navegación, 1552 01:11:12,500 --> 01:11:18,500 todo esto. Bueno, el mapa de navegación iría incluso un poco antes, ¿vale? donde ya se incluye el diseño, 1553 01:11:18,500 --> 01:11:22,819 cómo se va a interactuar, los bocetos, el sketching. Y luego ya se crea el prototipo, que ya sería una 1554 01:11:22,819 --> 01:11:24,680 primera, podemos hacer, por si estamos 1555 01:11:24,680 --> 01:11:26,699 en digital, podemos hacer una primera aplicación ya directamente 1556 01:11:26,699 --> 01:11:28,600 con Figma, exportarla y demás y que ya 1557 01:11:28,600 --> 01:11:29,960 los usuarios pueden interactuar 1558 01:11:29,960 --> 01:11:32,739 entonces bueno, pues todo eso, luego ya creamos el producto 1559 01:11:32,739 --> 01:11:34,159 que aún así, nuevamente 1560 01:11:34,159 --> 01:11:36,659 que es donde se refina el prototipo 1561 01:11:36,659 --> 01:11:38,939 se integran las fuentes, se construye la interfaz 1562 01:11:38,939 --> 01:11:40,640 en fin, todo esto, pero luego 1563 01:11:40,640 --> 01:11:42,500 aún así, luego se vuelve a crear 1564 01:11:42,500 --> 01:11:44,739 o sea, se vuelve a testear todo y ya cuando 1565 01:11:44,739 --> 01:11:46,439 se termina, que es la versión que 1566 01:11:46,439 --> 01:11:48,420 funcionaba mejor o que da menos errores 1567 01:11:48,420 --> 01:11:50,760 lo que ya estamos satisfechos, pues ya se 1568 01:11:50,760 --> 01:11:52,159 se puede comercializar 1569 01:11:52,159 --> 01:11:54,760 Aún así nunca se hacen suficientes pruebas 1570 01:11:54,760 --> 01:11:57,060 Es decir, siempre las cosas pueden tener fallos 1571 01:11:57,060 --> 01:11:58,060 Entonces esto pasa mucho 1572 01:11:58,060 --> 01:12:00,779 Ya sabéis, se lanza el nuevo sistema 1573 01:12:00,779 --> 01:12:01,600 IOS 1574 01:12:01,600 --> 01:12:05,100 Y al mes ya se está sacando la primera actualización 1575 01:12:05,100 --> 01:12:06,239 De errores y todo esto 1576 01:12:06,239 --> 01:12:08,119 O un videojuego igual, a veces sale al mercado 1577 01:12:08,119 --> 01:12:10,720 Lo suyo es que salga perfecto y que no tenga ningún error 1578 01:12:10,720 --> 01:12:12,260 Pero es que esto a veces es inviable 1579 01:12:12,260 --> 01:12:14,439 Y además, a veces incluso 1580 01:12:14,439 --> 01:12:16,500 Bueno, esto lo veréis en el módulo 1581 01:12:16,500 --> 01:12:18,020 De proyectos de videojuegos 1582 01:12:18,020 --> 01:12:20,399 Pero se hacen testeos, pero a veces es que 1583 01:12:20,399 --> 01:12:22,239 realmente no se ha detectado algo 1584 01:12:22,239 --> 01:12:24,159 y de repente llega un usuario donde va a una pantalla 1585 01:12:24,159 --> 01:12:25,239 y digo, es que aquí no 1586 01:12:25,239 --> 01:12:28,159 si me caigo, no, o sea 1587 01:12:28,159 --> 01:12:29,779 si me voy aquí al borde, me caigo 1588 01:12:29,779 --> 01:12:32,199 o se me queda el personaje 1589 01:12:32,199 --> 01:12:34,140 aquí dando botes y no hace nada o algo así 1590 01:12:34,140 --> 01:12:35,659 entonces, bueno, pues puede haber errores, bueno, pues 1591 01:12:35,659 --> 01:12:38,359 los bugs se empezaban refinando y te puedes sacar actualizaciones 1592 01:12:38,359 --> 01:12:39,600 incluso aunque hayan pasado años 1593 01:12:39,600 --> 01:12:41,939 del juego y demás, o me llega un punto en que ya 1594 01:12:41,939 --> 01:12:43,840 se considera que el producto está como finalizado 1595 01:12:43,840 --> 01:12:45,439 que ya se ha extinguido 1596 01:12:45,439 --> 01:12:47,819 su vida útil, digamos, y entonces pues 1597 01:12:47,819 --> 01:12:50,039 ya no recibe actualizaciones o ya se saca una segunda 1598 01:12:50,039 --> 01:12:54,779 versión para hacer también para hacerte comprar la nueva y todo esto no pero pero bueno que siempre 1599 01:12:54,779 --> 01:12:58,539 hay que mandarlo obviamente hay que estar lo más pulido posible porque si sacas un producto al 1600 01:12:58,539 --> 01:13:04,199 mercado y tiene fallos por todas partes y sobre todo pues eso es inusable y encima te crea 1601 01:13:04,199 --> 01:13:08,539 frustración es que la gente no lo va a abandonar entonces y además se va a criticar hoy en día con 1602 01:13:08,539 --> 01:13:13,500 las redes se va a saber enseguida que hay fallos y todo esto y bueno pues ya dependiendo de los 1603 01:13:13,500 --> 01:13:18,800 fallos puede ser un poco más benevolente y puedes aceptarlos o no y bueno luego ya sabes que más o 1604 01:13:18,800 --> 01:13:23,920 lo van a actualizar y tal no también depende de la empresa porque empresas que sabes que tienes 1605 01:13:23,920 --> 01:13:28,100 un respaldo y que lo van a mirar y que le van a actualizar y vas a tener una solución a ese 1606 01:13:28,100 --> 01:13:33,260 problema y efectivamente es así pero tras un salto cuando es un producto mejor nuevo de una empresa 1607 01:13:33,260 --> 01:13:37,579 que no se conoce pues luego no sabe pero normal es que la empresa se preocupe y sí que lo haga 1608 01:13:37,579 --> 01:13:43,199 porque se juega sino su prestigio y su credibilidad no que al final al final muchas veces no prefiero 1609 01:13:43,199 --> 01:13:49,199 pagar más y como cliente si es con una empresa verdad que te respalda que tiene fiabilidad y 1610 01:13:49,199 --> 01:13:53,319 que bueno pues al final te va a dar un producto que tienes una serie de garantías no porque sea 1611 01:13:53,319 --> 01:13:57,899 perfecto pero que sabes que van a estar con ello y lo van a estar mejorando y demás no no es nada 1612 01:13:57,899 --> 01:14:03,600 más frustrante que te gastes un x dinero en un producto y de repente se ya no lo fabrican más 1613 01:14:03,600 --> 01:14:06,960 y entonces ya no tenga actualizaciones te has quedado con algo que bueno a lo mejor funciona 1614 01:14:06,960 --> 01:14:11,640 bien pero tiene deficiencias y ya sabes que nunca va a tener actualización no bueno pues es 1615 01:14:11,640 --> 01:14:17,960 es importante por eso. Entonces, ¿cuál es el proceso para resumirlo? 1616 01:14:18,020 --> 01:14:23,819 Lo primero es la idea. Cualquier programa, cualquier aplicación siempre tiene que hacer una idea. 1617 01:14:26,100 --> 01:14:32,340 ¿Cómo podemos hacer ideas? Podemos hacer una lluvia de ideas, empezar a apuntar en una hoja en blanco 1618 01:14:32,340 --> 01:14:37,699 directamente entre, ya sea a nivel dual o con un grupo de mentes pensantes, 1619 01:14:37,699 --> 01:14:41,539 pues empieza a escribir ideas que pueden surgir 1620 01:14:41,539 --> 01:14:45,420 que luego, a ver, no todo, ni todo lo que se dice se va a incluir, ni todo tal 1621 01:14:45,420 --> 01:14:49,319 pero ahí pueden ir surgiendo, ¿vale? Entonces, bueno, pues 1622 01:14:49,319 --> 01:14:53,819 bueno, entonces, ¿qué hay que tener en cuenta con todo esto? Bueno, aquí hay unos axiomas 1623 01:14:53,819 --> 01:14:57,539 de comunicación. Axioma es algo que es indiscutible, que no se puede discutir 1624 01:14:57,539 --> 01:15:01,039 porque es una verdad absoluta de la comunicación. Y es que todo acto 1625 01:15:01,039 --> 01:15:05,739 todo es un acto de comunicación. O sea, hay un axioma en comunicación que se dice que es imposible 1626 01:15:05,739 --> 01:15:10,520 no comunicar. Es decir, cualquier acto que hacemos es de comunicación. Es decir, incluso una persona 1627 01:15:10,520 --> 01:15:16,520 que se aísla y que se dice, bueno, pero me voy a estudiar toda la sociedad y me voy a mi ermita 1628 01:15:16,520 --> 01:15:20,760 ahí en el monte y de ahí no salgo, no me voy a usar el pelo. Bueno, pues con ese acto ya está 1629 01:15:20,760 --> 01:15:27,399 comunicando, ¿vale? Esto es algo que sea refutable y está ya demostrado que todo acto es un acto 1630 01:15:27,399 --> 01:15:32,220 comunicativo, ¿vale? Entonces eso hay que tenerlo en cuenta. Por lo tanto, cualquier elemento que 1631 01:15:32,220 --> 01:15:34,239 vamos a hacer, siempre vamos a estar comunicando algo, ya sea 1632 01:15:34,239 --> 01:15:36,039 positivo, sea negativo, sea para un fin 1633 01:15:36,039 --> 01:15:37,279 pero siempre vamos a comunicar 1634 01:15:37,279 --> 01:15:38,920 luego a nivel de diseño 1635 01:15:38,920 --> 01:15:42,260 cualquier elemento que no contribuya a lograr el objetivo 1636 01:15:42,260 --> 01:15:43,260 debe ser descartado 1637 01:15:43,260 --> 01:15:46,239 aquí estamos hablando de elementos 1638 01:15:46,239 --> 01:15:47,979 con los que estamos interactuando y tenemos que tener 1639 01:15:47,979 --> 01:15:50,220 lo que hemos dicho, un feedback, tenemos que tener 1640 01:15:50,220 --> 01:15:52,140 una retroalimentación, tenemos que 1641 01:15:52,140 --> 01:15:54,079 tener un objetivo conseguido y sabemos que se está 1642 01:15:54,079 --> 01:15:55,899 haciendo algo, si tú estás haciendo algo 1643 01:15:55,899 --> 01:15:57,859 simplemente estético o algo que simplemente 1644 01:15:57,859 --> 01:15:59,380 no te ofrece ningún beneficio 1645 01:15:59,380 --> 01:16:02,079 eso hay que descartarlo, en principio 1646 01:16:02,079 --> 01:16:04,180 a ver, puede ser algo muy decorativo 1647 01:16:04,180 --> 01:16:05,960 en cuanto a fondo, en cuanto a remate de talos 1648 01:16:05,960 --> 01:16:07,859 o en videojuegos si son fondos y demás 1649 01:16:07,859 --> 01:16:10,640 pero digamos que todos los elementos con los que tú puedes interactuar 1650 01:16:10,640 --> 01:16:12,340 tienen que tener un objetivo 1651 01:16:12,340 --> 01:16:13,560 porque si no, pues no tiene sentido 1652 01:16:13,560 --> 01:16:15,220 a veces, yo qué sé 1653 01:16:15,220 --> 01:16:16,840 porque todo tiene un fin 1654 01:16:16,840 --> 01:16:20,420 por ejemplo, puede ser para darle mayor verosimilitud 1655 01:16:20,420 --> 01:16:22,399 hay videojuegos que están muy bien hechos 1656 01:16:22,399 --> 01:16:23,840 y me acuerdo 1657 01:16:23,840 --> 01:16:24,840 que salió ahora 1658 01:16:24,840 --> 01:16:26,960 el Wicom 1659 01:16:26,960 --> 01:16:30,159 puedes interactuar con las hojas 1660 01:16:30,159 --> 01:16:31,619 y te puedes poner ahí a dar volteretas 1661 01:16:31,619 --> 01:16:33,739 las hojas pues tienen dinámicas que tal 1662 01:16:33,739 --> 01:16:35,880 y bueno pues puede ser divertido un rato y bueno pues ahí tienes 1663 01:16:35,880 --> 01:16:37,760 tu feedback y tu 1664 01:16:37,760 --> 01:16:39,640 retroalimentación pero claro también llega un momento que te cansas 1665 01:16:39,640 --> 01:16:42,039 y eso tampoco te da tal ¿no? pero que si algo no sirve para nada 1666 01:16:42,039 --> 01:16:43,199 o es decorativo 1667 01:16:43,199 --> 01:16:45,739 y nosotros estamos hablando de una interfaz, o sea tú no vas a poner 1668 01:16:45,739 --> 01:16:47,359 un icono si no hace nada, porque 1669 01:16:47,359 --> 01:16:49,399 entre otras cosas que va a producir es que 1670 01:16:49,399 --> 01:16:51,760 va a confundir al usuario, digo ¿por qué está esto 1671 01:16:51,760 --> 01:16:53,640 si lo doy aquí y no aparece en la mano para 1672 01:16:53,640 --> 01:16:55,479 pinchar o no tal ¿no? entonces 1673 01:16:55,479 --> 01:16:57,560 tiene que todo eso ¿vale? 1674 01:16:58,100 --> 01:16:59,500 y bueno y luego a nivel de desarrollo 1675 01:16:59,500 --> 01:17:00,340 bueno 1676 01:17:00,340 --> 01:17:02,880 toda idea 1677 01:17:02,880 --> 01:17:04,960 y esto se dice a nivel de 1678 01:17:04,960 --> 01:17:07,100 por ejemplo de la idea para una película 1679 01:17:07,100 --> 01:17:08,720 o la idea para hacer un corto, se tiene que 1680 01:17:08,720 --> 01:17:11,300 definir y enunciar 1681 01:17:11,300 --> 01:17:12,199 prácticamente en una frase 1682 01:17:12,199 --> 01:17:13,380 entonces 1683 01:17:13,380 --> 01:17:17,119 quiere ser un poco como 1684 01:17:17,119 --> 01:17:19,020 casi el leitmotiv 1685 01:17:19,020 --> 01:17:20,699 o la idea principal, la idea 1686 01:17:20,699 --> 01:17:22,579 germen, de la que luego 1687 01:17:22,579 --> 01:17:24,819 hay que desarrollarla, tú con una 1688 01:17:24,819 --> 01:17:26,840 frase no desarrollas un guión de una película 1689 01:17:26,840 --> 01:17:29,399 pero ahí tiene que estar un poco sintetizado 1690 01:17:29,399 --> 01:17:31,220 y demás, ¿vale? Entonces 1691 01:17:31,220 --> 01:17:33,979 de lo que va a tratar la película, cuál es el tema 1692 01:17:33,979 --> 01:17:36,100 de la película y todas las 1693 01:17:36,100 --> 01:17:37,939 opciones que te abre a partir de 1694 01:17:37,939 --> 01:17:39,760 ese planteamiento de esa frase, ¿vale? Entonces 1695 01:17:39,760 --> 01:17:41,619 una frase, una frase o dos, pero que dice que no 1696 01:17:41,619 --> 01:17:43,939 si tenemos que explicarlo todo en un 1697 01:17:43,939 --> 01:17:45,899 párrafo de tres hojas, hay algo 1698 01:17:45,899 --> 01:17:47,699 que no está funcionando. También porque 1699 01:17:47,699 --> 01:17:49,979 una de las cosas que tenemos que hacer es buscar inversores 1700 01:17:49,979 --> 01:17:51,859 entonces si tú no 1701 01:17:51,859 --> 01:17:53,159 puedes explicar tu idea 1702 01:17:53,159 --> 01:17:56,119 para explicarme tu idea 1703 01:17:56,119 --> 01:17:57,979 me tienes que citar un día y 1704 01:17:57,979 --> 01:18:00,000 te tengo que reservar una hora de mi tiempo 1705 01:18:00,000 --> 01:18:01,640 pues mi tiempo es oro 1706 01:18:01,640 --> 01:18:03,680 que tiene su valor 1707 01:18:03,680 --> 01:18:05,979 y no te puedo dedicar ese tiempo, primero me tienes que atraer 1708 01:18:05,979 --> 01:18:07,640 me tienes que seducir con algo 1709 01:18:07,640 --> 01:18:09,779 impactante, algo y demás 1710 01:18:09,779 --> 01:18:11,979 se dice que por ejemplo, por eso están los pitching 1711 01:18:11,979 --> 01:18:13,779 por ejemplo de ventas 1712 01:18:13,779 --> 01:18:16,020 que se dice que el tiempo 1713 01:18:16,020 --> 01:18:17,680 que tienes que tener para vender una idea 1714 01:18:17,680 --> 01:18:19,520 ya sea la idea de un guión de una película 1715 01:18:19,520 --> 01:18:21,739 o por ejemplo de un producto tal, puede ser 1716 01:18:21,739 --> 01:18:23,819 lo que tardas en hacer un viaje en ascensor 1717 01:18:23,819 --> 01:18:24,880 que por eso se llama el pitching 1718 01:18:24,880 --> 01:18:28,000 y entonces de ir de la planta baja al quinto 1719 01:18:28,000 --> 01:18:29,859 le tienes que haber contado a alguien ya tu idea 1720 01:18:29,859 --> 01:18:32,079 y el que diga, me parece genial, te voy a invertir 1721 01:18:32,079 --> 01:18:33,659 te voy a contar cuánto necesitas para tu idea 1722 01:18:33,659 --> 01:18:36,000 y voy a ser tu socio, bueno pues un poco así 1723 01:18:36,000 --> 01:18:38,039 entonces pues eso 1724 01:18:38,039 --> 01:18:40,439 por ejemplo una práctica también muy interesante 1725 01:18:40,439 --> 01:18:41,380 puede ser hacer una pregunta 1726 01:18:41,380 --> 01:18:43,680 porque cuando haces una pregunta 1727 01:18:43,680 --> 01:18:46,420 le abres las posibilidades a esa persona 1728 01:18:46,420 --> 01:18:48,399 le lanzas a él 1729 01:18:48,399 --> 01:18:49,479 un poco ya la 1730 01:18:49,479 --> 01:18:52,439 el germen un poco de cuál es tu idea 1731 01:18:52,439 --> 01:18:53,840 entonces empieza a cuestionarse cosas 1732 01:18:53,840 --> 01:19:01,680 Y a partir de ahí tú ya le propones lo que tú ofreces para responder a esa pregunta, por ejemplo, que le acabas de crear. 1733 01:19:02,520 --> 01:19:06,920 Entonces, bueno, pues eso. Eso es muy importante, pero sobre todo tener en cuenta a quién nos vamos dirigidos. 1734 01:19:07,439 --> 01:19:11,579 Una vez que ya tenemos un poco esta idea, tenemos un poco claro esto, claro, tenemos que investigar. 1735 01:19:11,680 --> 01:19:13,500 No se puede tampoco lanzar un producto sin investigar. 1736 01:19:13,579 --> 01:19:18,239 Entonces, tenemos que saber, por ejemplo, qué precedentes tenemos de ese tipo de producto, por ejemplo, 1737 01:19:18,739 --> 01:19:22,720 cuál va a ser nuestra competencia, qué se ha dicho en ese campo que a lo mejor ha fracasado ya, 1738 01:19:22,720 --> 01:19:25,939 porque a lo mejor ya pensamos que tenemos una idea excelente, 1739 01:19:26,039 --> 01:19:28,800 resulta que es que ya se fabricó, ya se sacó al mercado hace tiempo 1740 01:19:28,800 --> 01:19:31,579 y no ha salido, bueno, pues a ver qué pudo fallar 1741 01:19:31,579 --> 01:19:33,439 para que no tuviera éxito en ese momento, ¿no? 1742 01:19:33,760 --> 01:19:37,439 También es verdad que muchas veces el mercado es cuestión de oportunidad, ¿no? 1743 01:19:37,460 --> 01:19:39,100 De estar en el momento justo, en el momento adecuado, 1744 01:19:39,159 --> 01:19:42,100 es algo que a lo mejor en su día no tuvo mucho éxito, 1745 01:19:42,199 --> 01:19:47,479 de repente con un lavado de cara o con una nueva visión 1746 01:19:47,479 --> 01:19:49,899 pues se puede convertir luego en un éxito, nunca se sabe, ¿vale? 1747 01:19:49,920 --> 01:19:52,000 Pero bueno, hay que mirarlo, hay que hacer el análisis DAFO, 1748 01:19:52,000 --> 01:20:05,539 Ya sabéis que es el análisis de oportunidades, que se suele hacer, que son las dificultades, las fortalezas, las oportunidades, las debilidades y las amenazas. 1749 01:20:05,859 --> 01:20:08,359 Que es un poco meter en un cuadro todo este tipo de cosas. 1750 01:20:08,659 --> 01:20:12,460 Entonces, ¿qué fortaleza tiene nuestro diseño o nuestro producto? 1751 01:20:12,939 --> 01:20:14,939 ¿Qué oportunidades tenemos en el mercado en este momento? 1752 01:20:15,039 --> 01:20:21,640 Porque hay una necesidad, porque hay una demanda del usuario, porque tenemos un grupo de gente que creemos que puede encajar muy bien en este producto. 1753 01:20:22,000 --> 01:20:31,399 Cuáles son nuestras debilidades, debilidades, bueno, pues puede ser, pues a ver, para implantarlo necesitaríamos que el parque o que la gente usara mucho el móvil, 1754 01:20:31,399 --> 01:20:39,180 hay que analizarlo, o amenazas, por ejemplo, nuestra competencia, qué productos nos podrían quitar parte del mercado, en fin, bueno, pues todo esto es importante tenerlo en cuenta, ¿vale? 1755 01:20:39,819 --> 01:20:45,840 Y bueno, pues eso, más que nada aquí hay que ponerse un poco a trabajar, a diseñar y demás, ¿vale? 1756 01:20:45,840 --> 01:20:47,579 Luego está la fase del briefing 1757 01:20:47,579 --> 01:20:49,199 El briefing se hace con el cliente 1758 01:20:49,199 --> 01:20:56,199 Aquí ya se expone el proyecto ante el cliente 1759 01:20:56,199 --> 01:20:58,260 Pero ya de una forma más desarrollada 1760 01:20:58,260 --> 01:21:00,739 Ya no solo es venderle algo así rápido 1761 01:21:00,739 --> 01:21:04,079 Tenemos que decirme 1762 01:21:04,079 --> 01:21:06,199 Y más que nada porque aquí es donde le vamos a pedir 1763 01:21:06,199 --> 01:21:07,579 Lo más doloroso que va a ser 1764 01:21:07,579 --> 01:21:10,199 Cuánto tiene que invertir para que podamos hacerlo 1765 01:21:10,199 --> 01:21:12,399 Tenemos esto, hemos hecho este análisis 1766 01:21:12,399 --> 01:21:13,640 Ya le presentas un poco los resultados 1767 01:21:13,640 --> 01:21:15,920 y le tienes que decir qué es lo que necesitas para conseguirlo 1768 01:21:15,920 --> 01:21:18,079 y luego a partir de aquí también lo que necesitas 1769 01:21:18,079 --> 01:21:18,800 es una estrategia 1770 01:21:18,800 --> 01:21:22,199 ya conocemos a nuestro usuario, tenemos la idea 1771 01:21:22,199 --> 01:21:24,380 pues tenemos que saber qué estrategia de comunicación 1772 01:21:24,380 --> 01:21:26,180 vamos a vender 1773 01:21:26,180 --> 01:21:28,420 nuestro producto a nuestros potenciales clientes 1774 01:21:28,420 --> 01:21:29,220 entonces 1775 01:21:29,220 --> 01:21:32,140 qué idea es la que queremos transmitir 1776 01:21:32,140 --> 01:21:33,640 qué nos diferencia, esto es muy importante 1777 01:21:33,640 --> 01:21:36,220 en publicidad y en marketing 1778 01:21:36,220 --> 01:21:37,699 es muy importante diferenciarse 1779 01:21:37,699 --> 01:21:39,180 es decir, aplicaciones 1780 01:21:39,180 --> 01:21:42,340 que te hagan 1781 01:21:42,340 --> 01:21:44,359 un seguimiento de tu entrenamiento, ahí puede 1782 01:21:44,359 --> 01:21:45,199 haber mil, pero 1783 01:21:45,199 --> 01:21:47,720 ¿qué te ofrece esta de diferente? 1784 01:21:48,100 --> 01:21:50,720 ¿Te ofrece unos resultados más 1785 01:21:50,720 --> 01:21:52,619 técnicos? 1786 01:21:52,779 --> 01:21:54,399 ¿Te ofrece diferentes rutinas 1787 01:21:54,399 --> 01:21:56,300 de entreno? ¿O puedes por GPS 1788 01:21:56,300 --> 01:21:57,979 ver la ruta mejor? 1789 01:21:58,119 --> 01:21:59,500 En fin, todo esto hay que verlo. 1790 01:22:00,000 --> 01:22:02,140 ¿Qué no queremos parecer? Pues eso, hay que saber 1791 01:22:02,140 --> 01:22:04,180 de qué nos queremos 1792 01:22:04,180 --> 01:22:05,859 diferenciar. No es tanto 1793 01:22:05,859 --> 01:22:07,880 distinguir nuestras 1794 01:22:07,880 --> 01:22:10,479 fortalezas, digamos, nuestras diferencias, 1795 01:22:10,579 --> 01:22:11,880 sino también saber lo que no queremos 1796 01:22:11,880 --> 01:22:17,340 que en qué no nos queremos convertir porque bueno también para que la gente le quede claro que tal 1797 01:22:17,340 --> 01:22:20,899 vale y con nuestra imagen de marca bueno puesto también se hace a través de la publicidad de 1798 01:22:20,899 --> 01:22:26,100 objetos de marketing en fin bueno pues es un poco pues eso que pasa aquí claro que uno de 1799 01:22:26,100 --> 01:22:30,180 los errores que más se comete esto no sólo en cuestión de aplicaciones sino tales que quiere 1800 01:22:30,180 --> 01:22:35,220 llegar a todo el mundo vale entonces hoy en día pues a ver si intentan seguir fórmulas por ejemplo 1801 01:22:35,220 --> 01:22:37,039 en cine hay mucho 1802 01:22:37,039 --> 01:22:39,180 el intentar llegar a todos los targets 1803 01:22:39,180 --> 01:22:40,380 entonces se mete un personaje 1804 01:22:40,380 --> 01:22:42,460 que es el padre y la madre 1805 01:22:42,460 --> 01:22:45,020 son todos los extras familiares, está el padre y la madre 1806 01:22:45,020 --> 01:22:47,399 que van dirigido a un público más adulto de mediana edad 1807 01:22:47,399 --> 01:22:48,819 luego está la abuela que va 1808 01:22:48,819 --> 01:22:50,680 de mayor edad y luego está el niño que va 1809 01:22:50,680 --> 01:22:53,079 entonces bueno, pues como que cada uno tiene su personaje 1810 01:22:53,079 --> 01:22:54,680 con el que se puede sentir identificado 1811 01:22:54,680 --> 01:22:56,340 o que puede desarrollar tramas 1812 01:22:56,340 --> 01:22:57,819 o 1813 01:22:57,819 --> 01:23:00,840 puede tener un desarrollo 1814 01:23:00,840 --> 01:23:02,899 a lo largo de la película que puede traer 1815 01:23:02,899 --> 01:23:04,739 a ese target de público, cada uno de una 1816 01:23:04,739 --> 01:23:09,000 diferente datos de manera que pues toda la familia podría al final verla no por ejemplo un poco así 1817 01:23:09,000 --> 01:23:13,920 entonces claro pues a ver esto tampoco quiere que sea inmediatamente un éxito pero bueno así 1818 01:23:13,920 --> 01:23:19,420 que son cosas que se suelen usar para esto y entonces pecar una aplicación por ejemplo es 1819 01:23:19,420 --> 01:23:23,100 más complicado porque una aplicación que hace entonces si hace algo concreto te quiere dirigido 1820 01:23:23,100 --> 01:23:28,920 a un público concreto por ejemplo si es una aplicación por ejemplo yo repuesto ejemplos 1821 01:23:28,920 --> 01:23:33,500 de fitness y tal pues siempre será gente muy activa que tal pues bueno pues ahí ya vas 1822 01:23:33,500 --> 01:23:35,640 definiendo, también definirás un rango 1823 01:23:35,640 --> 01:23:37,520 de edades y tendrá que estar 1824 01:23:37,520 --> 01:23:39,239 adaptado también a la edad que por ejemplo tú le pongas 1825 01:23:39,239 --> 01:23:41,199 porque a lo mejor una persona de avanzada edad 1826 01:23:41,199 --> 01:23:43,439 sí que puede entrenar y puede incluso ir al gimnasio 1827 01:23:43,439 --> 01:23:44,859 pero que evidentemente no va a hacer un desarrollo 1828 01:23:44,859 --> 01:23:47,279 o no va a hacer un hit de impacto 1829 01:23:47,279 --> 01:23:49,420 como puede hacer a lo mejor un hombre 1830 01:23:49,420 --> 01:23:51,380 o una mujer de 30, entonces pues tendrá 1831 01:23:51,380 --> 01:23:53,279 que también un poco eso 1832 01:23:53,279 --> 01:23:55,420 de poder ajustarse a lo que tú 1833 01:23:55,420 --> 01:23:57,260 quieras, que solo vaya a un tipo de público 1834 01:23:57,260 --> 01:23:58,979 lo que sea, ¿vale? Entonces 1835 01:23:58,979 --> 01:24:01,000 eso, y el diseño 1836 01:24:01,000 --> 01:24:03,199 claro, no puede 1837 01:24:03,199 --> 01:24:04,800 afectar para cualquier persona, pues eso 1838 01:24:04,800 --> 01:24:07,159 se puede adaptar 1839 01:24:07,159 --> 01:24:09,439 a lo mejor se puede configurar para que tú lo puedas adaptar a tus gustos 1840 01:24:09,439 --> 01:24:10,760 pero es complicado 1841 01:24:10,760 --> 01:24:12,859 estos diseños universales 1842 01:24:12,859 --> 01:24:15,159 a veces es complejo, entonces por eso 1843 01:24:15,159 --> 01:24:17,020 luego también existe la segmentación 1844 01:24:17,020 --> 01:24:18,659 y personas que prefieren un sistema u otro 1845 01:24:18,659 --> 01:24:20,560 porque en fin, todo esto 1846 01:24:20,560 --> 01:24:22,680 entonces siempre es interesante tener 1847 01:24:22,680 --> 01:24:24,300 nuestro público objetivo, que es nuestro target 1848 01:24:24,300 --> 01:24:25,760 a quien nos vamos a dirigir 1849 01:24:25,760 --> 01:24:28,800 entonces es un poco eso, que luego a otros usuarios lo pueden usar 1850 01:24:28,800 --> 01:24:31,000 pues perfecto, cuanto más mejor, no les vamos a echar 1851 01:24:31,000 --> 01:24:32,800 pero primero tenemos que tener 1852 01:24:32,800 --> 01:24:37,899 nuestro target que es el que primero lo va a consumir vale entonces todo esto vale entonces 1853 01:24:37,899 --> 01:24:43,859 una cosa que se utiliza mucho para esto es la es el sistema este de long tail o cola larga vale 1854 01:24:43,859 --> 01:24:51,420 entonces que son utilizados auto de marketing posicionamiento se vale entonces todo todo esto 1855 01:24:51,420 --> 01:24:57,640 vale entonces por ejemplo es eso que creemos que es un buscador para todo el mundo como google bueno 1856 01:24:57,640 --> 01:25:00,119 yo recuerdo en Google al principio cuando salió 1857 01:25:00,119 --> 01:25:02,039 también que yo, a mí me gustó 1858 01:25:02,039 --> 01:25:04,100 desde el principio, no es que yo me considere 1859 01:25:04,100 --> 01:25:05,359 que lo haya descubierto ni nada porque 1860 01:25:05,359 --> 01:25:08,439 evidentemente no, pero quiero decir que 1861 01:25:08,439 --> 01:25:10,220 cuando entonces la gente usaba 1862 01:25:10,220 --> 01:25:12,119 otros que eran como recargados de publicidad 1863 01:25:12,119 --> 01:25:13,399 y tal y simplemente la 1864 01:25:13,399 --> 01:25:15,899 interfaz minimalista esta donde no 1865 01:25:15,899 --> 01:25:18,039 se entrometían en tal 1866 01:25:18,039 --> 01:25:19,260 luego bueno ya sabemos que a nivel 1867 01:25:19,260 --> 01:25:22,279 su subtexto y dentro 1868 01:25:22,279 --> 01:25:23,899 de cuando haces búsquedas y tal pues también 1869 01:25:23,899 --> 01:25:25,859 tiene su alteración a nivel de gustos pero bueno 1870 01:25:25,859 --> 01:25:30,500 Es verdad que es un mantenido que a día de hoy, pues, tú te metes en Google y está como cuando se creó prácticamente. 1871 01:25:30,699 --> 01:25:36,180 Dicen que no han orientado a meterte un montón de anuncios de publicidad y todo, ¿no? 1872 01:25:36,180 --> 01:25:44,600 Cuando otros tipos, pues Yahoo, en su momento cuando había tal, pues, eran más páginas donde tenía buscador, pero luego pretendían vender todo con 800.000 cosas, ¿no? 1873 01:25:45,220 --> 01:25:47,760 Entonces, pues eso. 1874 01:25:47,760 --> 01:25:56,000 Entonces, pues eso, imaginaos que queremos hacer un buscador ya hoy en día con Google ya siendo, digamos, la cabeza pensante, que sea como la cabeza del dinosaurio, ¿vale? 1875 01:25:56,560 --> 01:26:04,399 Entonces, competir con él, claro, en la cabeza, en la cúspide, digamos, solo realmente caben uno o dos, que son muy pocos los que tal. 1876 01:26:04,520 --> 01:26:07,479 De hecho, bueno, en buscadores realmente solo hay uno que es Google, ¿de acuerdo? 1877 01:26:08,000 --> 01:26:14,399 Es verdad que hay otros, que no es que el mercado de tal, y hay gente que los usa y les gusta mucho, pero vamos, Google es quien domina, ¿vale? 1878 01:26:14,979 --> 01:26:17,140 Entonces, eso. 1879 01:26:17,140 --> 01:26:35,500 Pero bueno, vamos a poner que lo que sea tenemos diferentes ideas y queremos seguir haciendo un buscador. Entonces, claro, tenemos que buscar cosas distintivas. O sea, ¿qué vamos a ofrecer a nuestros usuarios para que abandonen Google o les resulte más amigable más el coger y el utilizar nuestro buscador? 1880 01:26:35,500 --> 01:26:36,960 entonces, por ejemplo 1881 01:26:36,960 --> 01:26:39,899 podemos hacer eso, aunque es verdad que luego 1882 01:26:39,899 --> 01:26:42,100 Google también lo podría hacer porque con sus filtros 1883 01:26:42,100 --> 01:26:43,920 y demás, pero por ejemplo, podemos devolver resultados 1884 01:26:43,920 --> 01:26:46,060 de solo una zona geográfica 1885 01:26:46,060 --> 01:26:48,220 o podemos ofrecer unas 1886 01:26:48,220 --> 01:26:49,680 opciones de categorización muy 1887 01:26:49,680 --> 01:26:51,220 concretas, muy específicas 1888 01:26:51,220 --> 01:26:52,359 entonces 1889 01:26:52,359 --> 01:26:56,140 a lo mejor, por ejemplo, porque ya sabéis 1890 01:26:56,140 --> 01:26:57,960 que Google luego tiene un posicionamiento 1891 01:26:57,960 --> 01:26:59,699 que aquí no nos vamos a meter mucho, donde 1892 01:26:59,699 --> 01:27:01,840 tú puedes conseguir que tus resultados 1893 01:27:01,840 --> 01:27:03,180 aparezcan antes 1894 01:27:03,180 --> 01:27:07,420 Antes era, digamos, el posicionamiento era un poco a nivel alfabético 1895 01:27:07,420 --> 01:27:11,979 Por eso Amazon, se llamó Amazon en vez de que tuvo esa idea de ponerle Amazon 1896 01:27:11,979 --> 01:27:16,920 Para que en todos los buscadores, como se buscaba por orden alfabético, aparecía la A, la E primero 1897 01:27:16,920 --> 01:27:21,239 Pero hoy en día hay otros sistemas y hay otros algoritmos que hacen otras cosas 1898 01:27:21,239 --> 01:27:23,640 Entonces te puedes posicionar de otra forma 1899 01:27:23,640 --> 01:27:26,520 Pero bueno, entonces nosotros queremos diferenciarnos 1900 01:27:26,520 --> 01:27:32,479 Entonces, bueno, pues vamos teniendo diferentes consumidores, diferentes usuarios 1901 01:27:32,479 --> 01:27:38,520 potenciales vale entonces que es a los que vamos a poder llegar más de la forma más fácil que va 1902 01:27:38,520 --> 01:27:44,220 siendo que lo que es la cola la cola larga del dinosaurio vale entonces digamos vamos digamos 1903 01:27:44,220 --> 01:27:49,520 de digamos consiguiendo un público nicho no que también se suele decir que digamos que va a 1904 01:27:49,520 --> 01:27:54,439 consumir nuestro producto porque porque vamos orientado a ellos entonces mejor no va a ser 1905 01:27:54,439 --> 01:27:59,579 tan consumido tan masivamente persona que dice que no tenga éxito que la gente no puede usar vale 1906 01:27:59,579 --> 01:28:00,439 entonces 1907 01:28:00,439 --> 01:28:03,439 entonces esto es claro 1908 01:28:03,439 --> 01:28:05,619 porque la única manera de competir con un gran dinosaurio 1909 01:28:05,619 --> 01:28:07,520 es decir, con alguien que tiene ya el dominio y demás 1910 01:28:07,520 --> 01:28:09,600 es especializándote y diferenciándote 1911 01:28:09,600 --> 01:28:11,840 entonces puedes hacer un buscador que te busque solamente 1912 01:28:11,840 --> 01:28:13,760 pues eso, especializado 1913 01:28:13,760 --> 01:28:15,720 en buscarte las mejores ofertas, bueno y de hecho 1914 01:28:15,720 --> 01:28:17,760 ya están, luego por eso surgieron 1915 01:28:17,760 --> 01:28:19,340 los buscadores estos de 1916 01:28:19,340 --> 01:28:21,460 que ahora se me ha ido el nombre 1917 01:28:21,460 --> 01:28:22,920 pero del perrito este, que sale 1918 01:28:22,920 --> 01:28:25,260 que te buscan los mejores precios en hoteles 1919 01:28:25,260 --> 01:28:27,420 y tal, por ejemplo, que es una 1920 01:28:27,420 --> 01:28:28,680 opción, porque a ver 1921 01:28:28,680 --> 01:28:31,500 ahorrarte uno o dos euros 1922 01:28:31,500 --> 01:28:32,579 en comprarte 1923 01:28:32,579 --> 01:28:35,840 algo de ropa o un objeto cualquiera 1924 01:28:35,840 --> 01:28:37,579 pues a lo mejor no te compensa porque te va a llevar 1925 01:28:37,579 --> 01:28:39,579 mucho tiempo de búsqueda y además a lo mejor vas a comprar 1926 01:28:39,579 --> 01:28:41,220 una página de la que no te fías 1927 01:28:41,220 --> 01:28:43,460 digo, bueno, prefiero pagar dos euros más, me lo compro en Amazon 1928 01:28:43,460 --> 01:28:44,939 que sé que me llega rápido, me llega tal 1929 01:28:44,939 --> 01:28:46,680 y entonces al final no inviertes 1930 01:28:46,680 --> 01:28:48,920 pero evidentemente si vas a hacer un viaje y te puedes ahorrar 1931 01:28:48,920 --> 01:28:50,380 mil euros en un billete de avión 1932 01:28:50,380 --> 01:28:53,359 o te ahorras 500 en la estancia de un hotel 1933 01:28:53,359 --> 01:28:55,439 pues eso es el rastreator 1934 01:28:55,439 --> 01:28:56,100 todos estos 1935 01:28:56,100 --> 01:28:58,239 pues al final sí, entonces claro 1936 01:28:58,239 --> 01:29:00,000 al final también tiene su público, también tiene su éxito 1937 01:29:00,000 --> 01:29:01,819 evidentemente no es un 1938 01:29:01,819 --> 01:29:04,420 un buscador generalista, entonces no te va 1939 01:29:04,420 --> 01:29:06,180 o los buscadores de seguros y tal 1940 01:29:06,180 --> 01:29:08,619 no vas a competir con Google en ese aspecto que lo vas a estar 1941 01:29:08,619 --> 01:29:10,220 pero cuando buscas ese producto específico 1942 01:29:10,220 --> 01:29:12,560 es posible que sí que lo uses y a partir de ahí ya generas tu publicidad 1943 01:29:12,560 --> 01:29:14,539 generas tal, entonces bueno pues como veis 1944 01:29:14,539 --> 01:29:15,960 incluso competiendo con Google 1945 01:29:15,960 --> 01:29:18,300 a veces no se puede pensar, bueno competir con 1946 01:29:18,300 --> 01:29:20,079 Google yo qué voy a hacer, es imposible 1947 01:29:20,079 --> 01:29:22,560 bueno pues depende de lo que tú busques pues también se puede 1948 01:29:22,560 --> 01:29:23,819 se puede hacer, vale 1949 01:29:23,819 --> 01:29:30,000 todo eso y luego tenemos el sistema de arquitectura de navegación que es ahí que no confundamos con 1950 01:29:30,000 --> 01:29:36,180 el día que es la inteligencia artificial que en inglés es artificial intelligence para que esa 1951 01:29:36,180 --> 01:29:40,800 arquitectura de información porque esto es en español vale bien entonces ya hemos hecho el 1952 01:29:40,800 --> 01:29:46,439 brief en el cliente que tal que hemos expuesto nuestro concepto nuestra idea que tenemos cómo 1953 01:29:46,439 --> 01:29:48,680 lo vamos a desarrollar, que tal 1954 01:29:48,680 --> 01:29:49,659 y 1955 01:29:49,659 --> 01:29:52,439 entonces que aparte que obtenes a través 1956 01:29:52,439 --> 01:29:54,539 de la investigación, también como os he 1957 01:29:54,539 --> 01:29:56,199 dicho, los estudios de mercado, todo esto, ¿vale? 1958 01:29:56,699 --> 01:29:58,439 Entonces la estructura de la información, la AI 1959 01:29:58,439 --> 01:29:59,699 ¿vale? Entonces es 1960 01:29:59,699 --> 01:30:02,319 la encargada de diseñar la estructura hipertextual 1961 01:30:02,319 --> 01:30:04,460 ¿vale? Entonces es la que va a organizar los contenidos 1962 01:30:04,460 --> 01:30:06,460 para que sean fácilmente accesibles y legibles 1963 01:30:06,460 --> 01:30:08,520 ¿vale? Entonces cuando ya nos vamos a meter un poco 1964 01:30:08,520 --> 01:30:09,920 en el diseño un poco de 1965 01:30:09,920 --> 01:30:12,359 de lo que va a ser nuestro producto 1966 01:30:12,359 --> 01:30:13,260 digamos, entonces 1967 01:30:13,260 --> 01:30:15,079 pues 1968 01:30:15,079 --> 01:30:17,840 como lo vamos a desarrollar 1969 01:30:17,840 --> 01:30:19,619 y hacer el prototipado que estamos buscando 1970 01:30:19,619 --> 01:30:21,840 esta IA se puede utilizar 1971 01:30:21,840 --> 01:30:23,260 tanto para sitios web, para 1972 01:30:23,260 --> 01:30:25,439 interfaces de dispositivos móviles, gadgets 1973 01:30:25,439 --> 01:30:27,979 aplicaciones, tableros de internet, interfaces de juegos 1974 01:30:27,979 --> 01:30:28,659 es decir, para todo 1975 01:30:28,659 --> 01:30:31,880 es un proceso interactivo y 1976 01:30:31,880 --> 01:30:33,859 transversal, entonces se da 1977 01:30:33,859 --> 01:30:35,800 a lo largo todo el diseño del producto, en cada una de sus 1978 01:30:35,800 --> 01:30:37,800 fases, entonces lo que 1979 01:30:37,800 --> 01:30:39,180 tenemos que conseguir es que los objetivos 1980 01:30:39,180 --> 01:30:41,619 de su producción, el desarrollo del interfaz 1981 01:30:41,619 --> 01:30:43,739 se cumplan de manera efectiva, entonces es un proceso 1982 01:30:43,739 --> 01:30:49,199 que también se retroalimenta y que tiene un montón de procesos dentro del mismo, ¿vale? 1983 01:30:49,920 --> 01:30:55,819 Entonces, es digamos el que se encarga de diseñar y crear el edificio que contiene toda la información de nuestra aplicación, ¿vale? 1984 01:30:55,819 --> 01:31:01,720 Sus componentes, sus elementos, los pasillos, ¿no? Los abiertos, o sea, sería un poco como crear toda la estructura, ¿vale? 1985 01:31:02,359 --> 01:31:07,760 Entonces, también esto cuando se va a decidir qué es lo que es importante incluir en la aplicación o no. 1986 01:31:07,840 --> 01:31:11,899 A lo mejor hemos planteado al principio una serie de ítems, una serie de cosas que debería cumplir, 1987 01:31:11,899 --> 01:31:14,220 Pero luego decidimos que esto no 1988 01:31:14,220 --> 01:31:15,800 No sirve para nada 1989 01:31:15,800 --> 01:31:16,220 Y 1990 01:31:16,220 --> 01:31:18,739 Entonces eso 1991 01:31:18,739 --> 01:31:20,979 Esto que tengo en cuenta está en la ley de Hick 1992 01:31:20,979 --> 01:31:24,420 Que el tiempo ampliado para elegir una opción 1993 01:31:24,420 --> 01:31:26,500 Es mayor cuantas más opciones se plantean 1994 01:31:26,500 --> 01:31:27,739 ¿Vale? Entonces a veces 1995 01:31:27,739 --> 01:31:30,460 Lo más sencillo 1996 01:31:30,460 --> 01:31:32,020 Es coger y cuanto menos opciones te den 1997 01:31:32,020 --> 01:31:34,159 Mejor porque te decides antes 1998 01:31:34,159 --> 01:31:36,039 Si yo en el tipo test del examen 1999 01:31:36,039 --> 01:31:37,760 En vez de cuatro opciones os diera 2000 01:31:37,760 --> 01:31:39,300 Ocho o diez, diría 2001 01:31:39,300 --> 01:31:40,619 Pues tengo más donde elegir 2002 01:31:40,619 --> 01:31:43,159 pero estaréis con cada pregunta a 20 minutos, ¿verdad? 2003 01:31:43,239 --> 01:31:45,539 Porque entre los tenéis que ir descartando una a una 2004 01:31:45,539 --> 01:31:48,840 para ver dónde estaba la trampa, dónde tal, ¿vale? 2005 01:31:49,439 --> 01:31:51,140 Entonces esto pasa con las cartas de restaurantes 2006 01:31:51,140 --> 01:31:53,720 donde, evidentemente, siempre hay opciones fuera de carta 2007 01:31:53,720 --> 01:31:55,420 por si hay gente de todo tipo 2008 01:31:55,420 --> 01:31:57,560 que no le puede apetecer comer una serie de cosas, 2009 01:31:58,020 --> 01:31:59,880 pero dentro del menú te dan dos o tres opciones, ¿vale? 2010 01:31:59,880 --> 01:32:02,380 Pero si, de hecho, hay restaurantes donde vas 2011 01:32:02,380 --> 01:32:05,399 y donde al final luego tienes tantas que no te decides, ¿no? 2012 01:32:05,399 --> 01:32:08,039 Entonces, bueno, pues ya sabes que si es más fácil 2013 01:32:08,039 --> 01:32:09,500 decidir entre macarrones y lentejas 2014 01:32:09,500 --> 01:32:11,979 y 800 cosas más 2015 01:32:11,979 --> 01:32:13,380 un poco eso 2016 01:32:13,380 --> 01:32:15,239 y luego hay que hacer los mapas mentales 2017 01:32:15,239 --> 01:32:16,460 se puede hacer un mapa mental 2018 01:32:16,460 --> 01:32:18,739 donde ya sabéis que es una herramienta muy práctica 2019 01:32:18,739 --> 01:32:21,319 que es la que nos ofrecemos nosotros en las aulas 2020 01:32:21,319 --> 01:32:22,939 donde tienes que ir poniendo todos los elementos 2021 01:32:22,939 --> 01:32:24,800 cómo se relacionan entre ellos, todo esto 2022 01:32:24,800 --> 01:32:27,300 el proceso de doble diamante 2023 01:32:27,300 --> 01:32:29,420 que bueno, esto aquí lo que se hace 2024 01:32:29,420 --> 01:32:30,020 es que 2025 01:32:30,020 --> 01:32:31,920 es un poco como 2026 01:32:31,920 --> 01:32:33,779 en qué convergen 2027 01:32:33,779 --> 01:32:36,819 las opciones que estamos 2028 01:32:36,819 --> 01:32:39,420 seleccionando 2029 01:32:39,420 --> 01:32:43,279 y donde divergen, entonces siempre hay un punto donde se encuentran 2030 01:32:43,279 --> 01:32:45,359 y luego hay un punto donde divergen 2031 01:32:45,359 --> 01:32:47,399 donde son completamente opuestas 2032 01:32:47,399 --> 01:32:50,079 entonces da esta opción de diamante 2033 01:32:50,079 --> 01:32:53,539 hay una serie de pasos que son las etapas 2034 01:32:53,539 --> 01:32:55,840 como descubrimiento 2035 01:32:55,840 --> 01:32:59,399 entonces hay que analizar el problema en profundidad 2036 01:32:59,399 --> 01:33:02,439 sin prejuicios, que a veces cuando nos podemos analizar un problema 2037 01:33:02,439 --> 01:33:04,859 no nos tenemos que basar siempre en nuestros prejuicios 2038 01:33:04,859 --> 01:33:06,640 o la manera en que nosotros usamos las cosas 2039 01:33:06,640 --> 01:33:08,840 sino que por eso hay que hacer esa investigación 2040 01:33:08,840 --> 01:33:11,060 y también ofrecer propuestas imaginativas 2041 01:33:11,060 --> 01:33:12,739 porque muchas veces no sabes dónde va a estar 2042 01:33:12,739 --> 01:33:14,720 la tal, todas las ideas son 2043 01:33:14,720 --> 01:33:16,659 aceptadas, incluso las más locas, al principio 2044 01:33:16,659 --> 01:33:18,319 no hay que descartar nada, lo que pasa es que luego 2045 01:33:18,319 --> 01:33:20,819 las ideas locas van a diverger mucho 2046 01:33:20,819 --> 01:33:22,699 se van a ir para arriba, entonces nos tendremos que 2047 01:33:22,699 --> 01:33:24,140 centrar un poco en las que luego más 2048 01:33:24,140 --> 01:33:25,960 se van a orientarse a nuestro objetivo 2049 01:33:25,960 --> 01:33:29,140 luego hay que definir cuáles son los aspectos esenciales 2050 01:33:29,140 --> 01:33:29,739 que hay que cubrir 2051 01:33:29,739 --> 01:33:32,680 entonces hay que ver 2052 01:33:32,680 --> 01:33:34,539 cuáles se desvían mucho del objetivo 2053 01:33:34,539 --> 01:33:36,380 que queremos conseguir 2054 01:33:36,380 --> 01:33:38,960 o que son muy complejas, a veces son ideas muy buenas 2055 01:33:38,960 --> 01:33:42,199 o que en principio son muy buenas pero son inviables 2056 01:33:42,199 --> 01:33:45,279 porque requerirían a lo mejor una tecnología 2057 01:33:45,279 --> 01:33:47,439 que en ese momento no tenemos o que sería tan costosa 2058 01:33:47,439 --> 01:33:49,699 que al final el público no la consumiría 2059 01:33:49,699 --> 01:33:55,439 en ese caso también hay que verlo 2060 01:33:55,439 --> 01:33:58,359 entonces hay que decir también a qué público va dirigido 2061 01:33:58,359 --> 01:34:00,119 y dónde se va a consumir ese elemento o esa interfaz 2062 01:34:00,119 --> 01:34:01,840 por ejemplo en un móvil, en un PC, en una web 2063 01:34:01,840 --> 01:34:05,260 porque no es lo mismo un juego que se juega en la web 2064 01:34:05,260 --> 01:34:07,140 que se juega en el móvil, que se juega en un PC 2065 01:34:07,140 --> 01:34:08,859 o en una consola, ¿vale? Entonces, bueno, pues hay que 2066 01:34:08,859 --> 01:34:11,159 verlo. Luego hay que desarrollarlo 2067 01:34:11,159 --> 01:34:12,539 y explorarlo, ¿vale? Entonces, 2068 01:34:13,319 --> 01:34:15,100 bueno, pues se empiezan a dar soluciones a lo que 2069 01:34:15,100 --> 01:34:17,300 hemos planteado anteriormente, ¿vale? Una vez que hemos definido 2070 01:34:17,300 --> 01:34:19,119 y hemos descubierto y hemos definido, pues vamos 2071 01:34:19,119 --> 01:34:21,680 que aplicando soluciones a 2072 01:34:21,680 --> 01:34:23,300 estos problemas, ¿no? Entonces, 2073 01:34:24,119 --> 01:34:27,220 aquí es donde exploramos las tecnologías específicas, 2074 01:34:27,359 --> 01:34:29,199 ¿vale? Por ejemplo, en qué sistema operativo 2075 01:34:29,199 --> 01:34:31,319 lo vamos a hacer y demás, aunque luego 2076 01:34:31,319 --> 01:34:33,300 ya lo veis, pues dependiendo la aplicación 2077 01:34:33,300 --> 01:34:35,039 que lo use, luego también se puede exportar y se puede hacer 2078 01:34:35,039 --> 01:34:39,779 la versión para una plataforma u otra pero bueno siempre es mejor orientarlo porque si tú ya lo 2079 01:34:39,779 --> 01:34:44,020 orientas a un sistema operativo ya no sólo el sistema operativo son los dispositivos que hay 2080 01:34:44,020 --> 01:34:48,640 en ese momento para ese sistema operativo entonces porque eso te va a marcar por ejemplo los formatos 2081 01:34:48,640 --> 01:34:53,619 de pantalla que vas a tener todo esto bueno pues es importante vale y luego las entregas vale bueno 2082 01:34:53,619 --> 01:34:58,319 hay que establecer una serie de hitos hay que ir cumpliéndolos pero hay que validarlo y finalizar 2083 01:34:58,319 --> 01:35:02,579 el proyecto vale entonces pues haciendo el prototipado y todo esto lo que hemos visto antes 2084 01:35:02,579 --> 01:35:07,079 bueno es echarle un ojo de todo esto luego está lo de los mapas de navegación que bueno en diseño 2085 01:35:07,079 --> 01:35:11,220 web y interfaz de usuario es muy importante hay que saber que bueno cada menú que hace en donde 2086 01:35:11,220 --> 01:35:18,659 vamos a ver cómo vamos a organizar la información veis que siempre se parte de un nodo clave nodo 2087 01:35:18,659 --> 01:35:25,260 un nodo de cómo se hace en la casa del hogar no que a partir de equipos se nos dará diferentes 2088 01:35:25,260 --> 01:35:31,020 opciones normalmente son suelen ser opciones lo que decía antes cuanto más opciones tengamos más 2089 01:35:31,020 --> 01:35:35,840 difícil nos va a resultar la elección. Entonces suelen ser las opciones las primeras muy básicas, 2090 01:35:35,840 --> 01:35:43,140 como por ejemplo modificar por ejemplo las opciones del juego, lo que sea, tal cual. Y 2091 01:35:43,140 --> 01:35:46,859 luego adentro de cada opción puede haber diferentes submenús. Pero la primera debe 2092 01:35:46,859 --> 01:35:50,760 ser bastante sencilla. Pero es importante hacer esto. Una página web es muy importante para 2093 01:35:50,760 --> 01:35:56,520 saber qué viene. ¿De qué voy a hacer la página web? Bueno, por ejemplo, la página web está 2094 01:35:56,520 --> 01:36:01,020 dedicada a mis productos bueno pues aquí va a estar la ir a la tienda aquí va a estar quiénes 2095 01:36:01,020 --> 01:36:06,840 somos aquí en fin y cada uno tiene que tener claro de lo que se va a hacer entonces entonces esto 2096 01:36:06,840 --> 01:36:10,739 porque qué pasa con esto claro que si tenemos una estructura lineal la estructura lineal es muy 2097 01:36:10,739 --> 01:36:16,279 simple vale entonces esto quiere decir que vamos a ofrecer un acceso a la información secuencial 2098 01:36:16,279 --> 01:36:21,600 de a b c y d y entonces esto en principio no no tal o puede ser una estrella que a partir de una 2099 01:36:21,600 --> 01:36:27,739 opción pues no es de otra opción pero que tiene diferentes sucesiones a que es una jerarquía tipo 2100 01:36:27,739 --> 01:36:32,579 árbol o ya una red donde ya las relaciones son mucho más complejas y demás o puede ser mixta 2101 01:36:32,579 --> 01:36:39,039 con una parte lineal una parte tal bueno son diferentes opciones y mirándolo y demás y pero 2102 01:36:39,039 --> 01:36:42,880 que no he visto ahora porque se me ha ido ya pero tenemos siempre con el wireframe y el macabro 2103 01:36:42,880 --> 01:36:47,359 nuevo el fin ya sabéis que es un poco crear la cuadrícula y demás pero todo como mi esquemático 2104 01:36:47,359 --> 01:36:51,359 muy tan no hay que fijarse de momento en colores veis que aquí por ejemplo para hacer esta tienda 2105 01:36:51,359 --> 01:36:54,460 mostrar tal siempre deseamos que aquí va a aparecer el producto aquí van a 2106 01:36:54,460 --> 01:36:58,260 percibir diferentes vistas del producto y demás aquí va a poner el precio en las 2107 01:36:58,260 --> 01:37:01,800 estrellas que como lo hayan valorado los clientes una descripción y el botón de 2108 01:37:01,800 --> 01:37:06,119 comprar o de lo que sea pues entonces es algo muy sencillo esto se parte así lo 2109 01:37:06,119 --> 01:37:12,760 voy a hacer o en baja o en baja calidad un poco de este prototipo no esté 2110 01:37:12,760 --> 01:37:17,159 sellado bueno es el boceto lo hacemos así un poco algo más estilizado y demás 2111 01:37:17,159 --> 01:37:20,640 y luego ya podemos hacer uno como como que ya directamente sólo hay que 2112 01:37:20,640 --> 01:37:24,600 restar las imágenes y ya poder utilizarlo porque se ha estado todo más tal pero digamos que el 2113 01:37:24,600 --> 01:37:29,819 mockup digamos la maqueta final sería ya con los colores también que la aplicación por ejemplo que 2114 01:37:29,819 --> 01:37:34,359 el botón de comprar o de lo que sea pues sea en tono rojizo todo esto bueno pues todo esto es 2115 01:37:34,359 --> 01:37:38,579 como se va haciendo vale entonces aquí son los wireframes el wireframe no se decide ni colores 2116 01:37:38,579 --> 01:37:41,859 ni nada es algo tan sencillo como poner que aquí va a estar el menú como imaginaros que estamos 2117 01:37:41,859 --> 01:37:45,439 diseñando el wireframe de esta página pues aquí va a estar el menú desplegable aquí vamos a poner 2118 01:37:45,439 --> 01:37:49,880 la va a aparecer la información aquí tenemos un submenú en fin todo como muy sencillo vale 2119 01:37:49,880 --> 01:37:57,500 entonces todo todo esto bueno es todo lo que está bastante claro y no y demás el mocap esto ya lo 2120 01:37:57,500 --> 01:38:00,800 que hacemos es conectamos el wireframe con la estructura ya visual donde ya se incluyen los 2121 01:38:00,800 --> 01:38:06,020 colores incluyen donde van a ir las fotos entonces hay una versión ya más atractiva vale que todo 2122 01:38:06,020 --> 01:38:09,399 porque ya es como una maqueta vale es como si presentar la maqueta en un edificio pues no vas 2123 01:38:09,399 --> 01:38:13,640 a presentar algo ahí en cartoon craft ahí que no se ve en todo pues ya lo intentas presentar todo 2124 01:38:13,640 --> 01:38:18,380 más bonito porque tiene que ser lo atractivo lo que también al final se desfaga a tu cliente o 2125 01:38:18,380 --> 01:38:19,420 o a tu inversor, ¿vale? 2126 01:38:19,960 --> 01:38:22,300 y luego ya se hace el prototipo, el prototipo ya he dicho 2127 01:38:22,300 --> 01:38:23,880 es lo que en principio se va a utilizar 2128 01:38:23,880 --> 01:38:26,159 y ya es funcional, lo que pasa es que 2129 01:38:26,159 --> 01:38:28,500 pues eso, luego hay que darle a un grupo de testeo para que lo pruebe 2130 01:38:28,500 --> 01:38:30,399 y demás, ¿vale? entonces ahí ya te dirán 2131 01:38:30,399 --> 01:38:32,539 pues es que no me ha quedado claro que es este icono 2132 01:38:32,539 --> 01:38:34,420 que es no sé qué, bueno, pues ya vas obteniendo tu feedback 2133 01:38:34,420 --> 01:38:36,119 ¿vale? y luego ya pues será 2134 01:38:36,119 --> 01:38:38,340 la comercialización y el mantenimiento 2135 01:38:38,340 --> 01:38:40,199 lo que decía, que siempre hay que mantener los productos 2136 01:38:40,199 --> 01:38:42,180 ¿vale? un producto digital, un producto de 2137 01:38:42,180 --> 01:38:44,420 tal, no se puede sacar al mercado 2138 01:38:44,420 --> 01:38:46,520 y ya tal, o sea, muy pocas veces se hace 2139 01:38:46,520 --> 01:39:08,640 Hay videojuegos que como son muy sencillos o como ya están basados en otros juegos que ya se han hecho, ya se que más o menos se testea y que poco va a fallar, pero bueno, siempre conviene y en algún momento también a veces se actualiza por añadir nuevo contenido gratuito, entonces se le añade, pero bueno, siempre hay que tener una labor de mantenimiento que te da confianza de cara al cliente y de cara al usuario, ¿vale?