0 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Buenos días, voy a ir a Canva para poder explicar la infografía de la tarea 3 que envié 1 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 y la situación de aprendizaje que yo he escogido es ayudar a Crom a salir de la 2 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 cueva. Crom es un personaje prehistórico y la temporalización será durante todo 3 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 el mes de febrero. Nos encontramos en una aula de educación infantil del tercer 4 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 nivel del segundo ciclo, cinco años, y la justificación para realizar esta 5 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 situación de aprendizaje es que debemos trabajar contenidos en educación 6 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 infantil para acercar al alumnado a las antiguas civilizaciones. La metodología 7 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 que voy a utilizar será ABP, aprendizaje basado en proyectos con diferentes 8 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 agrupamientos. En gran grupo, por ejemplo, para utilizar la pizarra digital 9 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 interactiva, en pequeño grupo para utilizar, por ejemplo, actividades con el 10 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 bíblot, y en trabajo individual para actividades, por ejemplo, de grafo, 11 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 motricidad, de lectura escritura, de lógico-matemática, de talleres con la 12 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 familia. El real decreto y el decreto en el que nos basamos para los saberes 13 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 básicos, competencias específicas y criterios de evaluación son, perdón, el 14 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 real decreto 95 y el decreto 36. El área con la que más se relaciona esta 15 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 situación de aprendizaje es el área 2, descubrimiento y exploración del entorno, 16 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 pero como ya sabemos en educación infantil trabajamos de manera globalizada 17 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 por lo que el área 1 y el área 3 también están relacionados con los 18 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 contenidos que vamos a trabajar. Las actividades que vamos a realizarse se 19 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 harán durante tres momentos. Actividad de motivación, de desarrollo y de síntesis. 20 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Como ejemplo, una actividad de motivación, la primera para introducir esta 21 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 situación de aprendizaje será que entremos en el aula y algunas de las 22 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 mesas y de las sillas estén volcadas. Nos preguntaremos qué ha pasado y 23 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 observando encontraremos algunas huellas en el aula que las seguiremos y 24 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 nos llevarán a un código QR que escanearemos con la tablet, lo llevaremos a 25 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 la pizarra digital interactiva y aparecerá nuestra niña prehistórica 26 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 Chrome, donde con la aplicación iPhone Face se le moverá la boca y nosotros 27 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 habremos introducido un audio previamente y nos comenta que viene de 28 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 otra época que se llama la prehistoria y necesita nuestra ayuda. Se ha quedado 29 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 totalmente a oscuras porque una manada de mamuts ha entrado a su cueva y se ha 30 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 llevado el fuego, así que necesita encontrar la salida. Para ayudarla 31 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 necesitamos conocer un poco más sobre esta época, la prehistoria, y los recursos 32 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 utilizados serán personales, materiales ambientales, TICS, por ejemplo, un 33 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 ejemplo, los recursos personales de la familia, donde realizaremos con ella un 34 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 taller sobre los disfraces de la prehistoria, ya que coincidirá febrero 35 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 con el carnaval y haremos un desfile con el centro educativo. Y con esto 36 00:02:47,000 --> 00:02:54,000 finalizo la presentación de mi infografía. Muchas gracias por su atención.