1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 ¿Qué tipo de necesidad educativa cubre? 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,440 La adaptación introducida en este contenido digital educativo son subtítulos. 3 00:00:12,440 --> 00:00:16,400 Están principalmente enfocados a personas con discapacidad auditiva. 4 00:00:16,400 --> 00:00:20,680 Sin embargo, no están exclusivamente dirigidos a ellos. 5 00:00:20,680 --> 00:00:24,520 También benefician a personas con déficit de atención, ya que la lectura del texto 6 00:00:24,520 --> 00:00:26,760 hace que se centren en los contenidos. 7 00:00:26,760 --> 00:00:32,400 Asimismo, favorecen a alumnos que no dominan el español, pudiendo ver los contenidos subtitulados 8 00:00:32,400 --> 00:00:33,400 en su lengua materna. 9 00:00:33,400 --> 00:00:40,840 Además, favorece a todo el alumnado, ya que permite ver los contenidos en entornos silenciosos, 10 00:00:40,840 --> 00:00:46,480 facilita entender palabras que no están perfectamente pronunciadas en el audio y posibilita adquirir 11 00:00:46,480 --> 00:00:51,240 conceptos que, al ser la primera vez que los escuchan, no los tienen incorporados en su 12 00:00:51,240 --> 00:00:52,240 lenguaje cotidiano. 13 00:00:52,240 --> 00:00:55,840 ¿En qué consiste la adaptación? 14 00:00:55,920 --> 00:01:00,560 Los subtítulos se han incorporado de forma manual por presentar mayores ventajas frente 15 00:01:00,560 --> 00:01:02,080 a los automáticos. 16 00:01:02,080 --> 00:01:06,840 Se consigue una transcripción literal del audio y permite su sincronización de forma 17 00:01:06,840 --> 00:01:08,640 milimétrica con imágenes. 18 00:01:08,640 --> 00:01:16,040 Además, la letra utilizada en los subtítulos es fuente de tajoma, tamaño 72, ideal para 19 00:01:16,040 --> 00:01:21,160 alumnos que presentan discapacidad visual, dificultad de lectura o dislexia. 20 00:01:21,160 --> 00:01:26,440 Y es de colores que presentan un alto contraste, letras blancas embebidas en un borde negro 21 00:01:26,440 --> 00:01:28,040 para aumentar su legibilidad. 22 00:01:28,040 --> 00:01:32,360 ¿En qué contenido se ha implementado? 23 00:01:32,360 --> 00:01:37,640 A continuación se muestra el contenido digital educativo presentado en esta evidencia, una 24 00:01:37,640 --> 00:01:43,280 videoclase sobre el programa Scratch, dirigido al nivel 2 de Educación Secundaria para Adultos 25 00:01:43,280 --> 00:01:45,800 en el área de Tecnología. 26 00:01:45,800 --> 00:01:52,520 Hola clase, en este vídeo vamos a ver cómo podemos dar los primeros pasos con nuestros 27 00:01:52,520 --> 00:01:55,840 personajes de Scratch. 28 00:01:55,840 --> 00:02:00,680 Lo primero que vamos a hacer es dar un título a nuestro proyecto. 29 00:02:00,680 --> 00:02:07,480 Situamos el cursón en esta pantallita blanca y con el teclado del ordenador ponemos el 30 00:02:07,480 --> 00:02:10,080 nombre del proyecto que nosotros queramos. 31 00:02:10,080 --> 00:02:19,920 En este caso para que sea fácilmente identificable vamos a llamarlo primeros pasos. 32 00:02:19,920 --> 00:02:26,940 Ahora ya sí vamos a comenzar a utilizar todos los bloques que tenemos situados a la izquierda 33 00:02:26,940 --> 00:02:30,320 para ir dando las órdenes a nuestro personaje. 34 00:02:30,320 --> 00:02:36,280 Recordad que muchos de los movimientos, muchas de las órdenes que yo doy a mis personajes 35 00:02:36,600 --> 00:02:40,160 van a comenzar cuando yo clique esta banderita verde. 36 00:02:40,160 --> 00:02:45,360 Por lo tanto lo primero que vamos a hacer es buscar el comando en el que aparece esta 37 00:02:45,360 --> 00:02:46,360 bandera. 38 00:02:46,360 --> 00:02:54,040 En este caso tenemos que ir al menú eventos y en este caso arrastro el bloque donde pone 39 00:02:54,040 --> 00:02:56,560 al hacer clic en. 40 00:02:56,560 --> 00:03:03,280 Pues bien, quiero que siempre que yo apriete en esta bandera verde realice una serie de 41 00:03:03,280 --> 00:03:09,920 movimientos como quiero que sea siempre y no solo una vez voy al menú control y le 42 00:03:09,920 --> 00:03:15,120 indico que esto quiero que lo haga por siempre. 43 00:03:15,120 --> 00:03:21,280 Una vez que tengo activado que al apretar la bandera verde me haga caso siempre le voy 44 00:03:21,280 --> 00:03:23,720 a indicar que se mueva. 45 00:03:23,720 --> 00:03:30,060 Para eso vamos a ir al apartado movimientos situados de color azul en la parte superior 46 00:03:30,060 --> 00:03:34,460 y voy a indicar que se mueva 10 pasos. 47 00:03:34,460 --> 00:03:41,820 Pero es que no quiero que simplemente se mueva, sino quiero que se mueva siguiendo el puntero 48 00:03:41,820 --> 00:03:49,500 del ratón, por lo tanto vamos también a indicárselo y aquí mismo en el menú movimiento 49 00:03:49,500 --> 00:03:55,580 hay otro bloque que me dice apuntar hacia puntero del ratón. 50 00:03:56,580 --> 00:04:01,300 Por lo tanto ya he formado mi comando, mi orden. 51 00:04:01,300 --> 00:04:08,180 Ya por último vamos a insertar un fondo en el escenario en el que aparece nuestro personaje. 52 00:04:08,180 --> 00:04:13,020 Para ello vamos al apartado escenario y al clicar en el botón que aparece en la parte 53 00:04:13,020 --> 00:04:18,560 inferior derecha vemos que aparece un banco de imágenes. 54 00:04:18,560 --> 00:04:23,940 En este momento lo que tenemos que hacer es escoger aquella que más nos guste, por ejemplo 55 00:04:23,940 --> 00:04:27,460 vamos a elegir el bosque. 56 00:04:27,460 --> 00:04:34,100 Una vez que apretamos automáticamente se inserta como fondo de nuestro escenario. 57 00:04:34,100 --> 00:04:39,620 Y si queremos ver de forma más grande como nuestro personaje gato realiza la acción 58 00:04:39,620 --> 00:04:45,380 que nosotros le hemos ordenado tenemos que apretar en las flechas expansivas. 59 00:04:45,380 --> 00:04:51,300 Le decimos que comience a obedecer nuestra orden y vemos como el gato comienza a seguir 60 00:04:51,300 --> 00:04:53,740 el puntero del ratón. 61 00:04:53,740 --> 00:04:56,420 Hasta aquí este vídeo, nos vemos en la próxima.