1 00:00:02,029 --> 00:00:24,750 Para esta parte de innovación metodológica me gustaría mostrar un recurso que está focalizado en el último curso de educación infantil de 5 años y tenemos diferentes temáticas como puede ser la época medieval, superhéroes, Halloween, dinosaurios y revisión de contenidos, pero me voy a centrar en la época medieval. 2 00:00:24,750 --> 00:00:34,350 En esta época medieval nos hemos centrado en una gamificación que se encuentra adaptada al nivel de estos alumnos de 5 años 3 00:00:34,350 --> 00:00:39,789 Con el proyecto de los castillos, que justo se hace coincidir con la festividad de la fiesta local 4 00:00:39,789 --> 00:00:42,409 Donde se encuentra un mercado cervantino 5 00:00:43,009 --> 00:00:49,289 Para aumentar la motivación, la misión de los peques junto con las familias es la búsqueda de una espada por dicho mercado 6 00:00:49,289 --> 00:00:52,729 Y las fotos son enviadas a través de Teams 7 00:00:53,509 --> 00:01:04,969 Y bueno, como podemos observar en esta creación de contenidos digitales, en la evidencia, recibí las fotos y se les obsequió con elogios por la búsqueda de dicha espada. 8 00:01:06,590 --> 00:01:12,109 El aula y el pasillo también se encuentran de la misma temática, decorados y ambientados en la época medieval. 9 00:01:12,109 --> 00:01:23,810 La infografía que estoy mostrando la tenemos expuesta en el aula ya que nos llegó como una carta del rey Arturo con todo el vocabulario que vamos a trabajar. 10 00:01:25,129 --> 00:01:38,489 Además también tenemos un poquito de información sobre el rey Arturo en el que tenemos un genial y que nos va presentando la temática y lo que vamos a ir desarrollando. 11 00:01:38,489 --> 00:01:46,069 la espada de Arturo, en la que en esta parte tienen que, aparte de encontrar la espada en el mercado cervantino, 12 00:01:46,569 --> 00:01:52,450 tienen que encontrar en esta genial y la espada de Arturo, ya que estas actividades las hacemos con tablets, 13 00:01:52,450 --> 00:01:56,969 que las tenemos en el aula, y también reciben otra insignia más. 14 00:01:57,750 --> 00:02:05,950 Y finalmente, tras lograr encontrar la espada de Arturo, bueno, pues Arturo ya se nombra rey 15 00:02:05,950 --> 00:02:12,610 y se les da las gracias por la ayuda que han recibido por parte de los alumnos.