1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,349 --> 00:00:20,190 Hola, buenos días. Hemos estado trabajando con EZA y hemos hecho un simulador de terremotos, es decir, una plataforma que se movía con el potenciómetro. 3 00:00:20,190 --> 00:00:39,329 Pero lo que nos ocurría es que además de mover la plataforma más deprisa, más despacio, simulando un terremoto, pues queríamos establecer una luz de aviso para cuando llegáramos a cierta potencia de movimiento, de desplazamiento, ¿no? 4 00:00:39,329 --> 00:00:53,869 Y entonces, bueno, hemos hecho varias actividades. Hemos conectado una placa microbit que poníamos en la plataforma, hemos establecido un grupo por radio con la placa microbit que tenemos en la placa de Neza y lo hemos hecho de dos maneras. 5 00:00:53,869 --> 00:01:08,870 El primero que hemos hecho era, si agitado, enviábamos un número de radio. El problema, pues que una vez que enviaba este número ya no teníamos la posibilidad de que se apagara esa luz una vez que bajara la intensidad. 6 00:01:09,329 --> 00:01:11,829 Pero bueno, hemos hecho una animación así. 7 00:01:12,329 --> 00:01:21,049 Y luego otra, pues ya le hemos dado un poquito unas vueltas y hemos utilizado este bloque que es importante, el de aceleración. 8 00:01:22,629 --> 00:01:26,390 Aceleración en el eje X, bueno también lo tenemos en el eje Y. 9 00:01:26,909 --> 00:01:35,650 Y lo que hacemos es que si se movía por encima de un valor que eran 300, se enviaba un número, es decir, se encendía la luz roja. 10 00:01:35,650 --> 00:01:41,450 y si no, si la aceleración era menor, enviaba otro número y se apagaba esa luz roja. 11 00:01:41,950 --> 00:01:47,390 Aquí, pues muy importante para trabajar los números, para calibrar, para ver qué vibraciones eran 12 00:01:47,390 --> 00:01:52,569 o qué potencia es la que hacía que saltara la alarma y bueno, siempre lo mismo. 13 00:01:52,569 --> 00:01:58,829 Cuando establecemos dos placas microbit, las conectamos por radio, tenemos que establecer el grupo. 14 00:01:58,829 --> 00:02:07,489 Esto respecto a la radio, respecto a la placa que poníamos en nuestra superficie, en nuestra base, porque se movía. 15 00:02:07,489 --> 00:02:16,629 Ahora vamos a ver cómo hemos programado nuestra placa microbit en Neza, utilizando las placas de Neza y siempre programando con MakeCode. 16 00:02:16,990 --> 00:02:22,930 Aquí ya tenemos lo que sería nuestra placa Neza y nuestra placa microbit. 17 00:02:22,930 --> 00:02:44,430 Como hemos dicho necesitábamos un potenciómetro que moviera esa superficie y entonces sabemos que necesitamos la extensión de NEFA, luego necesitamos la extensión de PLANETX y en PLANETX en INPUT tenemos este valor analógico que es el que va con el potenciómetro. 18 00:02:44,430 --> 00:02:55,069 Y en matemáticas teníamos que coger este, ajustar intervalo. No hay que olvidarse que el intervalo hay que ajustarlo entre 0 y 100. Por defecto viene entre 0 y 4. 19 00:02:55,729 --> 00:03:01,849 Y con esto íbamos variando la intensidad de movimiento de nuestra placa. 20 00:03:02,569 --> 00:03:10,349 Y luego, pues aquí es lo que hablábamos de los bloques. En el primero solo nos mandaba un mensaje de radio y se encendía la luz. 21 00:03:10,349 --> 00:03:13,650 no nos daba posibilidad de apagado. 22 00:03:13,990 --> 00:03:16,789 Sin embargo, en la segunda propuesta que hemos hecho 23 00:03:16,789 --> 00:03:20,449 ya teníamos dos números, mayor de 300, menor de 300. 24 00:03:20,990 --> 00:03:24,509 Y entonces en una estaba activado y en otra estaba desactivado. 25 00:03:24,669 --> 00:03:26,229 También lo que hemos hecho en Scratch 26 00:03:26,229 --> 00:03:29,250 es que hemos planteado esa vibración 27 00:03:29,250 --> 00:03:31,629 y le hemos puesto el deslizador. 28 00:03:32,210 --> 00:03:34,669 La programación muy sencilla, pero la hemos variado. 29 00:03:34,830 --> 00:03:37,949 Creamos la plataforma, utilizamos el gato, 30 00:03:37,949 --> 00:03:47,449 pero la plataforma la hemos movido usando sumar a x y hemos creado una variable, que es esta variable, la que le vamos cambiando el valor. 31 00:03:48,090 --> 00:03:57,370 Aquí, sumar a x un valor positivo y sumar a x un valor negativo, es decir, nos vamos a operadores y multiplicamos por menos uno. 32 00:03:57,930 --> 00:04:05,310 Sin embargo, al gato hemos utilizado, aquí lo que hemos usado es el bloque de deslizar, que también lo tenemos en movimiento, 33 00:04:05,310 --> 00:04:09,729 Entonces deslizamos hacia la derecha y con el valor negativo hacia la izquierda. 34 00:04:09,729 --> 00:04:17,730 Bueno, pues otro modo de, además de programar con MakeCode, vamos a programar con Scratch y hacemos animaciones parecidas. 35 00:04:18,689 --> 00:04:20,009 Espero que les deis utilidad.