1 00:00:01,710 --> 00:00:05,830 Buenas tardes, os voy a presentar la actividad del juego de las tres entradas ya. 2 00:00:06,969 --> 00:00:13,369 Consiste en hacer una aplicación programada en Java con las versiones jugador contra jugador y jugador contra máquina. 3 00:00:14,029 --> 00:00:18,609 Deberás de programar todo ello en Java, además de implementar la lógica de las victorias en los empaques. 4 00:00:19,109 --> 00:00:21,870 Obviamente, la partida deberá de poder reiniciarse. 5 00:00:23,510 --> 00:00:29,750 Para ello, los requisitos mismos que deberás usar serán mediante una aplicación de consola. 6 00:00:29,750 --> 00:00:40,710 Además, todo el tablero, el estado del tablero, se almacenará en una raíz bidimensional y, como ya he comentado antes, deberás manejar todas las instrucciones y controlar los errores durante la ejecución del programa. 7 00:00:41,990 --> 00:00:48,170 Tendrás que entregar el diagrama de clases, todo el código fuente en Java y todas las pruebas realizadas en el plan de juego. 8 00:00:48,710 --> 00:00:59,189 La evaluación se realizará mediante una rúbrica que subirá en el aula virtual en la que se abordarán la estructura del código, el diseño del mismo y las pruebas realizadas. 9 00:00:59,750 --> 00:01:00,590 Gracias por tu atención.