1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Este vídeo trata sobre la evidencia número uno de creación de contenidos digitales. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 En este caso podemos ver la creación de una skill room educativa, 3 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 utilizando para ello la herramienta Genially. 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 El contexto os engloba dentro del programa de enriquecimiento 5 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 para alumnos con altas capacidades, también llamado PEAC. 6 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 En este caso participé dentro de este proyecto 7 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 y para poder repasar todo lo que se había visto a lo largo del curso 8 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 realicé una skill room educativa a partir de una plantilla. 9 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Vamos a presentarlo para que se observe bien. 10 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Dentro de esta experiencia o situación de aprendizaje 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 los alumnos tenían que realizar una doble skill room, 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 parte real en el aula y otra parte virtual 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 que tenía que ver con lo que cada uno de los grupos había preparado. 14 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 Aquí se explicaba qué misión tenían, una pequeña introducción y los escapes. 15 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 Una vez visto esto, se elegía el grupo. 16 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 Por ejemplo, elegimos este. 17 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 Aquí se trata de meter el código correcto para poder escapar. 18 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 Para poder encontrar ese código los alumnos tenían que ir 19 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 viendo las salas, inspeccionando a través de un plano 20 00:01:21,000 --> 00:01:27,000 para poder ir recabando las pistas necesarias para terminar la aventura. 21 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 Esto generaba pistas, también daba parte del código 22 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 y por otra parte generaba pistas que los alumnos y alumnas 23 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 podían utilizar para obtener el código final y escapar finalmente. 24 00:01:39,000 --> 00:01:45,000 Con lo cual aquí tenemos todo esto creado con esta herramienta educativa.