1 00:00:00,000 --> 00:00:12,279 hola familias vamos a explicar los primeros pasos que estamos dando para hacer presentaciones con 2 00:00:12,279 --> 00:00:19,879 scratch entonces si estáis utilizando un ipad os recomiendo que utilicéis google chrome porque 3 00:00:19,879 --> 00:00:26,519 a veces safari nos da problemas con la grabación y la reproducción de los sonidos lo que vamos a 4 00:00:26,519 --> 00:00:34,780 hacer es descargar 5 imágenes y subirlas a Scratch. Bien, nos venimos al navegador, 5 00:00:35,179 --> 00:00:44,100 ponemos Scratch y nos trae a la página principal. Arriba a la derecha le vamos a dar a registrarnos. 6 00:00:44,619 --> 00:00:48,960 Si os aparece en inglés, como es el caso, arriba a la izquierda hay un pequeño mundo 7 00:00:48,960 --> 00:00:56,280 y aquí podemos elegir nuestro idioma. Bien, nos registramos, ponemos nuestro nombre de 8 00:00:56,520 --> 00:01:09,400 usuario, es algo que los chicos llevan apuntado en la agenda y iniciamos sesión. Si no iniciamos 9 00:01:09,400 --> 00:01:17,799 sesión no se van a poder guardar los trabajos que hagamos. Muy bien, una vez que hemos iniciado 10 00:01:17,799 --> 00:01:25,620 sesión nuestros proyectos estarán en la carpetita de al lado de nuestro nombre. Podemos darle y 11 00:01:25,620 --> 00:01:33,239 vemos aquí todos los proyectos que hemos ido construyendo. Muy bien, para poder empezar 12 00:01:33,239 --> 00:01:41,069 nuestro nuevo proyecto o continuar desde donde estamos, le vamos a dar a crear. Y ahora ya 13 00:01:41,069 --> 00:01:47,569 sí podemos empezar con nuestro proyecto del país europeo. En Chrome vamos a abrir una 14 00:01:47,569 --> 00:01:53,870 segunda ventana y aquí vamos a buscar imágenes de nuestro país, vamos a buscar las cosas 15 00:01:53,870 --> 00:02:01,209 que nos interesan. Por ejemplo, si yo lo estoy haciendo de España, puedo buscar la capital 16 00:02:01,209 --> 00:02:07,909 de España. Me vengo a imágenes y puedo buscar una foto que me guste, que sea representativa. 17 00:02:08,669 --> 00:02:15,330 En este caso voy a hacer clic sobre la puerta de Alcalá y después voy a hacer una pulsación 18 00:02:15,330 --> 00:02:23,409 prolongada y me va a dar varias opciones. Yo le voy a decir que vamos a guardar la imagen. 19 00:02:23,870 --> 00:02:29,629 Y le digo que lo permita, que le añada las fotos y aquí ya la tengo. 20 00:02:30,409 --> 00:02:43,289 Entonces puedo buscar otro dato de interés de España y entonces puedo buscar, por ejemplo, el Teide, que es la montaña más alta de España. 21 00:02:43,969 --> 00:02:52,030 Igual, puedo coger esta foto, hago clic, hago una pulsación prolongada y le digo guardar imagen. 22 00:02:52,030 --> 00:03:01,169 Y ahora debería estar en mis fotos. Me vengo a Scratch y lo que voy a hacer es ir cargando fondos. 23 00:03:01,289 --> 00:03:07,650 Voy a cargar todas estas imágenes que me gustan, que me van a apoyar en la presentación, y las voy a subir como fondos. 24 00:03:08,210 --> 00:03:14,469 En este caso, abajo a la derecha, tengo aquí los escenarios o los fondos. Le voy a dar al simbolito. 25 00:03:14,469 --> 00:03:17,490 la lupa significaría añadir un fondo 26 00:03:17,490 --> 00:03:19,810 el pincel es para pintar uno 27 00:03:19,810 --> 00:03:22,949 pero yo voy a usar el de arriba que es para cargar 28 00:03:22,949 --> 00:03:25,050 me voy a venir a la fototeca 29 00:03:25,050 --> 00:03:29,729 y voy a cargar uno de los fondos que he elegido 30 00:03:29,729 --> 00:03:30,789 por ejemplo el teide 31 00:03:30,789 --> 00:03:34,789 si quiero añadir más puedo añadir también la puerta de Alcalá 32 00:03:34,789 --> 00:03:36,909 y le doy a añadir 33 00:03:36,909 --> 00:03:41,210 y vemos que a la izquierda me ha cargado el teide 34 00:03:41,210 --> 00:03:43,389 y me ha cargado la puerta de Alcalá 35 00:03:43,389 --> 00:03:48,949 Para que nos sea más fácil trabajar, vamos a cambiarle el nombre. 36 00:03:49,949 --> 00:03:58,449 Y le vamos a quitar todo esto de cómo se llama la fotografía y le vamos a poner su nombre para que nos sea más fácil. 37 00:04:03,199 --> 00:04:03,719 Muy bien. 38 00:04:04,300 --> 00:04:11,099 Igual con el Teide la vamos a cambiar y le vamos a poner el nombre Teide. 39 00:04:11,560 --> 00:04:13,620 Para que me sea más fácil trabajar simplemente. 40 00:04:13,620 --> 00:04:20,379 Más adelante podremos ver que en la fotografía podemos dibujar, etc, etc 41 00:04:20,379 --> 00:04:26,699 Si la fotografía que hemos cogido no ocupa toda la pantalla y lo queremos cambiar 42 00:04:26,699 --> 00:04:29,779 En la fotografía le vamos a dar a convertir a vector 43 00:04:29,779 --> 00:04:34,399 Vamos a elegir nuestro puntero 44 00:04:34,399 --> 00:04:36,180 Y la podemos recolocar 45 00:04:36,180 --> 00:04:43,620 Y además hay unos puntitos que me permiten girarla o que me permiten agrandarla. 46 00:04:43,720 --> 00:04:46,060 Aquí se distorsiona un poquito, parece que es más alta. 47 00:04:46,800 --> 00:04:51,519 Pero bueno, si mi idea es que me ocupe toda la imagen, no va mal. 48 00:04:52,060 --> 00:04:56,420 Si tiramos de una de las esquinas, la puedo agrandar proporcionalmente. 49 00:04:57,079 --> 00:05:00,180 Y aquí vemos que ya llena toda la presentación. 50 00:05:01,680 --> 00:05:03,680 Puedo hacer lo mismo con el teide. 51 00:05:03,680 --> 00:05:15,199 La pongo en una esquina, igual convertir a vector, la pongo en una esquina, busco la esquina y arrastro hasta que me queda completa. 52 00:05:16,300 --> 00:05:19,100 Muy bien, lo vamos a hacer con dos escenarios. 53 00:05:20,019 --> 00:05:31,759 Podemos hacer que nuestro gato sea el presentador o igual podemos buscar, por ejemplo, ya que estamos con España, podemos buscar, por ejemplo, a Kobi. 54 00:05:33,680 --> 00:05:36,439 de las olimpiadas 55 00:05:36,439 --> 00:05:40,079 creo que se escribe así 56 00:05:40,079 --> 00:05:44,079 con i latina 57 00:05:44,079 --> 00:05:46,459 podemos buscar una imagen de kobe 58 00:05:46,459 --> 00:05:50,060 y que kobe sea nuestro presentador 59 00:05:50,060 --> 00:05:52,259 abrimos 60 00:05:52,259 --> 00:05:53,600 y la 61 00:05:53,600 --> 00:05:55,160 guardamos 62 00:05:55,160 --> 00:05:57,019 nos venimos a scratch 63 00:05:57,019 --> 00:06:00,519 y en lugar de que sea nuestro gato el presentador 64 00:06:00,519 --> 00:06:02,699 le damos al nuevo personaje 65 00:06:02,699 --> 00:06:04,639 le damos a cargar 66 00:06:04,639 --> 00:06:06,319 a la fototeca 67 00:06:06,319 --> 00:06:07,680 y vamos a elegir 68 00:06:07,680 --> 00:06:09,379 a Coby 69 00:06:09,379 --> 00:06:13,439 y ya lo tenemos como personaje. ¿Qué podemos hacer con nuestro gato? 70 00:06:13,439 --> 00:06:15,759 Lo borramos. 71 00:06:15,759 --> 00:06:20,300 Si en este caso Coby me ha quedado fenomenal porque ya era un mapa de bits 72 00:06:20,300 --> 00:06:24,579 pero si no fuera así y queremos retocar nuestro personaje 73 00:06:24,579 --> 00:06:27,240 nos podemos venir a disfraces 74 00:06:28,680 --> 00:06:30,819 y aquí en la goma 75 00:06:30,819 --> 00:06:33,319 podemos borrar por ejemplo el nombre 76 00:06:33,319 --> 00:06:36,259 y si tiene algún elemento más que no me convence 77 00:06:36,259 --> 00:06:38,000 lo podemos borrar también 78 00:06:38,000 --> 00:06:39,240 en este caso 79 00:06:39,240 --> 00:06:42,660 Coby ha quedado fenomenal lo podemos dejar así 80 00:06:42,660 --> 00:06:46,860 igual le cambiamos el nombre 81 00:06:46,860 --> 00:06:51,339 y le llamamos Coby 82 00:06:51,339 --> 00:06:55,839 con i latina 83 00:06:55,839 --> 00:06:57,139 hasta aquí 84 00:06:57,139 --> 00:07:09,319 es lo que llevamos trabajado es lo básico a ver si lo cambiamos también aquí 85 00:07:09,319 --> 00:07:12,879 lo quitamos todo 86 00:07:12,879 --> 00:07:20,360 Vamos a explicar cómo guardar los proyectos y qué pasa si se nos borra algo. 87 00:07:20,879 --> 00:07:27,699 Supongamos que ya tengo cosas programadas en Kobi y ha hablado y sin querer lo borro y lo elimino. 88 00:07:28,279 --> 00:07:34,040 Bueno, tiene solución. Podemos venirnos a editar y le decimos restaurar el objeto. 89 00:07:35,680 --> 00:07:40,899 Cosas que tenemos que hacer. Nos venimos al título y le vamos a poner un título. 90 00:07:40,899 --> 00:07:47,899 La mayoría ya lo tienen cambiado y pone Social Science, en este caso podemos poner lo mismo nosotros. 91 00:07:49,319 --> 00:07:50,079 Aquí lo tenemos. 92 00:07:51,480 --> 00:07:57,759 Le podemos decir guardar ahora, cuando estemos seguros de que no hemos borrado nada importante y de que hemos avanzado bien. 93 00:07:58,699 --> 00:08:02,899 Y una cosa muy interesante es que vayamos haciendo como copias para restaurar. 94 00:08:03,980 --> 00:08:09,259 Por si algo ocurre, hemos borrado algo y luego lo salvamos, no lo vamos a poder recuperar. 95 00:08:09,259 --> 00:08:19,019 Le decimos guardar una copia. Entonces si nos venimos a nuestras cosas, tenemos aquí una copia y nuestro proyecto. 96 00:08:20,019 --> 00:08:26,639 Vamos a continuar con nuestro proyecto y vamos a ver qué pasa si nos sale esta página. 97 00:08:27,000 --> 00:08:32,700 De momento no lo vamos a compartir todavía. Para poder empezar le vamos a dar a ver dentro. 98 00:08:32,700 --> 00:08:39,919 Bien, una vez que estamos dentro de nuestro proyecto, lo siguiente que hemos hecho es grabar sonidos. 99 00:08:40,500 --> 00:08:47,600 Nos venimos al bloque sonido, a sonidos y aquí en el micrófono nos deja grabar. 100 00:08:47,779 --> 00:08:54,620 Le decimos permitir y ya podemos hacer nuestras pruebas de grabación de sonido. 101 00:08:55,200 --> 00:09:01,860 Una vez que lo hemos grabado, podemos probar a ver lo que ha quedado. 102 00:09:01,860 --> 00:09:04,700 y si nos convence le damos al botón de guardar. 103 00:09:05,940 --> 00:09:11,480 Bien, aquí tenemos nuestro sonido, le vamos a cambiar el nombre y le damos a llamar Teire. 104 00:09:12,919 --> 00:09:17,460 Muy bien, pues esto es lo que llevamos hecho hasta aquí. 105 00:09:18,139 --> 00:09:20,740 Fondos y empezar a jugar un poco con el sonido. 106 00:09:22,159 --> 00:09:24,360 Nos vemos, un saludo a todos.