1 00:00:00,540 --> 00:00:06,480 Soy María Vicenta Rebolledo. Voy a presentar  la plataforma de aprendizaje y evaluación con   2 00:00:06,480 --> 00:00:09,900 la que trabajo habitualmente, que en este  caso es el aula virtual de Educamadrid.  3 00:00:09,900 --> 00:00:15,240 Estas son las aulas virtuales de mis cursos,  con las que trabajo habitualmente y la del   4 00:00:15,240 --> 00:00:20,820 departamento de inglés, que también gestiono. Para mostrar las evidencias, nos vamos a   5 00:00:20,820 --> 00:00:27,780 centrar en este caso en el aula de primero de  la ESO, pero el resto de aulas de los distintos   6 00:00:27,780 --> 00:00:34,200 cursos están estructurados del mismo modo. El aula virtual está organizada por secciones   7 00:00:34,200 --> 00:00:38,700 que son las unidades didácticas establecidas por  la programación en las que se incluyen actividades   8 00:00:38,700 --> 00:00:44,280 interactivas y de distinto tipo de contenido  tanto teórico como multimedia y audiovisual. 9 00:00:49,260 --> 00:00:57,180 A la derecha, encontramos el cajón de bloques en  el que se incluye un ranking en el que los alumnos   10 00:00:57,180 --> 00:01:02,460 van subiendo de nivel según el uso que hacen del  aula virtual, lo cual le da un aspecto gamificado.  11 00:01:02,460 --> 00:01:06,360 También se incluye un calendario  y un apartado de avisos   12 00:01:07,620 --> 00:01:12,960 y los próximos eventos, en los que se incluyen  las fechas de entrega de tareas y los exámenes.  13 00:01:12,960 --> 00:01:21,180 Además tenemos nuestros alumnos matriculados  y en el libro de calificaciones aparecen los   14 00:01:21,180 --> 00:01:27,180 distintos apartados de las unidades con los  porcentajes establecidos en la programación y   15 00:01:27,180 --> 00:01:32,940 los contenidos y actividades que se van a incluir  en cada uno de los apartados para su evaluación. 16 00:01:35,820 --> 00:01:40,560 Volviendo a las distintas  secciones del aula virtual,   17 00:01:41,880 --> 00:01:45,840 si nos centramos en la primera para nos  vamos a encontrar una guía didáctica   18 00:01:47,220 --> 00:01:51,600 en la que se incluyen un tablón  de anuncios, un apartado de dudas, 19 00:01:55,020 --> 00:02:00,600 información esencial en el que se van a incluir,  se incluyen los criterios de calificación,   20 00:02:00,600 --> 00:02:05,220 las pautas para organizar el cuaderno y  el protocolo de las clases online. Además,   21 00:02:05,220 --> 00:02:10,800 tienen un enlace a un diccionario online, el  enlace para las clases online en caso de que   22 00:02:10,800 --> 00:02:16,140 fuera necesario, cómo registrarse en la  plataforma digital del libro de texto,   23 00:02:16,140 --> 00:02:23,100 enlaces útiles tanto de diccionarios como de  páginas para hacer ejercicios de repaso y el   24 00:02:23,100 --> 00:02:26,640 patrón de netiqueta para el trabajo  online y en el aula de informática.  25 00:02:27,780 --> 00:02:35,520 En el resto de unidades, encontramos contenido  audiovisual, teoría, actividades autocorregibles, 26 00:02:37,680 --> 00:02:40,260 tareas para entregar, material audiovisual 27 00:02:46,080 --> 00:02:51,360 y para elaborar los proyectos  con los que van a ir trabajando,  28 00:02:51,360 --> 00:02:56,280 En cuanto a las herramientas de autor,  hay varias unidades en las que podemos   29 00:02:56,280 --> 00:03:06,120 encontrar material creado con herramientas  como ExeLearning o h5p, por ejemplo aquí, 30 00:03:08,880 --> 00:03:15,420 en la que tenemos una actividad h5p  y un paquete creado con ExeLearning   31 00:03:15,420 --> 00:03:20,640 para realizar los proyectos orales. Con respecto a la evaluación, al inicio   32 00:03:20,640 --> 00:03:28,740 de curso se les va a pasar una prueba inicial,  que en este caso está realizada con Evalum.   33 00:03:30,360 --> 00:03:38,040 Luego, se incluyen además distintos tipos  de evaluación como la autoevaluación con   34 00:03:38,040 --> 00:03:44,340 las actividades autocorregibles y la evaluación  de las tareas por parte del profesor, en la que   35 00:03:44,340 --> 00:03:54,180 se incluye además de la nota se les incluye un  apartado de retroalimentación en el que se le   36 00:03:54,180 --> 00:04:00,600 envía comentarios útiles y la corrección de sus  tareas para que lo revisen y traten de mejorar.   37 00:04:01,980 --> 00:04:09,780 La coevaluación también es importante, los  alumnos se van a evaluar entre ellos también,   38 00:04:11,220 --> 00:04:18,900 como es en el caso de los talleres. Por ejemplo,  aquí tienen un taller en el que los alumnos   39 00:04:18,900 --> 00:04:24,900 disponen de una rúbrica para evaluar a su a sus  compañeros una vez que hagan la presentación oral   40 00:04:24,900 --> 00:04:34,860 y después una encuesta en las que en la que van a  votar para elegir a la mejor presentación. Y por   41 00:04:34,860 --> 00:04:43,260 último, también se incluye en el aula virtual  una evaluación tanto de la práctica docente   42 00:04:43,260 --> 00:04:49,320 como de las tareas que realizan los alumnos y el  rendimiento de los alumnos a lo largo del curso. 43 00:04:52,320 --> 00:04:58,080 Aquí podemos ver los resultados  y cuáles han sido sus respuestas,   44 00:04:58,080 --> 00:05:04,020 que se tomarán en cuenta para tomar medidas  a la hora de tratar de mejorar el curso.  45 00:05:04,020 --> 00:05:09,360 La metodología es principalmente trabajo  cooperativo como se puede ver, trabajo en   46 00:05:09,360 --> 00:05:16,260 equipo. Por ejemplo, desde el inicio de curso los  alumnos van a ir elaborando un glosario en el que   47 00:05:16,260 --> 00:05:25,560 van a ir introduciendo entradas con los términos  más difíciles a la hora de repasar. Luego,   48 00:05:25,560 --> 00:05:30,900 a la hora de realizar proyectos los alumnos tienen  que organizarse entre ellos y repartirse los roles   49 00:05:30,900 --> 00:05:38,640 de trabajo. Se utiliza una metodología muy visual,  en la que se incluyen elementos audiovisuales 50 00:05:40,740 --> 00:05:48,120 que se adaptan al nivel de los alumnos,  se incluyen también los subtítulos en los   51 00:05:48,120 --> 00:05:55,680 vídeos adaptando los contenidos también. En  los paquetes de ExeLearning se facilita la   52 00:05:55,680 --> 00:06:02,580 lectura de texto en voz alta, modificando la  tipología el tamaño de letra y además en las   53 00:06:02,580 --> 00:06:11,040 unidades incluyen elementos de gamificación como  herramientas Quizizz o Genially, por ejemplo.