1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,589 --> 00:00:14,330 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un pequeñito videotutorial. 3 00:00:14,589 --> 00:00:20,230 En este caso estamos con la gravedad y me parece muy importante, ya hemos usado en algún juego. 4 00:00:20,589 --> 00:00:27,410 Tenemos que tener claros los criterios de qué es positivo, qué es negativo respecto a la velocidad, la aceleración. 5 00:00:27,410 --> 00:00:30,910 Normalmente hacia arriba positivo, hacia abajo negativo 6 00:00:30,910 --> 00:00:33,929 Por lo menos en física, derecha positivo, izquierda negativo 7 00:00:33,929 --> 00:00:36,750 Aquí tenemos un objeto con una gravedad 8 00:00:36,750 --> 00:00:39,409 Pues lógicamente se comporta como debe comportarse 9 00:00:39,409 --> 00:00:45,409 Si no hay rozamiento, la aceleración de la gravedad hace que vaya más deprisa 10 00:00:45,409 --> 00:00:47,950 Cuando sube va más despacio por la gravedad 11 00:00:47,950 --> 00:00:49,549 Y siempre en el mismo punto 12 00:00:49,549 --> 00:00:52,090 Esto ya lo sabemos de dos objetos 13 00:00:52,090 --> 00:00:54,969 Uno que pese un kilo, otro que pese medio kilo 14 00:00:54,969 --> 00:01:00,390 Si el volumen o la superficie de fricción es la misma, caen a la misma velocidad. 15 00:01:01,009 --> 00:01:10,469 Y aquí lo que le hemos puesto es que hemos añadido el botón A que cuando va hacia abajo le damos más velocidad. 16 00:01:10,769 --> 00:01:15,489 Entonces conseguimos estos rebotes. 17 00:01:16,170 --> 00:01:25,510 Si cuando va hacia abajo le doy más velocidad va más deprisa, pero si cuando va hacia arriba le doy velocidad hacia abajo pues lo freno. 18 00:01:25,510 --> 00:01:29,709 porque lo hemos usado en un juego para un fantasma 19 00:01:29,709 --> 00:01:31,609 que iba rebotando nuestro personaje 20 00:01:31,609 --> 00:01:33,510 ahí vamos, le volvemos a dar 21 00:01:33,510 --> 00:01:36,489 y vuelve a coger velocidad 22 00:01:36,489 --> 00:01:38,810 y siempre se va a comportar de esa manera 23 00:01:38,810 --> 00:01:40,730 luego probaremos con la fricción 24 00:01:40,730 --> 00:01:43,730 pero bueno, en este videotutorial es tener claro 25 00:01:43,730 --> 00:01:45,310 que es positivo y que es negativo 26 00:01:45,310 --> 00:01:47,170 y para eso vamos a empezar 27 00:01:47,170 --> 00:01:49,189 a ver, lo paramos 28 00:01:49,189 --> 00:01:52,349 vamos a poner un sprite para poderle dar al A 29 00:01:52,349 --> 00:01:57,140 le hemos quitado ahora la gravedad 30 00:01:57,459 --> 00:02:00,879 Y le hemos puesto este, que tampoco lo vamos a trabajar ahora. 31 00:02:01,040 --> 00:02:03,260 A ver, tenemos nuestro personaje. 32 00:02:03,400 --> 00:02:06,560 Ahora mismo nuestro personaje debe estar moviéndose. 33 00:02:07,060 --> 00:02:08,780 10 es hacia abajo. 34 00:02:11,870 --> 00:02:14,129 Vamos a ponerle una velocidad un poquito más grande. 35 00:02:14,330 --> 00:02:15,430 30, vamos. 36 00:02:17,419 --> 00:02:19,360 Y de aquí vamos a sacar todos los criterios. 37 00:02:19,780 --> 00:02:19,979 Vamos. 38 00:02:24,449 --> 00:02:27,270 Velocidad y positiva es hacia abajo. 39 00:02:28,289 --> 00:02:30,789 Vamos a poner que está rebotando. 40 00:02:31,389 --> 00:02:34,050 Bueno, va a la misma velocidad siempre. 41 00:02:34,889 --> 00:02:36,370 Vamos a ponerle negativa. 42 00:02:38,710 --> 00:02:40,250 Negativa va hacia arriba. 43 00:02:44,099 --> 00:02:46,900 Siempre a la misma velocidad, no tenemos aceleración. 44 00:02:49,159 --> 00:02:50,599 Ahora vamos en el eje X. 45 00:02:52,020 --> 00:02:56,599 En el eje X, pues le vamos a poner aquí 0, le vamos a poner 30. 46 00:03:01,419 --> 00:03:07,960 30 es positivo hacia la derecha y va a ser negativo hacia la izquierda. 47 00:03:12,479 --> 00:03:14,419 Se lo ponemos, lo confirmamos. 48 00:03:14,419 --> 00:03:20,759 esto es muy importante porque si queremos un juego que nuestros personajes vayan 49 00:03:20,759 --> 00:03:25,520 aquí tengo por ejemplo el personaje y este es el enemigo y quiero que vayan hacia aquí 50 00:03:25,520 --> 00:03:28,939 pues le tengo que poner, a ver, negativo o positivo 51 00:03:28,939 --> 00:03:31,240 pues le tendré que poner negativo 52 00:03:31,240 --> 00:03:36,180 y así ya tenemos nuestro criterio, lo que está haciendo es que rebota y va a la misma velocidad 53 00:03:36,180 --> 00:03:40,080 ahora le vamos a poner una aceleración de la gravedad 54 00:03:40,080 --> 00:03:46,419 es decir, que nuestro objeto va a estar atraído hacia abajo 55 00:03:46,419 --> 00:03:49,060 y eso lo tenemos que tener claro 56 00:03:49,060 --> 00:03:50,500 vamos a ver ahora 57 00:03:50,500 --> 00:03:54,139 nuestro personaje le vamos a poner con 0 58 00:03:54,139 --> 00:03:55,400 estaría parado 59 00:03:55,400 --> 00:03:58,539 y vamos a ver que es lo que hace 60 00:03:58,539 --> 00:04:01,840 cae hacia abajo, es decir 61 00:04:01,840 --> 00:04:04,419 la gravedad está hacia abajo 62 00:04:04,419 --> 00:04:06,219 30 positivo 63 00:04:06,219 --> 00:04:09,020 la aceleración de la gravedad va hacia abajo 64 00:04:09,020 --> 00:04:14,780 Si le pusiéramos una aceleración negativa, entiendo que va a ir hacia arriba. 65 00:04:15,460 --> 00:04:18,420 La aceleración de la gravedad ahora va hacia arriba. 66 00:04:20,120 --> 00:04:23,439 ¿Vale? Pues la aceleración de la gravedad siempre positiva. 67 00:04:25,790 --> 00:04:28,610 30, si queremos que vaya hacia abajo, como es en la realidad. 68 00:04:29,189 --> 00:04:34,389 Ahora le vamos a poner una velocidad en el eje Y. 69 00:04:35,170 --> 00:04:39,170 Es decir, yo voy a ponerle que vaya hacia abajo. 70 00:04:39,170 --> 00:04:43,689 si le pongo hacia abajo es positiva, le voy a poner por ejemplo 20 71 00:04:43,689 --> 00:04:50,250 además de la velocidad que lleve se va a acelerar por esta aceleración de la gravedad 72 00:04:50,250 --> 00:04:58,850 y llega hasta la misma posición, ahí tiene que hacerlo siempre igual 73 00:04:58,850 --> 00:05:03,310 ahora vamos a ver cómo funcionamos con esta velocidad 74 00:05:03,310 --> 00:05:08,350 yo tengo mi personaje, está subiendo y bajando 75 00:05:08,350 --> 00:05:15,569 bueno pues yo tengo además esa gravedad que le va a hacer que vaya más deprisa 76 00:05:15,569 --> 00:05:20,629 pero yo le voy a poner una velocidad ahora positiva 77 00:05:20,629 --> 00:05:24,949 si le pongo una velocidad positiva cuando voy hacia abajo y presiono el botón A 78 00:05:24,949 --> 00:05:28,949 va a ir cada vez más deprisa y llega hasta esa posición 79 00:05:28,949 --> 00:05:33,949 si yo quiero ahora que frene le doy cuando está subiendo y lo freno 80 00:05:33,949 --> 00:05:39,410 freno y ya tengo un poquito controlado lo que sería los saltos. Quiero que de un salto 81 00:05:39,410 --> 00:05:45,230 más alto, aprieto cuando va hacia abajo, quiero que se frene, aprieto cuando está 82 00:05:45,230 --> 00:05:50,949 subiendo y siempre llegan, como tiene que ser, al mismo punto de partida. Bueno, esta 83 00:05:50,949 --> 00:05:55,910 velocidad se la voy a poner negativa, entonces lo que va a hacer es que le va a dar impulso 84 00:05:55,910 --> 00:06:00,009 hacia arriba. Yo ahora si aprieto, tengo impulso 85 00:06:00,009 --> 00:06:03,850 hacia arriba. Y si voy bajando, lo voy 86 00:06:03,850 --> 00:06:08,089 frenando. Así puedo ir controlando mis saltos, que no nos quedó 87 00:06:08,089 --> 00:06:11,889 muy claro en el juego anterior. Entonces, ahora ya sí 88 00:06:11,889 --> 00:06:15,750 que lo tenemos clarísimo. Podríamos ver 89 00:06:15,750 --> 00:06:19,889 lo que sería la fricción. Vamos a ver la fricción en el 90 00:06:19,889 --> 00:06:23,730 eje X. Para eso nos vamos a 91 00:06:23,730 --> 00:06:38,279 objetos, vamos a poner fijar y vamos a poner la fricción en el eje X. Nuestro objeto le vamos a 92 00:06:38,279 --> 00:06:45,819 poner velocidad 0 en el eje Y, va a ir cayendo. Le vamos a poner una velocidad definida de 30 en el 93 00:06:45,819 --> 00:06:52,360 eje X, es decir, va a ir a la derecha y le vamos a poner una fricción. Bueno, vamos primero a ver 94 00:06:52,360 --> 00:07:03,300 que es lo que hace, va cayendo, es un tiro parabólico, rebota hacia su sitio, está 95 00:07:03,300 --> 00:07:09,600 haciendo un tiro parabólico. Ahora le vamos a ir poniendo fricción, le vamos a poner 96 00:07:09,600 --> 00:07:20,500 lo que vamos a quitar en la gravedad para que se mueva en el eje X únicamente y le 97 00:07:20,500 --> 00:07:26,300 vamos a poner que se inicie en el punto X igual a cero para que nos haga todo el recorrido 98 00:07:26,300 --> 00:07:34,839 Y así podemos ir viendo, desde luego esto si lo llevamos a una clase nos va a servir de mucho para saber cómo funciona la gravedad, cómo funciona la fricción. 99 00:07:36,079 --> 00:07:44,160 Alumnos de quinto, alumnos de sexto y alumnos de cualquier edad saben que cuando hace viento y corres contra el viento va más despacio. 100 00:07:44,339 --> 00:07:46,779 Entonces, ¿se podrá trabajar? Pues yo creo que sí. 101 00:07:46,779 --> 00:08:05,439 Vamos a quitar este rebotar, este, no, vamos a hacer el video tutorial sobre él y vamos a ponerlo cero, pero a este le vamos a poner la posición, vamos a bajarlo un poquito para que vaya por el medio. 102 00:08:05,899 --> 00:08:09,319 Ahí lo tenemos, le damos y a ver qué es lo que nos hace. 103 00:08:11,120 --> 00:08:12,980 Error de programa, vaya tela. 104 00:08:15,629 --> 00:08:19,610 Porque, bueno, estoy poniendo el objeto antes de aquí. 105 00:08:19,610 --> 00:08:26,370 que se coloque en un lugar y no tenga el objeto 106 00:08:26,370 --> 00:08:28,610 malo, vamos a ver 107 00:08:28,610 --> 00:08:33,509 ahora, parece que está pensando, va hacia allá 108 00:08:33,509 --> 00:08:37,909 cuando llega al final, como no rebota, se para y va a su velocidad 109 00:08:37,909 --> 00:08:41,330 vale, pues ahora le vamos a ir poniendo fricción 110 00:08:41,330 --> 00:08:43,889 le vamos a poner 10 111 00:08:43,889 --> 00:08:48,809 vamos a ver si conseguimos que lo frene y vaya hacia atrás 112 00:08:48,809 --> 00:08:55,649 lo frena y como no se mueve pues se queda ahí parado 113 00:08:55,649 --> 00:08:59,450 mira pues una fricción, la fricción también positiva hacia la derecha 114 00:08:59,450 --> 00:09:03,450 pues yo puedo tener un objeto que se mueva hacia adelante 115 00:09:03,450 --> 00:09:09,990 con velocidad 80 le pongo esta fricción y se va deteniendo 116 00:09:09,990 --> 00:09:16,950 vamos a ver quizá 80 y 10 han sido pues vamos a ponerle 20 a ver qué tal 117 00:09:16,950 --> 00:09:26,590 Ahí casi lo frena, pues le vamos a poner 25 de fricción 118 00:09:26,590 --> 00:09:34,460 Ahí lo detiene, hay fricción y lo detiene 119 00:09:34,460 --> 00:09:37,600 Bueno, pues aquí lo vamos a dejar 120 00:09:37,600 --> 00:09:42,899 O sea, tenemos esa fricción que nos frena tanto un movimiento como el otro 121 00:09:42,899 --> 00:09:46,240 Vamos a ponerle 20, que empiece en la posición 0 122 00:09:46,240 --> 00:09:54,509 Y ahora tiene una fricción positiva, que lo frena 123 00:09:54,509 --> 00:09:57,610 Le ponemos una velocidad menos 20 124 00:09:57,610 --> 00:10:10,889 con esa fricción positiva y va a salir desde el punto 160 y lo frena. 125 00:10:11,830 --> 00:10:14,370 Bueno, pues este videotutorial lo vamos a dejar aquí. 126 00:10:14,370 --> 00:10:20,669 Hemos entendido cómo funcionan los criterios de positivo y negativo, 127 00:10:21,210 --> 00:10:31,029 cómo vemos la gravedad, cómo podemos hacer que cambie la posición o la velocidad de nuestro personaje 128 00:10:31,029 --> 00:10:35,490 utilizando el botón A pues para frenarlo, para acelerarlo 129 00:10:35,490 --> 00:10:38,389 dependiendo de si le ponemos positivo o negativo 130 00:10:38,389 --> 00:10:42,549 mira ahora lo frenamos y ahora lo acelera 131 00:10:42,549 --> 00:10:48,090 y bueno pues hemos visto la fricción que nos funciona muy bien en el eje X 132 00:10:48,090 --> 00:10:53,710 en el eje Y pues no le hemos encontrado todavía como utilizarlo 133 00:10:53,710 --> 00:10:56,649 pero bueno nos sirve para cuando yo lance un objeto 134 00:10:56,649 --> 00:10:59,690 que se vaya frenando pues como hace cualquier proyectil 135 00:10:59,690 --> 00:11:02,870 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.