1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En este vídeo vamos a mostrar el uso de Plickers como herramienta educativa para nuestras clases. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Plickers es un programa, una aplicación que podemos usar también con el dispositivo Android 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 que nos permite trabajar contenidos con nuestros alumnos y evaluarlos de una manera muy eficaz, 4 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 pues reúne las siguientes características. 5 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 Por un lado, nos permite realizar una actividad y evaluarla de manera inmediata 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 pues los resultados son, como decimos, inmediatos, 7 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 nos resulta muy motivadora para los alumnos, pues se trabaja de una manera lúdica, 8 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 requiere unos medios técnicos mínimos, es decir, 9 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 una pantalla digital o una PDI como tenemos prácticamente en todos los centros 10 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 y bien un móvil o una tablet para leer las tarjetas. 11 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 La tarjeta que vamos a trabajar a utilizar con los niños sería una tarjeta de este estilo, 12 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 una tarjeta que tiene un número, el cual asignaríamos por orden de lista, 13 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 como pueden ver, la 1, la 2, la 3 y 4 letras. 14 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Generalmente vamos a emplear esas letras en función de las respuestas que nosotros les hagamos. 15 00:01:05,000 --> 00:01:12,000 Yo tengo creada una biblioteca donde tengo trabajo educación física principalmente o lengua 16 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 y en educación física tengo una serie de temas, baloncesto, capacidad física básica, 17 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 balomano o voleibol. 18 00:01:18,000 --> 00:01:25,000 Tenemos la capacidad física básica, tenemos 4 juegos, capacidad física básica 1, 2 y 3. 19 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 Esto funciona de la siguiente manera, si yo les pongo este trabajo, 20 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 ellos van a encontrar una pregunta y, por ejemplo, 3 opciones. 21 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 Yo ya tengo marcada en mi trabajo la opción correcta y ellos tienen que marcar con su tarjeta 22 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 qué opción es la que ellos consideran correcta. 23 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Veis que tenemos un montón de tarjetas donde vamos viendo las diferentes actividades 24 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 y preguntas que vamos haciéndoles y, por ejemplo, ¿qué conseguimos con esto? 25 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 Unos resultados, por ejemplo, en esta ficha de voleibol automáticos donde me dicen 26 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 qué contenidos cada alumno ha sabido y en qué porcentaje de aprobados 27 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 y qué alumnos han fallado y qué no y han acertado una pregunta u otra. 28 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 De tal manera que esto a mí me ofrece, repito, una forma muy válida de conseguir una información 29 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 que permite una corrección automática de todo y a los alumnos les motiva muchísimo 30 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 pues rompen con una evaluación normal y corriente en papel y boli que hemos hecho. 31 00:02:23,000 --> 00:02:29,000 En educación física, además, me permite evaluar de manera teórica contenidos trabajados en las clases. 32 00:02:29,000 --> 00:02:34,000 Por tanto, con esta evidencia muestro el uso de esta otra aplicación 33 00:02:34,000 --> 00:02:41,000 que no se puede enlazar de ninguna manera como recurso pedagógico y tecnológico en mis clases. 34 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 CC por Antarctica Films Argentina