1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,410 --> 00:00:21,210 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad. Hemos trabajado en el área de valores y lo que estábamos haciendo es que escribíamos palabras relacionadas. 3 00:00:21,210 --> 00:00:38,469 Y por eso las movíamos luego, le poníamos este bloque, el de fijar modo de arrastre, arrastrable, pues para poder coger las letras que salían al azar y escribir palabras relacionadas con valores. 4 00:00:38,909 --> 00:00:50,310 Lo que pasa es que se nos quedaba un poquito coja la actividad, aunque bueno, ya buscar palabras relacionadas con valores como el pacifismo, feminismo, pues era interesante. 5 00:00:50,310 --> 00:01:14,849 Entonces, lo hemos convertido, al hacer clic, salían de un modo aleatorio, lo que lo hemos convertido en un juego de disparos, donde tenemos aquí una manzana y un ángulo, el ángulo con un deslizador, lo vamos moviendo y lo que teníamos que hacer era dar a las letras, eliminábamos con un sonido 6 00:01:14,849 --> 00:01:23,349 Ahí teníamos, bueno, ya nos ha salido la verdad que muy repartido a la vez. 7 00:01:23,430 --> 00:01:27,950 Y vamos a ver, pues vamos a necesitar como un 4, 5. 8 00:01:29,849 --> 00:01:34,250 Vale, pues he tratado de ir haciendo el menor número de veces posible. 9 00:01:34,689 --> 00:01:35,849 Ahora luego lo vamos a... 10 00:01:36,409 --> 00:01:43,810 Ahora lo vamos a mejorar pues dándole un contador de las veces que hacemos los intentos. 11 00:01:43,810 --> 00:01:50,150 Bueno, lo primero que hacíamos es que hemos cogido todos los sprites de las letras de valores. 12 00:01:50,409 --> 00:02:00,829 Cuando queríamos otra palabra nueva, lo único que nos íbamos aquí a las letras y cogíamos la letra que quisiéramos para hacer nuestra palabra. 13 00:02:01,170 --> 00:02:06,849 También, además de no poner un nuevo objeto, aquí lo cambiábamos. 14 00:02:07,010 --> 00:02:09,050 Tenemos en disfraces, pues lo cambiábamos. 15 00:02:09,310 --> 00:02:11,610 Bueno, lo otro sería solamente copiar. 16 00:02:11,610 --> 00:02:26,849 Y vamos a ver qué código le hemos puesto. A las letras le ponemos que se muestren, porque luego van desapareciendo, lógicamente cada vez que desaparecen tienen que mostrarse, y nos vamos a un número aleatorio. 17 00:02:26,849 --> 00:02:39,870 Antes poníamos aleatorio, este usábamos, pero claro, podía pasar que te caía encima, te caía a un lado, no, le hemos puesto que sea entre menos 220 y 220 y en la parte positiva. 18 00:02:39,870 --> 00:02:48,449 podríamos haber cogido el fondo, pues el fondo que nos da las coordenadas, ahí lo tenemos, todas van a 19 00:02:48,449 --> 00:02:54,789 quedar por encima de esta línea, de la línea horizontal, vamos a verlo, están todas por encima. 20 00:02:56,789 --> 00:03:02,370 Y lo que hacemos es el fijar el modo de arrastre era pues para poderlo mover, porque aquí lo podemos 21 00:03:02,370 --> 00:03:09,389 mover pero cuando llega a esta situación en pantalla completa tienes que ponerle ese, tienes 22 00:03:09,389 --> 00:03:15,250 que ponerle ese bloque. Ahí tenemos otra palabra. Y vamos a ver. Y ya lo que hacíamos 23 00:03:15,250 --> 00:03:20,569 es que dentro de un por siempre, si tocando Apple, que Apple es lo que disparamos, un 24 00:03:20,569 --> 00:03:26,289 sonido que lo hemos cambiado para todos, le hemos cambiado para todos el sonido, y se 25 00:03:26,289 --> 00:03:32,330 esconde. Y luego al hacer clic aparece. ¿La manzana? Pues la manzana aquí le hemos tenido 26 00:03:32,330 --> 00:03:37,189 que crear una variable para que tenga un ángulo, que es el ángulo que ponemos aquí con el 27 00:03:37,189 --> 00:03:41,250 deslizador, podríamos cambiar el rango del deslizador 28 00:03:41,250 --> 00:03:44,849 vamos a ver, entre 0 y 100, pero bueno, entre 0 29 00:03:44,849 --> 00:03:48,930 y luego este que es el 100, un poquito ahí, hombre, igual no haría falta 30 00:03:48,930 --> 00:03:53,330 podríamos dejarlo en 79, no vamos a encontrarlas por debajo de aquí 31 00:03:53,330 --> 00:03:57,490 pero bueno, lo hemos dejado, también si quisiéramos profundizar sería interesante 32 00:03:57,490 --> 00:04:00,969 y tenemos esa variable que hemos llamado ángulo 33 00:04:00,969 --> 00:04:05,189 ángulo le damos el valor 0 al iniciar 34 00:04:05,189 --> 00:04:14,750 Por eso se nos pone así. Y la manzana, bueno, pues la ponemos en esta esquinita y fijamos estilo de rotación izquierda-derecha. 35 00:04:15,310 --> 00:04:24,569 Aquí, porque yo creo que ha habido que se nos ha puesto boca abajo. Ah, no, porque íbamos a pensar en dos actividades que le vamos a hacer para ampliarla. 36 00:04:24,569 --> 00:04:29,930 que es tener aquí un contador de los tiros y que haga un rebote, o dos o tres, 37 00:04:30,149 --> 00:04:35,269 y entonces ahí vamos a ver cómo quedaría los tiros. 38 00:04:35,670 --> 00:04:39,209 Y al hacer clic en ese objeto, apuntamos en el ángulo, 39 00:04:39,430 --> 00:04:43,149 pues si le ponemos en este ángulo, apuntamos en ese ángulo, ya está definido, 40 00:04:43,769 --> 00:04:46,870 y se mueve 45 veces 10 pasos. 41 00:04:47,529 --> 00:04:48,430 Llega hasta aquí. 42 00:04:49,110 --> 00:04:49,709 Vamos a ver. 43 00:04:49,709 --> 00:04:54,649 Ahí ha quedado, vamos a ver un poquito más 44 00:04:54,649 --> 00:04:57,290 No sea que no lo hayamos programado bien 45 00:04:57,290 --> 00:05:00,810 Vale, más o menos yo creo que sí 46 00:05:00,810 --> 00:05:05,329 De todos modos lo único que hay que hacer es ponerle más 47 00:05:05,329 --> 00:05:09,709 Vale, no llega, si hubiera aquí, lo que pasa es que las letras son lo suficientemente grandes 48 00:05:09,709 --> 00:05:14,439 Vamos a poner 50 y ya lo tenemos 49 00:05:14,439 --> 00:05:15,500 Llega hasta el 2 50 00:05:15,500 --> 00:05:20,439 Y repetimos, se mueve 10 pasos, es decir, se mueve 500 51 00:05:20,439 --> 00:05:34,279 Pues mirad, también para trabajar lo que sería la hipotenusa, sabemos que esto va desde 180 a 180, 360, y esto va de 240 menos 240, 240, 480. 52 00:05:34,439 --> 00:05:38,220 Pues estamos calculando la hipotenusa de ese triángulo. 53 00:05:38,259 --> 00:05:40,319 Y luego volvemos a nuestra posición inicial. 54 00:05:41,000 --> 00:05:41,740 Ahí lo tenemos. 55 00:05:43,160 --> 00:05:44,759 ¿Qué tenemos con la flecha? 56 00:05:44,939 --> 00:05:48,899 Pues lo mismo, la flecha lo que hacemos es la creamos en disfraces. 57 00:05:48,899 --> 00:05:56,740 Yo la he puesto ahí en esa horizontal, voy a subirla un poquito, ahí para que esté justo con el centro. 58 00:05:57,560 --> 00:06:02,959 Podríamos haber trabajado para ponerla en este punto, pues vamos a ver si lo conseguimos. 59 00:06:14,339 --> 00:06:17,500 Vale, hemos tenido que modificar la flecha, la vamos a modificar. 60 00:06:18,600 --> 00:06:20,720 Vamos a llevarla hacia adelante. 61 00:06:22,720 --> 00:06:23,699 A ver qué tal ahora. 62 00:06:25,319 --> 00:06:25,879 Movemos. 63 00:06:25,879 --> 00:06:29,160 Y ahora tiene mucha mejor pinta. 64 00:06:29,360 --> 00:06:34,939 Ahora tiene mucho mejor pinta 65 00:06:34,939 --> 00:06:36,540 Vamos a ver si funciona 66 00:06:36,540 --> 00:06:42,000 Vamos a ver si le damos a esta 67 00:06:42,000 --> 00:06:46,649 Perfecto 68 00:06:46,649 --> 00:06:48,930 Bueno, pues son cosas que vamos viendo 69 00:06:48,930 --> 00:06:52,709 Aquí quizá la manzana no se está volviendo a su misma posición 70 00:06:52,709 --> 00:06:54,089 Sí, menos 200 71 00:06:54,089 --> 00:06:57,149 Ah, ¿ves? Ahí tenemos ese problema 72 00:06:57,149 --> 00:06:58,490 Que no estaba bien puesta 73 00:06:58,490 --> 00:06:59,449 Ahora 74 00:06:59,449 --> 00:07:03,170 Igualábamos en una, pero luego se nos cambiaba 75 00:07:03,170 --> 00:07:05,470 A ver ahora 76 00:07:05,470 --> 00:07:15,019 Vale, y ahora ya sin problema 77 00:07:15,019 --> 00:07:21,449 Y ya hemos terminado 78 00:07:21,449 --> 00:07:24,550 Bueno, pues la verdad que una actividad que hemos empezado en valores 79 00:07:24,550 --> 00:07:27,230 Moviendo unas letras para crear palabras 80 00:07:27,230 --> 00:07:31,350 Y que hemos acabado haciendo este juego que la verdad que ha quedado bastante interesante 81 00:07:31,350 --> 00:07:34,529 Vamos a hacerle esas dos ampliaciones que habíamos visto 82 00:07:34,529 --> 00:07:37,290 Lo de poner un contador de los intentos 83 00:07:37,290 --> 00:07:39,089 Y que haga algún rebote 84 00:07:39,089 --> 00:07:39,829 Vamos a ver 85 00:07:39,829 --> 00:07:42,370 Bueno, pues ya le hemos hecho esas mejoras 86 00:07:42,370 --> 00:07:44,389 Le hemos puesto el número de tiradas 87 00:07:44,389 --> 00:07:46,990 Vamos a ver dónde sacamos el número de tiradas 88 00:07:46,990 --> 00:07:48,589 Pues al hacer clic en el objeto 89 00:07:48,589 --> 00:07:50,610 Sumamos a tiradas, que es una variable 90 00:07:50,610 --> 00:07:51,629 Le sumamos 1 91 00:07:51,629 --> 00:07:54,290 Vamos a ver, empezamos de 0 92 00:07:54,290 --> 00:08:01,750 Tenemos una tirada 93 00:08:01,750 --> 00:08:05,089 Ahora haremos la segunda tirada 94 00:08:05,089 --> 00:08:09,819 Nos la va contando 95 00:08:09,819 --> 00:08:12,279 Y luego, ¿cómo terminamos el juego? 96 00:08:12,279 --> 00:08:17,100 Porque a cada letra le sumamos una letra, hemos girado la variable letra. 97 00:08:17,459 --> 00:08:23,360 ¿Y qué pasa? Cuando llegamos a 7, 7 letras, cambiamos al fondo de juego completado. 98 00:08:23,860 --> 00:08:26,879 Al hacer clic en bandera verde nos volvemos al primer fondo. 99 00:08:27,740 --> 00:08:29,519 Y bueno, pues esta mejora la hemos puesto. 100 00:08:29,620 --> 00:08:34,559 Ah, bueno, y luego también le hemos puesto la mejora de rebotar, que lo tenemos en la manzana. 101 00:08:35,220 --> 00:08:41,860 Antes le teníamos puesto que se movía 50 10 veces y así llegábamos a 500. 102 00:08:41,860 --> 00:08:45,700 ahora le hemos puesto 120 para que se mueva un poquito más 103 00:08:45,700 --> 00:08:47,700 y que cuando toque un borde rebotar 104 00:08:47,700 --> 00:08:49,019 y se lo recordamos aquí 105 00:08:49,019 --> 00:08:53,940 si tocando el borde entonces apuntar en dirección y con el mismo ángulo que gira 106 00:08:53,940 --> 00:08:55,220 pues es con el contrario 107 00:08:55,220 --> 00:08:59,379 vamos a ver como lo entendemos o como lo entiende 108 00:08:59,379 --> 00:09:01,340 si gira así, viene así 109 00:09:01,340 --> 00:09:02,240 vamos a ver 110 00:09:02,240 --> 00:09:05,159 bueno, si el ángulo es este 111 00:09:05,159 --> 00:09:06,960 vamos a ver como es 112 00:09:06,960 --> 00:09:10,000 ese ángulo 113 00:09:10,000 --> 00:09:16,960 Y bueno, pues así, mira, de esta manera hemos conseguido dar a más letras 114 00:09:16,960 --> 00:09:22,639 El mismo ángulo con el que toca es el, por así decirlo, el complementario 115 00:09:22,639 --> 00:09:24,019 Y luego juego completado 116 00:09:24,019 --> 00:09:29,799 Oye, pues mira, con tres cositas más, lo que pasa es que igual ya este juego llevaría más de una sesión 117 00:09:29,799 --> 00:09:34,940 Pero bueno, lo hemos creado y hemos unido la clase de valores 118 00:09:34,940 --> 00:09:36,940 Palabras relacionadas con valores 119 00:09:36,940 --> 00:09:41,399 y bueno, hemos programado y hemos programado de un modo pues bastante fino 120 00:09:41,399 --> 00:09:48,220 y luego lo que hacemos es repetir mucho, repetir, duplicar, copiar código, cogerlo, arrastrar. 121 00:09:48,879 --> 00:09:51,340 Bueno, espero que le veáis utilidad. Gracias.