1 00:00:00,700 --> 00:00:03,259 Bueno, voy a explicar la infografía que he creado. 2 00:00:03,799 --> 00:00:07,719 Estoy realizando en el centro, en el que estoy, en el CIPER Manostoral de Humanos de Madrid, 3 00:00:08,439 --> 00:00:12,560 un proyecto de innovación en el que estoy enseñando música a través de la grabación musical, 4 00:00:13,259 --> 00:00:14,500 con programas de edición musical. 5 00:00:15,380 --> 00:00:21,559 Bueno, pues, lo que voy a explicar en esta sesión es el crear melodías armonizándolas 6 00:00:22,160 --> 00:00:24,739 por una distancia de terceras. Es una armonización muy simple 7 00:00:24,739 --> 00:00:32,619 y para ello lo que vamos a usar, bueno, primero, como digo en la infografía, voy a preparar la clase, 8 00:00:33,600 --> 00:00:38,899 nos vamos a ir a la sala de informática para ello, nos vamos a poner en grupos, les voy a explicar 9 00:00:38,899 --> 00:00:43,880 qué es lo que vamos a hacer con un ejemplo para que vean una preparación de lo que vamos a hacer, 10 00:00:44,439 --> 00:00:50,140 luego les voy a explicar cómo se hace esa armonización, qué se tiene que hacer por una distancia de tercera, 11 00:00:50,140 --> 00:00:56,780 es decir, tu nota, pues la tienes que poner dos notas por encima duplicada para que suelen 12 00:00:56,780 --> 00:01:02,159 dos notas al mismo tiempo bien entre ellas. Luego habrá un consenso grupal en el que 13 00:01:02,159 --> 00:01:08,700 van a hacer pruebas con una aplicación de Chrome que es el Music Lab. Concretamente 14 00:01:08,700 --> 00:01:18,079 dentro de esa aplicación hay una herramienta que se llama Music Maker y tendrán que realizar 15 00:01:18,079 --> 00:01:23,920 pruebas con ella. Luego resolveremos dudas que los productores musicales, que son uno 16 00:01:23,920 --> 00:01:31,239 de los roles que se les va a dar a los alumnos, tendrán que tomar dudas de los alumnos para 17 00:01:31,239 --> 00:01:36,859 luego preguntármelas a mí. Una vez que se han hecho esas dudas y ya todo está claro, 18 00:01:37,280 --> 00:01:42,040 pues trabajaremos en equipo. Al final les pasaré un cuestionario, una encuesta para 19 00:01:42,040 --> 00:01:47,019 que me digan el valor de satisfacción de la actividad. ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues 20 00:01:47,019 --> 00:02:00,019 En el SoundMaker ellos van a poner una melodía que va a sonar algo así 21 00:02:00,019 --> 00:02:05,019 y lo que tienen que hacer es duplicarla por terceras, pues es su nota y otra y otra por encima. 22 00:02:05,019 --> 00:02:09,020 Dos notas por arriba, pues a cada una, las que quieran, no tienen por qué ser todas, 23 00:02:09,020 --> 00:02:13,900 que es ser tolas, las pueden ir subiendo. Por ejemplo, esa no la vamos a poner, esta 24 00:02:13,900 --> 00:02:26,419 sí, esta sí, vamos a poner esta también, esta pasa un poquillo, ese no, y se lo miramos 25 00:02:26,419 --> 00:02:38,400 así. Luego, una vez que ya lo hemos hecho, pasaremos al programa que ya hemos trabajado 26 00:02:38,400 --> 00:02:48,259 saben cómo funciona de Ardentor y aquí lo que harán es directamente hacer lo mismo pero con sus melodías. 27 00:02:48,400 --> 00:02:55,960 Imaginamos que esta es la manera que ellos han creado, pues ya lo estarían poniendo y de esa manera lo tendríamos totalmente explicado.