1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Hola, os voy a explicar cómo utilizo la aplicación de Classdoc, que es una aplicación que sirve fundamentalmente para llevar a cabo la gamificación, 2 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 que es una de las metodologías activas más innovadoras que hay ahora mismo en el panorama educativo. 3 00:00:18,000 --> 00:00:26,000 Lo primero que os voy a enseñar es que se trata de mi cuenta, dándole aquí aparece mi nombre y mi apellido, además he publicado la etiqueta. 4 00:00:26,000 --> 00:00:37,000 Pasamos a ver cómo está distribuida el aula, aparecería así, como veis no hay nombres de los alumnos sino unos apodos que ellos deciden ponerse a principio de curso. 5 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Esto sirve por un lado para anonimizar al alumnado y por otro también para motivarles. 6 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 Al final de cada mes pueden elegir canjear sus puntos o acumular. 7 00:00:51,000 --> 00:01:01,000 Si deciden acumular, a los 100 consiguen llevarse un diploma de bronce, a los 200 uno de plata y a los 300 el león. 8 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 Si deciden canjear, pues uno de los premios, por ejemplo, es el cambiarse de avatar. 9 00:01:08,000 --> 00:01:29,000 Por ejemplo, le daríamos aquí a canjear puntos, ponemos cambio de avatar y iríamos a este mismo alumno y el elegiría el avatar nuevo que quisiera. 10 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Todos estos los he ido añadiendo yo. 11 00:01:32,000 --> 00:01:42,000 Están los predeterminados pero luego tengo diferentes emojis, imágenes que a ellos les motivan y les gustan y son de su interés. 12 00:01:42,000 --> 00:01:44,000 Por ejemplo, elige cambiarse a Pikachu. 13 00:01:44,000 --> 00:01:58,000 Este es la presentación individual pero como trabajamos en clase por grupos cooperativos, al principio de curso los nombres de los equipos son grupo 1, grupo 2, grupo 3. 14 00:01:58,000 --> 00:02:05,000 Pero luego cuando llegan a una serie de puntos también pueden elegir cambiarse el nombre siempre y cuando todos estén de acuerdo. 15 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 Ahora vamos a pasar a ver qué tipo de ítems hay para premiar. 16 00:02:10,000 --> 00:02:28,000 Todos estos son por trabajo en equipo, puede ser porque estén ayudando a otros, por finalización de la tarea, por responder preguntas, por realizar fichas interactivas o tareas en el aula virtual o actividades H5P, por tener la caja ordenada, trabajo voluntario, etc. 17 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 Eso sería el resumen del uso de ClassW.