1 00:00:02,740 --> 00:00:07,780 evidencia sobre innovación con un trabajo cooperativo sobre tribus urbanas requisito 2 00:00:07,780 --> 00:00:13,779 número de personas mínimo 3 máximo 5 organizarse entre ellos fase de planificación puesto que 3 00:00:13,779 --> 00:00:19,640 aquí vamos a organizar con los alumnos que ya se van a reservar las salas de informática del 4 00:00:19,640 --> 00:00:23,980 centro para hacer una búsqueda de trabajo más individual que 10 vamos a reservar los carritos 5 00:00:23,980 --> 00:00:29,019 con ordenadores portátiles para que libremente puedan disponer en el aula clase y un par de 6 00:00:29,019 --> 00:00:34,659 dispositivos por grupo y avanzar en la tarea grupal y en la presentación. Y en la evaluación del trabajo 7 00:00:34,659 --> 00:00:39,619 se va a evaluar la presentación que hacen más una reflexión individual y grupal. Es una metodología 8 00:00:39,619 --> 00:00:44,619 que se basa a su vez en la taxonomía de Bloom, la teoría de las inteligencias múltiples, donde 9 00:00:44,619 --> 00:00:48,399 tienen también, bueno también en los paisajes de aprendizaje, puesto que tienen una serie de 10 00:00:48,399 --> 00:00:53,399 actividades obligatorias, por ejemplo esta en la que tienen que relacionar el concepto de tribus 11 00:00:53,399 --> 00:00:58,700 urbanas con adolescencia, lo que implicaría comprender una inteligencia más lingüística. 12 00:00:58,880 --> 00:01:03,460 Esta otra actividad en la que tienen que ponerse de acuerdo al elegir la tribu urbana implicaría 13 00:01:03,460 --> 00:01:09,359 debatir una inteligencia más interpersonal. Estas actividades que ya son optativas pueden 14 00:01:09,359 --> 00:01:14,819 implicar un análisis de datos más matemáticos al poder presentar datos cuantitativos o pueden 15 00:01:14,819 --> 00:01:19,879 ser de un corte más de inteligencia artística al permitir centrarse en la forma de vestir 16 00:01:19,879 --> 00:01:27,000 maquillarse en los gustos musicales de la tribu. En la fase del producto final, ya estamos 17 00:01:27,000 --> 00:01:31,840 hablando de crear y de inteligencia interpersonal. Tienen libertad para hacer un role play en 18 00:01:31,840 --> 00:01:37,500 una escena, una presentación al uso con imágenes. Y luego tendríamos la fase de evaluación 19 00:01:37,500 --> 00:01:43,579 individual sobre lo que han aprendido y grupar sobre cómo se han organizado como grupo con 20 00:01:43,579 --> 00:01:48,540 lo que estaríamos trabajando, la inteligencia inter e intrapersonal. La evaluación es compartida 21 00:01:48,540 --> 00:01:54,439 50% alumnado, 50% profesora, haciendo con ellos una rúbrica con los criterios que tienen 22 00:01:54,439 --> 00:02:00,700 que tener en cuenta. Originalidad, creatismo, creatividad, quiero decir, contenidos que 23 00:02:00,700 --> 00:02:04,379 han trabajado y la forma de presentarlos si han utilizado algún medio informático. 24 00:02:04,879 --> 00:02:09,039 Este proceso se basa también en los principios del DUA, puesto que tiene distintas formas 25 00:02:09,039 --> 00:02:12,759 de presentar la actividad, la explicación que se da oralmente en clase, más el apoyo 26 00:02:12,759 --> 00:02:17,419 de la presentación, distintas formas de expresión por parte del alumnado que puede decidir qué 27 00:02:17,419 --> 00:02:23,159 producto crea a la hora de exponer el trabajo y también distintas formas de implicación 28 00:02:23,159 --> 00:02:27,800 del alumnado en su aprendizaje para tener que hacer un análisis individual, un análisis 29 00:02:27,800 --> 00:02:31,800 del funcionamiento del grupo y analizar también las producciones del resto de los compañeros.