1 00:00:00,000 --> 00:00:05,880 Hola, soy Ana Isabel Luna Sánchez y voy a presentar mi evidencia fundamental de una 2 00:00:05,880 --> 00:00:11,000 innovación metodológica. Para ello hice una situación de aprendizaje, realicé una situación 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,240 de aprendizaje, he hecho una infografía con ella, la hice con Canva, y está dedicada 4 00:00:16,240 --> 00:00:20,000 al área de matemáticas para un nivel de sexto de primaria. El tema fue la estadística 5 00:00:20,000 --> 00:00:25,440 y duró unos 12 días. La metodología que utilizamos fue el aprendizaje basado en proyectos, 6 00:00:25,440 --> 00:00:29,520 aprendizaje por descubrimiento, pensamiento computacional y explicación en gran grupo. 7 00:00:29,520 --> 00:00:33,520 Las agrupaciones, pues, trabajamos grupos heterogéneos, gran grupo o clásicos, grupos 8 00:00:33,520 --> 00:00:39,360 interactivos. Los recursos fueron PowerPoint, Canva, Geniali y generador de códigos QR, 9 00:00:39,360 --> 00:00:45,040 aplicación Tricycle, páginas web, Google Maps, aplicación Remove y aplicación Scratch. 10 00:00:45,040 --> 00:00:49,720 Todas las actividades están desarrolladas en tres fases, una fase inicial en la que, 11 00:00:49,720 --> 00:00:53,720 una fase de desarrollo y una fase de evaluación que se ha trabajado en todas las sesiones. 12 00:00:53,720 --> 00:00:58,360 La fase inicial empezamos con un vídeo y un análisis estadístico de ese vídeo en 13 00:00:58,360 --> 00:01:05,080 el que se mostraban medios de transporte y cuánto contaminaban. A continuación, para 14 00:01:05,080 --> 00:01:09,640 trabajar los contenidos propios del tema, calcularon frecuencias absolutas y relativas, 15 00:01:09,640 --> 00:01:14,160 la media, la mediana, la moda, todos conceptos relacionados con la estadística. Y, por supuesto, 16 00:01:14,160 --> 00:01:18,560 hicieron representaciones gráficas de esos datos obtenidos. Por último, organizaron 17 00:01:18,560 --> 00:01:25,640 una senda ecológica en la que vieron, a través de Google Maps, pudieron ver la distancia 18 00:01:25,640 --> 00:01:30,200 que había entre su domicilio y el punto al que íbamos a ir. Y, dentro de allí, la senda, 19 00:01:30,200 --> 00:01:35,080 la duración que iba a tener desde el punto inicial al punto final y los puntos intermedios. 20 00:01:35,080 --> 00:01:40,920 A continuación, empezamos con la fase de desarrollo, las actividades de fase de desarrollo y en ellas 21 00:01:40,920 --> 00:01:46,080 realizaron una encuesta y una valoración del impacto medioambiental. Elaboraron el informe 22 00:01:46,080 --> 00:01:51,280 de esa encuesta que habían obtenido e hicieron folletos informativos con Geniali, con Canva, 23 00:01:51,440 --> 00:01:57,600 con códigos QR y los publicaron posteriormente en el blog del colegio. Se hizo en la organización 24 00:01:57,600 --> 00:02:03,400 una actividad complementaria que fue un paseo en bicicleta y la creación de un juego por equipos 25 00:02:03,400 --> 00:02:09,400 en el que utilizaron Scratch, la aplicación Scratch. Por último, la fase de evaluación se 26 00:02:09,400 --> 00:02:16,200 realizó en todas las sesiones y se hizo a través de observación sistemática, participación diaria, 27 00:02:16,200 --> 00:02:21,200 lista de control, rúbricas, escalas de valoración, diarios de clase y autoevaluación. Esta infografía 28 00:02:21,200 --> 00:02:25,080 tiene la licencia recogida. Gracias por su atención.