1 00:00:14,919 --> 00:00:18,059 Bienvenidos a una nueva píldora y en esta ocasión sobre Educaplay. 2 00:00:18,539 --> 00:00:24,140 Educaplay es una plataforma muy interesante que nos permite crear multitud de juegos interactivos, como vemos, 3 00:00:24,440 --> 00:00:28,559 y lo bueno es que nos ofrece la posibilidad de descargarlos en formato SCORM. 4 00:00:29,399 --> 00:00:34,539 Vemos que nos da muchas posibilidades y el formato SCORM hace que sea compatible con nuestra aula virtual. 5 00:00:34,820 --> 00:00:36,200 Vamos a crear una ruleta de palabras. 6 00:00:36,799 --> 00:00:38,880 Aquí se nos abre la ventana de inteligencia artificial. 7 00:00:39,359 --> 00:00:44,460 Podríamos ponerle que nos crease una ruleta con contenidos de economía de primer bachillerato. 8 00:00:44,640 --> 00:00:50,100 Pero lo más interesante es que podemos poner aquí un archivo PDF con nuestros apuntes. 9 00:00:50,539 --> 00:00:53,539 Lo único que necesitamos es que esté colgado en algún sitio abierto de Internet. 10 00:00:54,119 --> 00:01:00,140 Bueno, yo lo tengo aquí en la página web, copio el hipervínculo de este archivo PDF de mis apuntes, 11 00:01:01,060 --> 00:01:06,760 lo pego aquí y presiono el icono para que ejecute la inteligencia artificial. 12 00:01:07,159 --> 00:01:12,900 Entonces se va a poner a leer el contenido de ese PDF y me va a hacer las preguntas de este rosco 13 00:01:12,900 --> 00:01:20,120 con los contenidos que encuentre en este PDF. Ya lo tenemos aquí creado con todas las letras, una pregunta por cada letra del abecedario 14 00:01:20,120 --> 00:01:28,599 y si no me gusta o quiero editarlo, pues siempre me da la posibilidad de cambiar el enunciado de la pregunta, la letra o añadir nuevas respuestas válidas. 15 00:01:29,359 --> 00:01:38,480 Bueno, si estoy satisfecho con el resultado, voy al siguiente paso que son las opciones, pues son opciones de juego, si tiene vida, si tiene tiempo, 16 00:01:38,480 --> 00:01:47,780 si lo hacemos público, si necesitamos que se identifiquen, bueno yo lo dejo como estáis viendo en la pantalla 17 00:01:47,780 --> 00:01:55,799 y paso a la información, aquí está el título de la actividad, una pequeña descripción y a qué nivel va dirigido 18 00:01:55,799 --> 00:02:04,620 en este caso primero bachillerato de economía y ya le coloca por defecto esas etiquetas en la información 19 00:02:04,620 --> 00:02:09,919 El último paso es previsualizar cómo va a quedar el juego para confirmar que no hay ningún error 20 00:02:09,919 --> 00:02:20,110 Y aquí tenemos una ruleta en la que la primera que hemos visto que era ajuste la ponemos y nos la da como correcta 21 00:02:20,110 --> 00:02:22,490 Y así podríamos seguir con todo el abecedario 22 00:02:22,490 --> 00:02:28,469 Bueno, pues publicamos nuestra actividad porque nos gusta, ya la tenemos publicada en Educaplay 23 00:02:28,469 --> 00:02:33,550 Y lo bueno que nos permite Educaplay Premium es descargarla en formato SCORM 24 00:02:33,550 --> 00:02:38,930 Para ello voy al listado de mis juegos y aquí en los tres puntos doy la opción descargar. 25 00:02:42,280 --> 00:02:51,479 Me permite descargar en formato SCORP 1.2 que es el más compatible y al dar a descargar aparece el archivo zip ya en mi carpeta de descargas. 26 00:02:51,960 --> 00:02:59,960 Nos vamos a ir ahora al aula virtual y voy a añadir una nueva actividad que es importante que sea de tipo actividad paquete SCORM. 27 00:02:59,960 --> 00:03:17,759 Aquí lo tenemos, le damos un título, ahora seleccionamos el archivo zip que nos hemos descargado de Ducaplay 28 00:03:17,759 --> 00:03:32,259 y ahora vamos con las opciones de apariencia, desplegamos para ver todas las opciones 29 00:03:32,259 --> 00:03:38,300 y la primera es en qué ventana se muestra, que la vamos a poner en la ventana actual para que no se abra una nueva ventana 30 00:03:38,300 --> 00:03:45,080 vamos a ocultar o pasar por alto la estructura del estudiante, ocultamos el botón de previsualización 31 00:03:45,080 --> 00:03:57,099 para que el estudiante no pueda verlo previamente. También ocultamos la barra lateral si hay contenido en este SCORM y permitimos que los alumnos vean las calificaciones en su área personal. 32 00:03:57,520 --> 00:04:08,039 Aquí estaría la disponibilidad de fechas, la calificación que va de 0 a 100, gestión de intentos, podemos poner 5 intentos y al acabar estos intentos primero le forzamos 33 00:04:08,039 --> 00:04:14,960 cada vez que entren a la actividad para que cuente un nuevo intento y cuando acaben el sexto intento podemos bloquearla o dejarla abierta. 34 00:04:15,080 --> 00:04:19,060 bueno y en principio con esto guardamos los cambios 35 00:04:19,060 --> 00:04:25,389 ahora aquí tenemos nuestra actividad paquete SCORM 36 00:04:25,389 --> 00:04:28,769 pasamos por una ventana que nos dice los intentos que llevamos 37 00:04:28,769 --> 00:04:29,790 y le damos a entrar 38 00:04:29,790 --> 00:04:35,319 y aquí ya hacemos la actividad 39 00:04:35,319 --> 00:04:38,279 cuando el alumnado haga toda la actividad 40 00:04:38,279 --> 00:04:39,680 le dará el botón de salir 41 00:04:39,680 --> 00:04:42,899 y se quedará guardada su calificación 42 00:04:42,899 --> 00:04:45,519 y hasta aquí el contenido de esta píldora 43 00:04:45,519 --> 00:04:46,160 muchas gracias