1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenas noches, soy Juan Guerrero, profesor del Colegio Santa María de la Hispanidad. 2 00:00:05,000 --> 00:00:12,000 Dentro del contexto de la competencia digital, he creado esta infografía para los alumnos de 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,400 segundo de primaria en la asignatura de lengua, dentro del saber de aprendizaje número 1, 4 00:00:18,400 --> 00:00:27,440 titulado espíritu olímpico. La infografía les da los pasos para crear un mural como 5 00:00:27,440 --> 00:00:34,200 un ejemplo frecuente de comunicación escrita. Se trata de un texto explicativo donde la 6 00:00:34,200 --> 00:00:41,040 información se transmite mediante textos e imágenes, en este caso sobre un deporte olímpico. 7 00:00:41,040 --> 00:00:48,360 La dinámica la llevaremos a cabo en el aterior. Este espacio está basado en el 8 00:00:48,360 --> 00:00:54,720 concepto de Future Classroom, iniciado por la Unión Europea y diseñado por Intef. 9 00:00:57,280 --> 00:01:05,080 El proyecto de creación sobre el mural del deporte olímpico lo llevaremos a cabo en 10 00:01:05,080 --> 00:01:14,520 grupos de cuatro estudiantes que utilizarán tablets y en ella podremos aplicar una metodología 11 00:01:14,760 --> 00:01:23,880 innovadora que sigue los pasos que nos indica la infografía. Elige, busca, consigue y realiza. 12 00:01:23,880 --> 00:01:31,560 Los estudiantes eligen un deporte olímpico y utilizarán las tablets para investigar en línea, 13 00:01:31,560 --> 00:01:40,400 recopilar recursos digitales y crear un mural digitalmente. Las tablets permiten la colaboración 14 00:01:40,400 --> 00:01:49,440 en línea, la investigación digital y la creación de un contenido visual y una presentación 15 00:01:49,440 --> 00:01:58,600 interactiva. También se pueden enseñar habilidades digitales y promover la seguridad en línea. Esta 16 00:01:58,600 --> 00:02:08,640 metodología involucra a los alumnos en un aprendizaje atractivo y significativo. Muchas 17 00:02:08,640 --> 00:02:10,880 gracias y espero que les haya servido.