1 00:00:00,000 --> 00:00:09,200 La secuencia de actividades que presento se basan en las metodologías de aprendizaje 2 00:00:09,200 --> 00:00:13,280 por descubrimiento y gamificación. Las actividades tuvieron lugar en el aula 3 00:00:13,280 --> 00:00:17,360 ordinaria, aula del futuro del centro, pasillos y aula de informática. 4 00:00:17,360 --> 00:00:23,280 Tras la presentación en asamblea de los conceptos de sustantivos, verbos y adjetivos, el alumnado 5 00:00:23,280 --> 00:00:28,800 descubrió por los pasillos una serie de palabras que no correspondían al castellano. 6 00:00:28,800 --> 00:00:33,560 En asamblea hicimos una lluvia de ideas de cómo podríamos traducirlas y surgió la 7 00:00:33,560 --> 00:00:39,560 posibilidad de hacerlo con un traductor. Nos pusimos manos a la obra y utilizamos las 8 00:00:39,560 --> 00:00:44,080 tablets para poder hacerlo. Descargaron la aplicación de traductor de 9 00:00:44,080 --> 00:00:49,400 Google y con la cámara pudieron hacer un listado con todas las palabras. Cada grupo 10 00:00:49,400 --> 00:00:55,320 tenía este listado y aprovechamos todas estas palabras para clasificarlas en una tabla. 11 00:00:55,320 --> 00:01:00,160 Este trabajo también se hizo de forma grupal. Estuvieron comparando las tablas de unos equipos 12 00:01:00,160 --> 00:01:05,800 y otros, favoreciendo así el diálogo y la coevaluación. Por último, introduje la gamificación 13 00:01:05,800 --> 00:01:09,560 proponiéndoles a hacer un cuisis, que sirvió de evaluación general.