1 00:00:00,940 --> 00:00:07,339 Hola, soy Isabel García y voy a explicar la Evidencia 2 para adquirir la competencia digital docente. 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,740 En esta grabación presento mi porfolio de contenidos digitales para la materia de inglés como lengua extranjera. 3 00:00:14,619 --> 00:00:22,320 Veremos tres recursos propios y uno adaptado, todos integrados en mi práctica docente bajo criterios de accesibilidad y rigor pedagógico. 4 00:00:23,640 --> 00:00:26,600 Este es mi recurso principal, está creado con X-Learning. 5 00:00:26,600 --> 00:00:31,960 He elegido esta herramienta porque permite una estructura de navegación bastante clara. 6 00:00:32,579 --> 00:00:36,759 Como se puede observar, tiene una licencia de Creative Commons by SA 7 00:00:36,759 --> 00:00:45,939 y además he aplicado criterios de accesibilidad ya que el contenido es navegable en todo momento por el teclado, cumpliendo los principios del DUA. 8 00:00:46,299 --> 00:00:53,759 Como se puede ver, está compuesto de varias actividades combinando todas las habilidades para adquirir la lengua inglesa. 9 00:00:53,759 --> 00:01:13,090 Seguidamente, el segundo recurso propio es una actividad creada en Learning Apps en mi cuenta personal y la clave es la participación activa del alumnado. 10 00:01:13,090 --> 00:01:17,650 El alumno juega aprendiendo y, por lo tanto, aprende jugando. 11 00:01:19,170 --> 00:01:21,989 En todo momento se hace una explicación de lo que hay que hacer, 12 00:01:22,549 --> 00:01:27,829 tanto en inglés como en castellano, y aún así el docente está pendiente de leerlo, 13 00:01:28,209 --> 00:01:32,950 produciendo así diferentes maneras de acceder a este contenido. 14 00:01:43,569 --> 00:01:48,250 El tercer recurso propio es una evaluación formativa, 15 00:01:49,069 --> 00:01:51,489 que es un set de preguntas de Plickers. 16 00:01:52,849 --> 00:01:58,370 Aunque se ejecuta en el aula física con tarjetas, el contenido digital es de creación propia. 17 00:01:59,150 --> 00:02:04,930 Está diseñado para una evaluación inicial o final de manera rápida y divertida. 18 00:02:05,549 --> 00:02:09,270 La publicación y la gestión se realiza desde esta plataforma que es totalmente segura, 19 00:02:09,830 --> 00:02:13,389 donde los resultados se anonimizan para proteger los datos del alumnado. 20 00:02:13,830 --> 00:02:25,939 Como se puede ver, te permite generar una hoja de rúbrica en la que puedes ver alumno a alumno 21 00:02:25,939 --> 00:02:32,740 que ha respondido cada uno, sin que en la clase se vean las respuestas, fomentando así una respuesta 22 00:02:32,740 --> 00:02:46,080 tranquila y no competitiva. Por último, el cuarto recurso es un vídeo de YouTube adaptado, a la vez 23 00:02:46,080 --> 00:02:53,099 embebido dentro del X-Learning. Para este contenido modificado he utilizado este vídeo de YouTube de 24 00:02:53,099 --> 00:02:59,039 un canal educativo. La adaptación consiste en la curación y secuenciación dentro de una tarea guiada. 25 00:02:59,620 --> 00:03:09,800 He añadido unas actividades las cuales los alumnos tienen que completar una vez visto el vídeo 26 00:03:09,800 --> 00:03:13,259 y he respetado en todo momento la autoría del vídeo. 27 00:03:14,539 --> 00:03:22,300 Por último, me gustaría añadir que todos estos recursos están publicados en el aula virtual 28 00:03:22,300 --> 00:03:29,259 dentro de una secuenciación didáctica coherente y accesible. 29 00:03:29,620 --> 00:03:35,819 De esta manera garantizo que todo mi alumnado pueda acceder al contenido de manera segura. 30 00:03:37,080 --> 00:03:38,419 Muchas gracias por su atención.