1 00:00:00,000 --> 00:00:03,680 Hola, muy buenas, soy Inés Hurtado y me gustaría mostrarles con mayor detalle 2 00:00:03,680 --> 00:00:07,600 las tres evidencias sobre la creación y modificación de contenidos digitales. 3 00:00:07,600 --> 00:00:12,720 El primero de ellos lo encontramos en el aula virtual de EducaMadrid 4 00:00:12,720 --> 00:00:17,760 en la asignatura de Geografía e Historia vía programa del curso primero de ESO. 5 00:00:17,760 --> 00:00:21,520 El equipo de apoyo en coordinación con el profesor que imparte la materia 6 00:00:21,520 --> 00:00:27,040 ha creado un apartado en el que los alumnos pueden encontrar diferentes recursos digitales 7 00:00:27,040 --> 00:00:31,520 creados, modificados o cogidos de propio internet 8 00:00:31,520 --> 00:00:35,520 para que los alumnos puedan repasar los contenidos trabajados en el aula. 9 00:00:35,520 --> 00:00:39,920 Están especialmente dirigidos para los alumnos con necesidades educativas especiales 10 00:00:39,920 --> 00:00:46,480 pero al colocarlos en el aula virtual principal pueden utilizarlo y beneficiarse todos los alumnos. 11 00:00:46,480 --> 00:00:54,400 El quizis que hemos presentado se encuentra aquí y al pulsar directamente nos dirige a la aplicación. 12 00:00:54,400 --> 00:01:01,920 Una vez en ella los alumnos pueden elegir de forma aleatoria el nombre con el que van a registrarse 13 00:01:01,920 --> 00:01:09,120 así como ajustes, cómo leer en voz alta las preguntas y las respuestas eligiendo la velocidad. 14 00:01:09,120 --> 00:01:13,600 Además la aplicación nos permite también el uso de las extensiones de Google 15 00:01:13,600 --> 00:01:20,240 que mencionábamos en el documento y destacamos esta de HelpBear que tenemos ya encendida 16 00:01:20,320 --> 00:01:25,360 permitiéndonos elegir el tipo de fuente que queremos 17 00:01:27,360 --> 00:01:32,240 el tamaño del texto, el espacio entre palabras, etc. 18 00:01:32,240 --> 00:01:38,640 El segundo recurso que queremos mostrarles es este quiz sobre la división creado con Geniali 19 00:01:38,640 --> 00:01:46,640 tiene formato de juego y tiene 10 preguntas, conforme van acertando van consiguiendo vidas. 20 00:01:46,640 --> 00:01:53,840 Además hemos incluido estas flechas para marcar donde queremos que presten atención los alumnos 21 00:01:53,840 --> 00:01:59,040 y claves de color para centrar su atención. 22 00:02:00,640 --> 00:02:08,000 El tercer recurso es este Canva que sirve como hilo conductor para realizar una pequeña gamificación 23 00:02:08,000 --> 00:02:11,920 con los alumnos de compensatoria del cuarto curso de educación primaria. 24 00:02:11,920 --> 00:02:19,120 Tendrán que realizar tres actividades manipulativas y experienciales que tendrá como objetivo final 25 00:02:19,120 --> 00:02:25,120 realizar un juego de mesa para trabajar distintas destrezas lingüísticas. 26 00:02:25,120 --> 00:02:29,920 La actividad número 1 consiste en una ruleta, les dejo por aquí una imagen 27 00:02:29,920 --> 00:02:35,520 la actividad número 2 consiste en clasificar palabras en estos casilleros 28 00:02:35,520 --> 00:02:43,520 la actividad número 3 consiste en la pesca con cañas con imán de sinónimos a los que se les ha enganchado un clic. 29 00:02:43,520 --> 00:02:51,520 Finalmente al conseguir los tres tickets pueden jugar al juego de mesa siendo guiados por el maestro. 30 00:02:51,520 --> 00:02:53,520 Muchas gracias.