1 00:00:01,459 --> 00:00:05,400 Vamos a empezar este modelado partiendo de un cilindro. 2 00:00:07,240 --> 00:00:12,839 En la opción de Create Polygon Primitives voy a desactivar la opción Creation Interactive Creation 3 00:00:12,839 --> 00:00:15,599 porque en este caso no me interesa hacerlo así. 4 00:00:15,599 --> 00:00:22,620 Si la tenéis activa podéis quitarla y si la tenéis ya inactiva, perfecto. 5 00:00:22,820 --> 00:00:30,579 Voy a crear un cilindro y en el Atribute Editor, que lo tengo aquí en la parte derecha, 6 00:00:30,579 --> 00:00:46,799 Me voy a venir a la tercera pestaña, la que dice PolyCylinder 1, y voy a hacer algunos cambios en sus propiedades. Por ejemplo, en el radio le voy a dar un radio de 4. En la altura le voy a dar una altura de 10. 7 00:00:46,799 --> 00:01:03,609 Y en los ejes, subdivisión de ejes, aquí le voy a decir 12, altura, subdivisión de altura, le voy a decir 5 y caps no quiero ninguna, así que 0. 8 00:01:03,789 --> 00:01:19,010 Por último, en la primera pestaña, en la propiedad de movimiento, en Translate, aquí voy a decirle 5 para que suba a la altura del suelo. 9 00:01:20,250 --> 00:01:37,269 Ahora me voy a venir al Modeling Toolkit y en la opción de caras, modo vértice, modo de aristas, modo de caras, voy a seleccionar la cara superior y la voy a suprimir para vaciarla, para que no esté. 10 00:01:37,269 --> 00:02:09,490 Voy a ocultar la parrilla en este icono de aquí, porque ahora mismo no la necesito. Me voy a venir la cara de abajo. En Modeling Toolkit, con el modo de cara activo, voy a hacer el atajo del teclado CTRL-E para que se me abra la opción de extruir. 11 00:02:09,490 --> 00:02:14,909 ahora voy a seleccionar cualquiera de los ejes 12 00:02:14,909 --> 00:02:16,949 voy a pinchar por ejemplo en este 13 00:02:16,949 --> 00:02:20,810 y una vez que he seleccionado cualquiera de los ejes 14 00:02:20,810 --> 00:02:24,050 voy a tirar del centro hacia adentro 15 00:02:24,050 --> 00:02:32,550 y voy a generar una nueva cara 16 00:02:32,550 --> 00:02:34,430 o un nuevo anillo de caras alrededor 17 00:02:34,430 --> 00:02:44,759 voy a repetir la operación 18 00:02:44,759 --> 00:02:49,340 seleccionando cualquiera de los ejes 19 00:02:49,340 --> 00:02:51,099 y después el interior 20 00:02:51,099 --> 00:03:03,639 o pulsando la tecla G, seleccionando un eje y hacia adentro voy a generar el fondo. 21 00:03:04,159 --> 00:03:12,240 Ahora, como aquí tengo muy pocas subdivisiones, voy a generar más subdivisiones aquí dentro. 22 00:03:14,750 --> 00:03:23,810 Para eso voy a seleccionar la herramienta Multicat y los vértices, hasta tener un resultado de 8 caras. 23 00:03:23,810 --> 00:03:49,300 Voy a empezar, por ejemplo, desde aquí arriba. Si yo pulso la arista y arrastro hasta el vértice y después pincho en el vértice de enfrente y ahora pulso clic derecho, se me confirma ese corte. 24 00:03:49,300 --> 00:04:12,199 Voy a repetir la operación para hacerlo desde otro vértice hasta otro vértice. Pincho en esta arista, me desplazo hasta el vértice, ahora voy enfrente y pulso el botón derecho, clic derecho. Y ahora ya tengo esa división en cuatro. 25 00:04:12,199 --> 00:04:31,120 Pero yo quiero que haya más divisiones, entonces voy a seguir haciendo la misma operación, pulso la arista, me vengo hasta aquí y ahora hasta aquí, clic derecho. Y la misma operación aquí, arrastro, cruzo hasta el siguiente vértice y clic derecho. 26 00:04:31,120 --> 00:04:34,420 ya tengo, salgo de ahí con la herramienta Q 27 00:04:34,420 --> 00:04:39,439 para seleccionar 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 caras 28 00:04:39,439 --> 00:04:45,160 también podía haber hecho este otro corte 29 00:04:45,160 --> 00:04:49,009 con la herramienta multicad 30 00:04:49,009 --> 00:04:51,529 arrastro hasta el vértice 31 00:04:51,529 --> 00:04:53,490 botón derecho 32 00:04:53,490 --> 00:04:55,129 con la herramienta multicad 33 00:04:55,129 --> 00:04:58,209 hasta el vértice y al otro vértice botón derecho 34 00:04:58,209 --> 00:05:01,889 una vez que tengo hecho eso 35 00:05:01,889 --> 00:05:05,189 me voy a venir al modo objeto 36 00:05:05,189 --> 00:05:35,269 Y en el modo objeto me voy a venir a la herramienta smooth, que es esta herramienta de aquí arriba. ¿Para qué? Hace control Z para que veáis lo que sucede. Como yo ahora voy a querer darle un grosor, yo quiero crear más geometría. Aquí tengo poca geometría, pocas caras, entonces quiero más. 37 00:05:35,269 --> 00:06:00,089 Para eso me vengo a la opción Smooth y ocurre eso. Veis que ahora tengo un... Estos son los cortes que hemos hecho antes, por lo tanto ahora se han creado curvas porque tengo más caras. En el espacio que antes tenía dos o una, ahora tengo cuatro. Entonces he conseguido subdividir la superficie. Eso que hacíamos en Blender de subdividir la superficie, pues aquí podemos hacerlo también a través del suavizar. 38 00:06:00,089 --> 00:06:04,720 ahora nos vamos a venir a la opción 39 00:06:04,720 --> 00:06:12,769 extruir, en modo objeto 40 00:06:12,769 --> 00:06:14,129 nos va a venir la opción extruir 41 00:06:14,129 --> 00:06:15,870 y le vamos a dar 42 00:06:15,870 --> 00:06:18,029 un poquito de thickness 43 00:06:18,029 --> 00:06:20,129 ¿cuánta? pues 44 00:06:20,129 --> 00:06:24,480 .3 por ejemplo 45 00:06:24,480 --> 00:06:32,019 vale, ahora ya tengo 46 00:06:32,019 --> 00:06:35,220 una superficie mucho más subdividida 47 00:06:35,220 --> 00:06:36,800 y 48 00:06:36,800 --> 00:06:38,980 tengo 49 00:06:38,980 --> 00:06:40,420 también un grosor 50 00:06:40,420 --> 00:06:41,519 un thickness 51 00:06:41,519 --> 00:06:45,000 un grosor aplicado al borde 52 00:06:45,000 --> 00:06:46,839 ya no es una fina 53 00:06:46,860 --> 00:06:54,639 cara, sino que ahora tiene grosor. Si yo me coloco aquí 54 00:06:54,639 --> 00:07:00,180 y pulso la tecla 3, el 1, digamos que es 55 00:07:00,180 --> 00:07:04,480 si yo pulso en los números de arriba del teclado, yo pulso 56 00:07:04,480 --> 00:07:08,699 el 1, veo el diseño que estaba haciendo hasta ahora. Pero si pulso el 2 57 00:07:08,699 --> 00:07:12,459 veo una subdivisión mayor. Y si pulso el 3 todavía veo 58 00:07:12,459 --> 00:07:16,199 otra subdivisión mayor. Bueno, pues esto sirve para ver que este borde 59 00:07:16,199 --> 00:07:20,100 que es el, digamos, el borde de la taza está demasiado afilado. 60 00:07:20,100 --> 00:07:24,980 voy a volver a visión número 1 61 00:07:24,980 --> 00:07:25,839 tal cual está 62 00:07:25,839 --> 00:07:31,079 y ahora voy a generar un corte en loop en el borde superior 63 00:07:31,079 --> 00:07:37,930 para eso me vengo a la herramienta multicat 64 00:07:37,930 --> 00:07:40,449 pulso la tecla control 65 00:07:40,449 --> 00:07:42,930 y me voy aproximando 66 00:07:42,930 --> 00:07:47,459 y creo un corte a esa altura 67 00:07:47,459 --> 00:07:58,959 y ahora voy, gracias a ese corte 68 00:07:58,959 --> 00:08:02,160 he generado un poquito más de grosor en el borde 69 00:08:02,160 --> 00:08:24,180 Ahora me voy a venir a la parte inferior y voy a seleccionar con la herramienta de selección de caras, voy a seleccionar toda la zona del fondo de la taza. 70 00:08:24,180 --> 00:08:36,220 Porque nosotros sabemos que normalmente las tazas tienen una zona que está tocando con la mesa y el fondo de la taza siempre está un poquito levantado, normalmente no está plano todo el fondo. 71 00:08:36,220 --> 00:08:59,519 Entonces, para eso, si yo pulso la tecla tabulador a la vez que voy seleccionando, mantengo la tecla clic izquierdo pulsada del ratón, puedo ir seleccionando todo lo que quiera. En este caso voy a seleccionarlo todo hasta este borde de aquí. 72 00:08:59,519 --> 00:09:05,539 Cuando ya llegue a ser la selección un poco más fina 73 00:09:05,539 --> 00:09:07,440 Puedo seguir manteniendo la tecla shift pulsada 74 00:09:07,440 --> 00:09:09,460 Puedo seguir seleccionando 75 00:09:09,460 --> 00:09:12,740 Ya lo tengo todo 76 00:09:12,740 --> 00:09:25,820 Ahora voy a venir a la herramienta extrusión 77 00:09:25,820 --> 00:09:32,129 Y voy a extruir un poquito hacia arriba 78 00:09:32,129 --> 00:09:33,830 Es decir, hacia adentro 79 00:09:33,830 --> 00:09:37,409 No mucho, pero un poquito 80 00:09:37,409 --> 00:09:38,990 Hasta ahí, por ejemplo 81 00:09:38,990 --> 00:09:44,590 Y ahora ya tengo toda esta zona del fondo 82 00:09:44,590 --> 00:09:48,110 Por un poquito de profundidad 83 00:09:48,110 --> 00:10:28,940 Voy a hacerlo un poquito más. Ahora voy a crear en el borde inferior, así como hemos creado antes un corte aquí en el borde superior, en el borde inferior también los voy a crear. Entonces con la herramienta Multicad y pulsando la tecla Control voy a buscar el corte que me convenga, que quiero que sea uno aquí y otro aquí. 84 00:10:28,940 --> 00:10:44,240 Ahora yo puedo ir viendo 85 00:10:44,240 --> 00:10:47,019 En el 1, el 2 y el 3 puedo ir viendo el resultado 86 00:10:47,019 --> 00:10:48,620 ¿Veis? 87 00:10:49,379 --> 00:10:59,690 Y ahora veo el resultado generando esos cortes 88 00:10:59,690 --> 00:11:05,879 Selecciono fuera para ver el fondo 89 00:11:05,879 --> 00:11:08,039 Esa sería con una subdivisión de 3 90 00:11:08,039 --> 00:11:12,340 En una subdivisión de 1 no se aprecia tanto 91 00:11:12,340 --> 00:11:22,639 Pero podríamos quizá seleccionar este loop 92 00:11:22,639 --> 00:11:29,639 Y escalarlo 93 00:11:29,639 --> 00:11:37,389 Esto ya es cuestión de afinar un poco 94 00:11:37,389 --> 00:11:55,409 Ahí podéis jugar un poco con vuestro criterio, pero en principio yo lo voy a dejar así porque ya he conseguido generar el fondo y la geometría suficiente que yo quería. 95 00:11:56,509 --> 00:12:06,289 Pero si vosotros queréis darle una forma más estrechada por esta zona o más ancha por otras zonas, pues no hay ningún problema, podéis hacerlo siempre y cuando sea un objeto reconocible. 96 00:12:06,289 --> 00:12:32,259 Bien, voy a volver a activar la parrilla y me voy a venir a uno de los ángulos, ¿no? El ángulo de 90 grados que está aquí, porque aquí tenemos los dos ejes que atraviesan y aquí tenemos, digamos, esta serie de la lista que está alineada con esos ejes. 97 00:12:32,259 --> 00:12:35,580 ¿por qué? porque lo que vamos a crear ahora es el asa 98 00:12:35,580 --> 00:12:38,980 para crear el asa me voy a venir al modo caras 99 00:12:38,980 --> 00:12:46,129 y voy a seleccionar cuatro caras 100 00:12:46,129 --> 00:12:48,110 estas cuatro 101 00:12:48,110 --> 00:12:51,750 y manteniendo la tecla shift pulsada 102 00:12:51,750 --> 00:12:52,909 las otras cuatro 103 00:12:52,909 --> 00:12:55,950 y el asa va a partir desde este punto 104 00:12:55,950 --> 00:12:57,610 voy a hacerlo un poco más arriba, un poco más abajo 105 00:12:57,610 --> 00:12:59,169 eso ya depende de las características 106 00:12:59,169 --> 00:13:02,009 ya veis que esto es un modelado muy sencillo 107 00:13:02,009 --> 00:13:03,990 de un utensilio 108 00:13:03,990 --> 00:13:08,129 Esto puede aplicarse a platos, a vasos, a todo tipo de objetos. 109 00:13:09,919 --> 00:13:15,879 Una vez seleccionadas las ocho caras, voy a pulsar la tecla Shift y voy a hacer clic derecho. 110 00:13:16,840 --> 00:13:21,200 Se me abre un menú y me vengo a la opción Circulize Components. 111 00:13:23,080 --> 00:13:33,820 Y voy a cambiar algunos valores. El valor de Twist lo voy a cambiar hasta 2.1 o 2, por ejemplo. 112 00:13:33,820 --> 00:13:39,899 Y la alineación, alignment, lo voy a poner en surface average. 113 00:13:42,769 --> 00:13:47,129 Una vez que he hecho eso, puedo suprimir las caras. 114 00:13:47,230 --> 00:13:51,129 Muy importante no haber seleccionado ninguna cara aparte de esas ocho, 115 00:13:51,669 --> 00:13:56,509 porque a veces sin querer seleccionamos otra cosa y se nos estropea. 116 00:13:57,669 --> 00:14:03,529 Bien, una vez que yo tengo eso hecho, lo que voy a hacer ahora es lo mismo que hice en la cara del fondo. 117 00:14:03,529 --> 00:14:27,720 Voy a seleccionar la arista, en modo aristas, el loop, todo el loop, en este caso el de arriba, y voy a hacer con control E y eligiendo cualquiera de los ejes, y después tirando desde el centro, una extrusión hacia adentro. 118 00:14:28,000 --> 00:14:49,220 Una vez que he hecho eso, la voy a escalar, para hacer un agujero más pequeño. 119 00:14:49,720 --> 00:15:02,279 y abajo voy a hacer lo mismo, controlé, selecciono cualquier eje y después tiro del centro hacia adentro, 120 00:15:02,279 --> 00:15:10,440 y ahora con la tecla escalar lo escalo al mismo tamaño del de arriba. 121 00:15:11,580 --> 00:15:16,080 No pasa nada si no es exacto, sabéis que los objetos en la realidad muchas veces no son perfectos, 122 00:15:16,179 --> 00:15:20,059 tienen imperfecciones, por lo tanto no hay ningún problema si alguno queda un poquito más grande, 123 00:15:20,179 --> 00:15:22,519 pero bueno, tiene que ser algo similar. 124 00:15:22,519 --> 00:15:43,460 Una vez que tengo hecho eso, con la herramienta selección voy a seleccionar ambos loops, manteniendo shift pulsado y haciendo doble clic sobre una de las aristas, por ejemplo esta, hago, mantengo shift pulsado y hago doble clic, se selecciona el loop, mantengo shift pulsado, hago el doble clic aquí, se selecciona todo el loop. 125 00:15:43,460 --> 00:16:13,669 Y ahora me voy a venir a la opción que dice Edit Mesh, voy a buscar la opción de Bridge y voy a abrir el menú. En el Settings, en las Settings del menú Bridge, voy a seleccionar Smooth Path y Curva y la dirección ambas van a ser Custom y va a ser Fuente Source positiva y Target también positiva. 126 00:16:13,669 --> 00:16:37,049 Y en divisiones voy a generar 10 divisiones. Y ahora voy a pulsar la opción de Bridge. Y ahí tengo ya el Bridge. Lo que ha hecho es unir esas dos caras con una curva, con 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 divisiones, que son las que yo le he dicho que tenga. 127 00:16:37,049 --> 00:16:55,590 Y bueno, básicamente la forma de la taza está. Ahora sería cambiar algunas cositas. Veis que al crear el bridge lo que ha ocurrido es que se ha creado un hijo, un objeto hijo del cilindro, que es en este caso una curva. 128 00:16:55,590 --> 00:17:29,140 Si me vengo a los rayos X, puedo ver esa curva. Y en el modo de vértices, puedo seleccionar esos vértices y los puedo mover. Y de esa forma puedo darle una forma un poco más personal al asa, como a mí me guste más. Eso ya es algo también que queda de la mano de cada uno. 129 00:17:29,140 --> 00:17:32,119 vale, entonces se trata 130 00:17:32,119 --> 00:17:33,880 de darle una forma al asa 131 00:17:33,880 --> 00:17:35,700 que nos parezca lo más apropiada posible 132 00:17:35,700 --> 00:17:37,660 yo le voy a hacer un poquito más grande 133 00:17:37,660 --> 00:17:38,359 porque estaba muy 134 00:17:38,359 --> 00:17:41,000 el círculo estaba muy 135 00:17:41,000 --> 00:17:42,900 tenía muy poco arco 136 00:17:42,900 --> 00:17:44,279 y bueno 137 00:17:44,279 --> 00:17:46,539 esto ya es cuestión de 138 00:17:46,539 --> 00:17:49,279 de que cada uno modele el asa 139 00:17:49,279 --> 00:17:51,359 como quiera 140 00:17:51,359 --> 00:17:53,240 yo lo voy a dejar así 141 00:17:53,240 --> 00:17:55,799 y ahora me voy a venir al attribute editor 142 00:17:55,799 --> 00:18:03,160 bueno, voy a seleccionar el objeto 143 00:18:03,160 --> 00:18:08,940 y en el Atribute Editor me voy a venir a la pestaña que dice Polybridge Edge 144 00:18:08,940 --> 00:18:15,640 y el valor de Taper lo voy a modificar. 145 00:18:17,079 --> 00:18:19,680 ¿Para qué? Bueno, esto volvemos a lo mismo. 146 00:18:19,940 --> 00:18:22,180 Es ya parte de vuestro diseño. 147 00:18:22,500 --> 00:18:26,420 Es decir, veis que cuando lo hago muy fino se estrecha por la parte del centro. 148 00:18:26,420 --> 00:18:32,039 Si lo hago más grande se hace más grande por la parte del centro. 149 00:18:32,279 --> 00:18:35,920 Entonces, bueno, ir buscando el valor que a vosotros os guste más. 150 00:18:35,920 --> 00:18:49,670 Yo lo voy a dejar así. Esta deformación que tiene aquí no me gusta mucho, entonces me voy a venir al modo Asas, voy a seleccionar todo este loop y voy a intentar arreglarlo un poco, a ver si escalando lo veis. 151 00:18:49,670 --> 00:18:55,869 Así lo he escalado y lo he reducido un poco y ya la forma me convence más. 152 00:19:04,069 --> 00:19:15,609 Por último, para finalizar, con la herramienta Multicad voy a generar cortes justo en las uniones. ¿Para qué? Para que la unión tenga más profundidad. 153 00:19:15,609 --> 00:19:36,960 Entonces pulso la tecla control y aquí aproximándome al asa, justamente en el borde entre el objeto principal y el asa, voy a generar un corte y voy a generar también otro aquí abajo. 154 00:19:44,730 --> 00:19:52,690 Vale. Voy a generar uno más. Si os parece que el resultado es pobre, es cuestión de probar. 155 00:19:52,690 --> 00:20:22,980 Y ahora ya en modo objeto, con la herramienta seleccionar, yo ahora lo estoy viendo con poca geometría, voy a ocultar la parrilla, pero si quiero verlo con más geometría pulso la tecla 3 y ya tengo una forma más suavizada del objeto. 156 00:20:22,980 --> 00:20:42,859 ¿Qué pasa? Que eso está de una manera provisional. Entonces, para que la visión número 3 sea la definitiva del objeto, lo que voy a hacer es venirme a otra vez a la herramienta de Smooth. Y ahora ya ese suavizado es definitivo. 157 00:20:42,859 --> 00:20:48,039 Estas uniones no me terminan de convencer 158 00:20:48,039 --> 00:20:55,500 Voy a eliminar esos cortes 159 00:20:55,500 --> 00:21:01,579 Y voy a generar otro corte aquí 160 00:21:01,579 --> 00:21:05,180 Un corte ahí 161 00:21:05,180 --> 00:21:07,539 Y otro ahí 162 00:21:07,539 --> 00:21:11,720 Un corte aquí 163 00:21:11,720 --> 00:21:20,150 Y otro ahí 164 00:21:20,150 --> 00:21:26,529 A ver cuál es el resultado final 165 00:21:26,529 --> 00:21:32,559 Vale, este ya me gustó un poco más 166 00:21:32,559 --> 00:21:39,099 Aunque quizás se está generando aquí una profundidad 167 00:21:39,099 --> 00:21:44,569 Que no me termina de convencer 168 00:21:44,569 --> 00:22:21,359 Entonces lo que voy a hacer es dejarlo así, a ver cómo queda. Podríamos afinar más en detalle, pero bueno, para un modelado de un objeto básico, básicamente lo que hemos hecho es extruir, crear cortes, crear selecciones, hemos redondeado las caras y ahora faltaría lo último, el suavizado. 169 00:22:21,359 --> 00:22:32,859 Y ahora ya hemos creado también el puente entre dos superficies que están en el mismo plano. 170 00:22:33,140 --> 00:22:38,220 Los hemos unido a través de un bridge para crear el asa, hemos manipulado algunos parámetros para generar una forma 171 00:22:38,220 --> 00:22:42,059 y esto sería un modelado básico de un objeto.