1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En esta segunda evidencia utilizaremos la aplicación Geniali en donde podemos hacer 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 diferentes actividades dependiendo de lo que necesitemos con cada uno de los niños. 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 Os voy a mostrar este en concreto en el que, bueno, tarda un poco en abrirse, 4 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 pero en el que trabajamos con este juego de bombas donde tienen que cortar los cables 5 00:00:27,000 --> 00:00:37,000 y empezar a responder las preguntas con respecto al orden alfabético. 6 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 Aquí le das a empezar y aquí qué letra va después de la M. 7 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 Tienen que ir contestando, no siempre la respuesta es la acertada y ahora veremos 8 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 tanto cuando cometen un error como que no, lo vamos trabajando. 9 00:00:53,000 --> 00:01:04,000 Esto les viene muy bien y les pone en tensión para poder responder a la actividad 10 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 con cierta motivación e incompetencia entre distintos compañeros, 11 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 que en este caso suele suceder cuando son pequeños grupos, 12 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 como por ejemplo en el aula hospitalaria, lo hemos podido utilizar. 13 00:01:23,000 --> 00:01:33,000 Bueno, como veis el sonido también hay que manejarlo. 14 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 Entonces, ¿qué letra va después de la M? 15 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 Pues bueno, le damos aquí bomba neutralizada. 16 00:01:53,000 --> 00:02:04,000 Es una acción que siempre es bueno para cualquier niño y es muy motivante. 17 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Entonces, bueno, este sería uno de ellos, otro hemos realizado un escape room 18 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 en donde también hemos podido trabajar diferentes cosas. 19 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Es que dependiendo de cada niño y del perfil de cada uno de mis niños 20 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 he tenido que ir generando distintos materiales. 21 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Bueno, pues aquí se va tapando y se va haciendo un escape room en condiciones. 22 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Entonces, dependiendo del niño que teníamos en el aula hospitalaria 23 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 o dependiendo de los niños que estábamos en domicilio, 24 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 utilizábamos esta herramienta porque nos permite que la accesibilidad 25 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 y la motivación sea increíble para los niños que lo van utilizando. 26 00:02:45,000 --> 00:02:50,000 Entonces, bueno, pues este es otro tipo, un niño que le gustaba más la pantera rosa 27 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 y lo fuimos personalizando, individualizando 28 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 para que el proceso de aprendizaje fuese más atractivo.