1 00:00:00,110 --> 00:00:09,630 Buenos días, mi nombre es María Emilia Rodríguez y en este vídeo voy a explicar el Área 6, Desarrollo de la Competencia Digital de la UNAM. 2 00:00:10,390 --> 00:00:21,129 Como se puede observar en estas fotos, mis alumnos están trabajando con el programa LEGO WIDO 2.0 3 00:00:21,129 --> 00:00:30,670 en el que la situación de viaje consiste en que mis alumnos deberán construir diferentes objetos 4 00:00:30,670 --> 00:00:35,929 como por ejemplo un molino, un gusano o un robot 5 00:00:35,929 --> 00:00:40,130 en el que a través del programa Lego Widow de la tablet 6 00:00:40,130 --> 00:00:45,770 deberán ir dándole diferentes funciones una vez está conectado. 7 00:00:45,770 --> 00:00:59,509 Los estudiantes van siguiendo los diferentes pasos que va dando el programa de Lego Widot en la tabla y de esta forma irán construyendo los diferentes objetos. 8 00:01:00,390 --> 00:01:13,590 Primeramente irán construyendo los objetos más sencillos como el molino, el robot o el gusano y quien va ejecutando y llevando a cabo correctamente pasarán al siguiente nivel, 9 00:01:13,590 --> 00:01:17,870 como por ejemplo la construcción del coche o del helicóptero. 10 00:01:17,890 --> 00:01:25,890 Una vez lo tienen construido, siguiendo los pasos, conectan el robot construido a través de Bluetooth con la tablet 11 00:01:25,890 --> 00:01:33,349 para ir dándole las diferentes instrucciones como movimiento, luces o sonido. 12 00:01:34,290 --> 00:01:40,930 Como se puede observar en las imágenes, a través de estas actividades se comenta la colaboración y participación activa entre mis alumnos 13 00:01:40,930 --> 00:01:44,129 trabajando con la herramienta digital Lego Guido. 14 00:01:45,030 --> 00:01:51,750 De esta manera mis alumnos están creando contenido digital a la vez que resuelven un problema complejo 15 00:01:51,750 --> 00:01:56,909 utilizando estas tecnologías, además teniendo en cuenta la nueva normativa de este curso 16 00:01:56,909 --> 00:02:05,989 en el que los alumnos no pueden usar más de dos horas los dispositivos digitales del centro 17 00:02:05,989 --> 00:02:09,050 y nunca de manera individual, siempre en pareja. 18 00:02:09,810 --> 00:02:15,629 De esta manera protegemos al alumnado y cuidamos su bienestar digital. 19 00:02:17,030 --> 00:02:23,490 En estas otras imágenes podemos observar a mis estudiantes generando contenido digital 20 00:02:23,490 --> 00:02:27,189 a través de una plantilla coloreada, por ello es en el aula de arte, 21 00:02:27,189 --> 00:02:33,629 y escaneando el código con la aplicación de Quiver en las tablas, 22 00:02:33,629 --> 00:02:37,009 usándolas de manera colaborativa en parejas. 23 00:02:37,250 --> 00:02:41,969 Esta aplicación de Quiver permite a mi alumnado generar contenido digital como realidad aumentada 24 00:02:41,969 --> 00:02:48,409 e irán descubriendo diferentes actividades que la propia aplicación les va preparando. 25 00:02:49,310 --> 00:02:56,370 En el aula evalúo a mis alumnos a través de la observación directa, rellenando diferentes registros o escalas que elaboro 26 00:02:56,370 --> 00:03:03,310 y con ello evalúo tanto su participación y trabajo colaborativo con el resto 27 00:03:03,310 --> 00:03:09,509 como el correcto uso y cuidado de los dispositivos digitales que usamos en el aula 28 00:03:09,509 --> 00:03:16,349 además de los productos finales o las creaciones digitales que elabora. 29 00:03:17,469 --> 00:03:21,789 Otra de las aplicaciones digitales que uso con mis alumnos para que creen y generen contenido digital 30 00:03:21,789 --> 00:03:24,849 es Scratch Junior, especialmente con el primer ciclo de primaria 31 00:03:24,849 --> 00:03:55,539 En el que ellos van a ir creando diferentes viñetas y añadiendo diferentes personajes. Una vez entendemos esta parte, también vamos secuenciando y enseñando vídeos tutoriales para ir siguiendo paso a paso qué instrucciones o cómo podemos ir dándole movimiento, que los personajes hablen, cambien de color o tengan efectos, etc. 32 00:03:55,539 --> 00:04:06,199 Entonces vamos a ir siguiendo diferentes videos tutoriales y en cada sesión iremos aprendiendo algo, generando un background, poniendo personajes y dándole instrucciones a los personajes para que, por ejemplo, esperen, hablen o cambien la siguiente diapositiva. 33 00:04:06,699 --> 00:04:21,800 O en el otro personaje, igualmente puede moverse y hablar. Si le damos a la banderita verde, esto es lo que mis alumnos son capaces de hacer. Una vez lo tienen, pueden darle a subir y guardarlo o directamente descargarlo para que yo pueda evaluarlo. 34 00:04:21,800 --> 00:04:29,060 Otra actividad digital que mis alumnos adoran realizar es una creación de un quiz de Kahoot por ellos mismos 35 00:04:29,060 --> 00:04:33,540 En este año, al haber estado con primer ciclo, con los pequeños no realizamos este tipo de actividades 36 00:04:33,540 --> 00:04:36,959 Pero en cambio con segundo o tercer ciclo sí que realizamos estas actividades 37 00:04:36,959 --> 00:04:44,120 Ellos no tienen su propia cuenta, cuando generan un quiz de este tipo lo generan con mi contraseña 38 00:04:44,120 --> 00:04:48,620 Les dejo mi cuenta disponible 39 00:04:48,620 --> 00:05:02,939 Y, por ejemplo, este es un ejemplo que han creado unos niños de tercero. Siempre deben poner su nombre sin apellido para yo poder luego evaluar el número de preguntas, si dispone de fotografías y si está correctamente realizado.