1 00:00:02,750 --> 00:00:06,110 Hola, soy Adolfo de Grandi y os voy a enseñar nuestras plataformas. 2 00:00:06,610 --> 00:00:11,830 En la etapa de primaria ya no utilizamos Teams como herramienta de uso habitual con los alumnos, 3 00:00:12,210 --> 00:00:15,710 pero sí que, como estáis viendo en el vídeo, tenemos Teams con grupos especiales, 4 00:00:15,789 --> 00:00:19,489 como este de una academia Minecraft que tenemos, con diferentes canales, 5 00:00:19,629 --> 00:00:22,030 cuarto de primaria, quinto de primaria, sexto de primaria, 6 00:00:22,550 --> 00:00:27,030 donde en la pestaña de archivos vamos subiendo materiales en el general 7 00:00:27,030 --> 00:00:30,769 y en los canales los alumnos nos van subiendo las prácticas que les pedimos. 8 00:00:30,769 --> 00:00:34,450 Nosotros utilizamos Moodle, que es lo que estamos mostrando ahora en pantalla 9 00:00:34,450 --> 00:00:40,630 Y en este Moodle es donde organizamos toda la información que los alumnos tienen que ir utilizando en clase 10 00:00:40,630 --> 00:00:44,969 Aquí tenemos el proyecto de gamificación Salvar el Planeta, que es el que utilizamos en quinto de primaria 11 00:00:44,969 --> 00:00:48,750 El vídeo motivador, que los alumnos lo pueden ver en casa 12 00:00:48,750 --> 00:00:52,409 Y aquí tenéis las herramientas que vamos a ir utilizando 13 00:00:52,409 --> 00:00:57,250 Primero tenemos un Flipgrid de autoevaluación, que los niños se tienen que hacer al final 14 00:00:57,250 --> 00:00:59,109 Y luego trabajamos con Minecraft 15 00:00:59,109 --> 00:01:11,469 Ahí teníais el primer mundo, bueno, en Minecraft tenemos embebidos forms, genialis y evaluamos a través de esos forms de construcciones, como estáis viendo, pues en esta práctica le pedía construir 3 al cubo y 3 al cuadrado. 16 00:01:12,129 --> 00:01:21,849 Ahora vais a ver que este NPC tiene linkado un geniali de autoaprendizaje, porque también utilizamos el Flick Classroom dentro de estos mundos Minecraft. 17 00:01:21,849 --> 00:01:34,030 Y como veis también tenemos forms codificados porque esto es como un escape room, van consiguiendo códigos y si no no le deja acceder a lo siguiente y en estos forms los utilizamos también como evaluación. 18 00:01:34,030 --> 00:01:37,329 tenemos a mitad de la segunda evaluación un escape room 19 00:01:37,329 --> 00:01:39,870 que lo hacemos con la página web Wix que tenéis aquí 20 00:01:39,870 --> 00:01:42,750 en los que dividimos la clase en 7 equipos 21 00:01:42,750 --> 00:01:45,209 tienen que ir buscando pistas por todo el colegio como si fuera la nave 22 00:01:45,209 --> 00:01:48,090 y al final de curso tenemos un GNI especial de los Vengadores 23 00:01:48,090 --> 00:01:51,030 que los Vengadores nos piden ayuda para salvar el planeta 24 00:01:51,030 --> 00:01:54,689 también utilizamos el Moodle como repositorio 25 00:01:54,689 --> 00:01:56,989 de fichas de repaso, etc. 26 00:01:57,730 --> 00:01:59,469 aquí estáis viendo My Class Game 27 00:01:59,469 --> 00:02:02,469 que a partir de aquí el vídeo está anonimizado para no juntar datos 28 00:02:02,469 --> 00:02:04,430 con personas ni con nombres 29 00:02:04,430 --> 00:02:06,629 pues My Class Game es donde llevamos 30 00:02:06,629 --> 00:02:08,569 toda esta gamificación para llevar todas las 31 00:02:08,569 --> 00:02:10,210 notas, como veis hay puntos de experiencia 32 00:02:10,210 --> 00:02:11,490 de vida, dinero 33 00:02:11,490 --> 00:02:14,110 dentro de la aventura tenemos 34 00:02:14,110 --> 00:02:16,650 salvar el planeta, ahí podrían entrar en la página web 35 00:02:16,650 --> 00:02:18,629 y si entramos en el apartado 36 00:02:18,629 --> 00:02:20,210 misiones, son 37 00:02:20,210 --> 00:02:22,689 los ejercicios, las tareas 38 00:02:22,689 --> 00:02:24,569 que van a tener que realizar a lo largo 39 00:02:24,569 --> 00:02:26,349 del curso, pues entrénate 40 00:02:26,349 --> 00:02:28,509 para hacerte astronauta, que sería el primer mundo 41 00:02:28,509 --> 00:02:30,610 viaja a planetas diferentes 42 00:02:30,610 --> 00:02:33,590 construyo un robot a través de programación 43 00:02:33,590 --> 00:02:36,250 porque el Minecraft le manda a hacer actividades 44 00:02:36,250 --> 00:02:37,949 que también tienen que hacer en otros programas 45 00:02:37,949 --> 00:02:39,590 como en Scratch for Arduino 46 00:02:39,590 --> 00:02:42,969 aquí en estudiantes os vamos a mostrar un poquito la plataforma 47 00:02:42,969 --> 00:02:44,949 esta sería una estudiante 48 00:02:44,949 --> 00:02:47,789 que tiene una serie de rúbricas 49 00:02:47,789 --> 00:02:49,870 según va cumpliendo las tareas que se le van poniendo 50 00:02:49,870 --> 00:02:51,069 ahí veis las rúbricas 51 00:02:51,069 --> 00:02:53,770 y esas son las notas que ha ido sacando a lo largo del curso 52 00:02:53,770 --> 00:02:55,969 esa era la misión de hablar con el capitán 53 00:02:55,969 --> 00:02:58,750 aquí tenemos la misión de nos quedamos sin oxígeno 54 00:02:58,750 --> 00:02:59,669 que es el escape room 55 00:02:59,669 --> 00:03:19,009 Todo esto son tareas grupales porque tenemos separadas entre misiones grupales y misiones individuales que son las que vamos a ver ahora. En las misiones individuales, como podéis ver, que tenemos un montón a lo largo del curso, en la de estrena para hacerte astronauta, pues tiene una serie de condiciones que tienen que cumplir y en función a eso tienen las notas de la rúbrica. 56 00:03:19,009 --> 00:03:21,629 y por ejemplo aquí ayuda para construir 57 00:03:21,629 --> 00:03:24,169 aquí a los vengadores para vencer a Thanos 58 00:03:24,169 --> 00:03:26,189 es el Geniali que hemos visto antes 59 00:03:26,189 --> 00:03:28,030 en función a cómo lo han podido hacer 60 00:03:28,030 --> 00:03:29,830 todos los Genialis también están codificados 61 00:03:29,830 --> 00:03:30,930 como si fueran Skate Room 62 00:03:30,930 --> 00:03:33,050 y aquí tenemos un sistema de insignias 63 00:03:33,050 --> 00:03:34,870 que los alumnos pueden ir consiguiendo 64 00:03:34,870 --> 00:03:35,770 a lo largo del curso 65 00:03:35,770 --> 00:03:37,389 cuando consiguen algún logro 66 00:03:37,389 --> 00:03:39,189 pinchamos en el más y se la otorgamos 67 00:03:39,189 --> 00:03:40,650 oro, plata y bronce según termina 68 00:03:40,650 --> 00:03:41,789 en primeros, segundos o terceros 69 00:03:41,789 --> 00:03:44,629 el trabajador semanal o el equipo semanal 70 00:03:44,629 --> 00:03:46,629 eso también les da puntos de experiencia 71 00:03:46,629 --> 00:03:48,430 que les da dinero para poder conseguir cosas 72 00:03:48,430 --> 00:03:50,469 en la tienda, que es lo que vamos a ver ahora 73 00:03:50,469 --> 00:03:52,250 en esta tienda pues pueden conseguir 74 00:03:52,250 --> 00:03:54,330 música ambiental, que les encanta pedir música 75 00:03:54,330 --> 00:03:56,210 y la tienen que pagar con lo que han conseguido 76 00:03:56,210 --> 00:03:58,250 tiempo libre, o sesiones de apoyo 77 00:03:58,250 --> 00:04:00,330 que es una cosa que utilizamos para recuperar puntos 78 00:04:00,330 --> 00:04:02,210 de vida cuando lo perdemos, porque hay 79 00:04:02,210 --> 00:04:04,030 batallas que hacemos entre 80 00:04:04,030 --> 00:04:06,330 malos que se pueden asignar en misiones 81 00:04:06,330 --> 00:04:08,590 aquí tenemos eventos 82 00:04:08,590 --> 00:04:10,469 que nos mola meter muchas cosas 83 00:04:10,469 --> 00:04:12,349 de juego dentro de la 84 00:04:12,349 --> 00:04:14,430 gamificación, y estas son cosas que pasan 85 00:04:14,430 --> 00:04:16,310 a mitad de cada clase, una vez a mitad 86 00:04:16,310 --> 00:04:18,410 de cada clase, se le da como vamos 87 00:04:18,410 --> 00:04:20,149 a ver ahora en herramientas, en 88 00:04:20,149 --> 00:04:21,889 eventos, al random 89 00:04:21,889 --> 00:04:24,129 y nos sale algo que tenemos que cumplir 90 00:04:24,129 --> 00:04:26,490 hay cosas positivas y hay cosas 91 00:04:26,490 --> 00:04:28,550 que son menos positivas, urgencias 92 00:04:28,550 --> 00:04:30,370 todos dejan lo que están haciendo y tienen que 93 00:04:30,370 --> 00:04:32,209 parar un segundo para resolver un problema 94 00:04:32,209 --> 00:04:34,310 karaoke, el ánimo de la nave 95 00:04:34,310 --> 00:04:36,269 está abajo y canta, porque quien 96 00:04:36,269 --> 00:04:38,269 canta su madre se espanta, pues es algo que le da 97 00:04:38,269 --> 00:04:40,389 un toque de juego a cada 98 00:04:40,389 --> 00:04:42,129 una de nuestras clases, y donde 99 00:04:42,129 --> 00:04:44,189 volcamos todos estos datos, más los exámenes 100 00:04:44,189 --> 00:04:46,310 los plickers, etcétera, en la plataforma 101 00:04:46,310 --> 00:04:48,209 Alexia, que es lo que estáis viendo, donde también hacemos 102 00:04:48,209 --> 00:04:50,170 comunicados y entrevistas con las familias.