1 00:00:00,370 --> 00:00:07,849 Presento la siguiente actividad como innovación metodológica denominada Todos los caminos llevan a Roma. 2 00:00:08,869 --> 00:00:14,849 Se encuentra inserta en el curso de cuarto de educación primaria en las áreas de ciencias sociales y educación artística. 3 00:00:15,609 --> 00:00:25,289 Nos hemos servido de Microsoft como ecosistema de trabajo y además hemos contemplado la gamificación, el diseño universal de aprendizaje y el aprendizaje basado en proyectos para estas actividades. 4 00:00:26,010 --> 00:00:30,949 En todas ellas llevan los siguientes objetivos y las competencias asignadas a cada uno de ellos, 5 00:00:31,070 --> 00:00:37,170 que por motivos de duración de vídeo no puedo explicar, pero que pueden verse en el PDF adjunto para una mayor compresión. 6 00:00:37,929 --> 00:00:42,609 En la fase de lanzamiento se hace una actividad desencadenante a través de una destreza de pensamiento 7 00:00:42,609 --> 00:00:46,369 hablando sobre un hallazgo romano en las excavaciones de Metro de Madrid. 8 00:00:47,149 --> 00:00:51,670 Posteriormente se utilizan las gafas de realidad virtual para hacer un recorrido por una ciudad romana. 9 00:00:52,210 --> 00:00:58,210 Por último, se explica el producto final al alumnado que tendrán que hacer un PowerPoint sobre un resto romano que haya en nuestro país. 10 00:00:58,710 --> 00:01:07,829 En la fase de diseño se asignan las parejas de trabajo y además se habla sobre nuestro lugar de trabajo online ya utilizado por ellos que es Microsoft 365 PowerPoint. 11 00:01:08,650 --> 00:01:19,150 La fase de investigación utilizamos la seguridad en la red del alumnado a través del navegador Kiber y OneNote como herramienta para registrar todos los hallazgos que están haciendo en la red. 12 00:01:19,689 --> 00:01:24,769 La fase de creación consiste en elaborar los proyectos de PowerPoint sobre los edificios romanos 13 00:01:24,769 --> 00:01:28,469 y explicar en qué consistirá el feedback sobre la presentación y la evaluación. 14 00:01:28,950 --> 00:01:33,489 La presentación como tal, los estudiantes exponen sus proyectos a sus compañeros 15 00:01:33,489 --> 00:01:39,709 y además los compañeros pueden marcar las ubicaciones de sus compañeros en su perfil de Google Maps 16 00:01:39,709 --> 00:01:42,769 con el objetivo de tener un feedback de quiero ir a ese sitio. 17 00:01:43,209 --> 00:01:46,969 Y además se les enviará la rúbrica del producto final para que lo puedan evaluar. 18 00:01:46,969 --> 00:02:03,450 En la fase de difusión se crea un código QR vinculado a la presentación de PowerPoint ya realizado. Se crea además un muro colaborativo de códigos QR de todo el curso y se publica en la página web del colegio así como en la plataforma Educamos para que tanto la familia como el alumnado puedan tener acceso a él. 19 00:02:03,450 --> 00:02:17,009 En la última fase, que es la evaluación para cerrar el proyecto, evaluamos a través de Microsoft Forms los edificios trabajados en las sesiones y se hace una rutina de pensamiento 3-2-1 puente para finalizar nuestro proyecto.