1 00:00:00,000 --> 00:00:08,460 Bueno, hola, buenos días. Os presento esta unidad de indagación titulada 2 00:00:08,460 --> 00:00:13,920 el método de la edad media, que se trata de una situación de aprendizaje que tiene 3 00:00:13,920 --> 00:00:18,600 como metodología el aprendizaje basado en proyectos para terceros de la ESO y se mezcla 4 00:00:18,600 --> 00:00:23,560 a su vez con la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo para que los estudiantes puedan 5 00:00:23,560 --> 00:00:28,320 aprender unos de otros. Además, en nuestro colegio disponemos de 6 00:00:28,320 --> 00:00:35,400 un aula del futuro y se secuencia así, que mezcla a la oportunidad de colaborar, debatir, 7 00:00:35,400 --> 00:00:42,320 crear, asumiendo el papel activo de su aprendizaje y siendo los protagonistas. 8 00:00:42,320 --> 00:00:46,360 Por supuesto, al diseñar todas las actividades tenemos en cuenta el diseño universal de 9 00:00:46,360 --> 00:00:50,800 aprendizaje para que todos los estudiantes logren alcanzar su éxito. 10 00:00:50,800 --> 00:00:56,840 Este proyecto se fundamenta en cinco fases que iremos explicando a continuación. 11 00:00:56,920 --> 00:01:02,720 La fase de impacto es la motivación para los estudiantes. Trabajamos desde el artefacto 12 00:01:02,720 --> 00:01:09,280 de la comprensión, que es traer un objeto que llame la atención de los estudiantes 13 00:01:09,280 --> 00:01:16,000 y así presentarles el tema. También trabajamos rutinas de pensamiento, 14 00:01:16,000 --> 00:01:20,600 como es pienso mi interés o investigo, para tener los conocimientos previos del estudiante 15 00:01:20,600 --> 00:01:26,000 y saber cuál es su interés. La siguiente fase, fase de desarrollo, creamos 16 00:01:26,040 --> 00:01:33,360 los grupos base y damos a los estudiantes elementos literarios, obras, para que vayan 17 00:01:33,360 --> 00:01:38,600 un poco desmenuzando qué quieren hacer, cómo quieren trabajar. Se presentan las rúbricas 18 00:01:38,600 --> 00:01:45,320 de evaluación para crear en ellos altas expectativas y que los estudiantes sepan qué queremos 19 00:01:45,320 --> 00:01:49,960 de ellos y qué tienen que hacer. Además, es importante, damos mucha importancia 20 00:01:49,960 --> 00:01:55,200 al diario de aprendizaje, que se crea en Keynote o incluso también en Canvas para que puedan 21 00:01:55,200 --> 00:02:01,080 compartirlo y saber un poco las reflexiones individuales y grupales. 22 00:02:01,080 --> 00:02:06,880 La fase de aplicación es darle vida, ya que el producto final es crear una feria medieval. 23 00:02:06,880 --> 00:02:11,760 Podemos crear como propuestas digitales en Canva, Keynote, radios medievales, como tenemos 24 00:02:11,760 --> 00:02:16,720 la radio del cole, o incluso darle vida al teatro y darle voz. 25 00:02:16,720 --> 00:02:20,960 La cuarta fase es la fase de evaluación. Una vez que ya lo creamos, presentamos los 26 00:02:20,960 --> 00:02:27,360 productos finales y montamos nuestra feria medieval a través de los diferentes productos 27 00:02:27,360 --> 00:02:32,320 finales que los estudiantes hayan creado, que pueden ser tan diferentes como línea 28 00:02:32,320 --> 00:02:38,520 de metro hay. Es importante retroalimentar todo el tiempo y crear rúbricas tanto de 29 00:02:38,520 --> 00:02:43,920 evaluación como de autoevaluación. Finalmente, como todo proyecto, hay que darle 30 00:02:43,920 --> 00:02:50,120 vida y hay que hacer la difusión con jornadas de puertas abiertas, exposiciones, la web 31 00:02:50,120 --> 00:02:53,880 del colegio o a través de la radio escolar. Gracias.