1 00:00:02,540 --> 00:00:08,800 En la siguiente evidencia de innovación metodológica se presenta una infografía de una situación 2 00:00:08,800 --> 00:00:14,619 de aprendizaje realizada con PowerPoint dirigida a alumnos del segundo nivel del segundo ciclo 3 00:00:14,619 --> 00:00:19,839 de educación infantil, cuyas edades están comprendidas entre los tres y cuatro años 4 00:00:19,839 --> 00:00:26,620 de edad. Con esta presentación se pretende conseguir que el alumnado, debido a su corta 5 00:00:26,620 --> 00:00:34,659 edad conozca de una forma sencilla la etapa prehistórica. Se ha titulado Croniñón y en 6 00:00:34,659 --> 00:00:43,100 primer lugar aparece una breve justificación, como se puede ver, unas competencias específicas a 7 00:00:43,100 --> 00:00:54,359 trabajar y unos saberes básicos. A continuación aparece la metodología a emplear y los criterios 8 00:00:54,359 --> 00:01:00,659 de evaluación de los alumnos, que ahora veremos más detalladamente todo. Por último, se presentan 9 00:01:00,659 --> 00:01:07,760 las distintas actividades divididas en tres fases, la fase inicial, la fase de desarrollo y por último 10 00:01:07,760 --> 00:01:16,599 la fase final o la fase de consolidación. Y esto sería todo. Ahora vamos a ver detalladamente 11 00:01:16,599 --> 00:01:22,980 cada uno de los apartados que he mencionado. En la justificación, el eje central de esta propuesta 12 00:01:22,980 --> 00:01:28,099 el tiempo histórico, ya que es un tema por el que muestran bastante interés los niños 13 00:01:28,099 --> 00:01:33,719 de educación infantil. Resulta muy interesante y muy motivador conocer la historia y saber 14 00:01:33,719 --> 00:01:38,599 que tenemos unos antepasados que fueron los pioneros en la humanidad. Las competencias 15 00:01:38,599 --> 00:01:42,439 específicas a trabajar, por ejemplo, serían autonomía e iniciativa personal, competencia 16 00:01:42,439 --> 00:01:47,060 en comunicación lingüística, competencia en el conocimiento y la interacción con el 17 00:01:47,060 --> 00:01:52,900 entorno, competencia para aprender a aprender, etc. Los saberes básicos, por ejemplo, la 18 00:01:52,900 --> 00:01:58,480 evolución del hombre, figuras geométricas como la estrella, los números del 1 al 6, repaso de los 19 00:01:58,480 --> 00:02:04,980 colores, identificación audiovisual y escrita, la letra S y el acercamiento a la paleontología. 20 00:02:06,900 --> 00:02:11,000 Metodología a partir de los conocimientos y experiencias previas de los alumnos, aprendizaje 21 00:02:11,000 --> 00:02:18,319 significativo, perspectiva globalizadora, actividades lúdicas, criterios de evaluación basados en los 22 00:02:18,319 --> 00:02:25,500 contenidos que hemos trabajado y las actividades. Habría una fase inicial para conocer los 23 00:02:25,500 --> 00:02:30,900 conocimientos previos de nuestros alumnos, una fase de desarrollo donde haríamos diferentes 24 00:02:30,900 --> 00:02:38,280 actividades, muchas de tipo plástico y luego por último la actividad final que sería una salida 25 00:02:38,280 --> 00:02:45,259 arqueopinto. Y con esto doy por finalizada la exposición de esta evidencia de innovación 26 00:02:45,259 --> 00:02:45,960 metodológica.