1 00:00:00,000 --> 00:00:08,760 Hola, buenas tardes. En este apartado voy a explicar el espacio de actividades con ritmos 2 00:00:08,760 --> 00:00:16,040 distintos de aprendizaje. Aquí podéis ver los distintos pasos que tiene que dar el docente 3 00:00:16,040 --> 00:00:21,720 para guiar en esta situación de aprendizaje. En el inicio teníamos instrucciones dirigidas 4 00:00:21,720 --> 00:00:29,000 al docente, como podéis ver aquí, para realizar esta situación de aprendizaje, como crear 5 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 un espacio acogedor y motivador. El docente debe guiar, ayudar y motivar a los alumnos, 6 00:00:35,000 --> 00:00:43,720 etc. En el paso 2 son indicaciones de cómo leer un cuento para niños. En el reportaje 7 00:00:43,720 --> 00:00:50,520 es cómo crear una humanidad con un cuento como sugerencia con filtro. En el paso 3, 8 00:00:50,520 --> 00:00:55,560 que tenemos aquí, es un juego de refranes donde a través, vamos a ver un ejemplo para 9 00:00:55,560 --> 00:00:59,840 que veáis, es un juego de refranes donde a través de pictogramas tenemos que abrigar 10 00:00:59,840 --> 00:01:05,640 el refrán que es. Esto es muy divertido para los niños. Por ejemplo, pinchamos aquí. 11 00:01:05,640 --> 00:01:11,640 Bueno, aquí no es. Pinchamos, por ejemplo, en la imagen, vemos el pictograma, nos ven 12 00:01:11,640 --> 00:01:16,720 los niños y, con nuestra ayuda, tienen que abriguar el título de este refrán. En este 13 00:01:16,720 --> 00:01:23,400 caso, a cada mayor grado no eliminéis el diente. Pasamos a la siguiente, vemos el pictograma, 14 00:01:23,400 --> 00:01:27,560 si vemos que lo tienen muy complicado, pues les damos vistas, les añadimos un poquito, 15 00:01:27,560 --> 00:01:36,040 pero son pictogramas muy sencillos. Luego, en el paso 4, es la creación de un puzle 16 00:01:36,040 --> 00:01:41,560 que elegiremos la portada de un cuento. El profesor elegirá un cuento que le guste mucho 17 00:01:41,560 --> 00:01:47,320 y es un puzle muy sencillo donde puedan hacer esa actividad para poder unirlo. En el paso 18 00:01:47,320 --> 00:01:58,760 5, es un modo informativo para que los niños sepan los títeres. Vienen distintas informaciones 19 00:01:58,760 --> 00:02:03,160 que el profesor se apoyará y explicará para que vean el mundo de los títeres. Vienen 20 00:02:03,160 --> 00:02:10,960 distintos apartados, que son los títeres, historia de los títeres, tipos de títeres. 21 00:02:10,960 --> 00:02:14,880 Viene bastante, está bastante bien, ejemplos de títeres para que vean que no es el típico 22 00:02:14,880 --> 00:02:22,120 de la marioneta, que hay otro tipo de títeres. Luego, también, para qué sirven los títeres 23 00:02:22,120 --> 00:02:26,240 y cuáles son los más importantes, qué es lo más importante, el movimiento, la voz, 24 00:02:26,240 --> 00:02:33,480 todo eso se los vamos enseñando. Y, por ejemplo, por último, aquí te dan unas pautas de cómo 25 00:02:33,480 --> 00:02:40,040 crear un título. Esto se deja libre elección del docente como guía o también se les puede 26 00:02:40,040 --> 00:02:47,000 mostrar que en el colegio habrá marionetas y todo para que los manipulen y apliquen lo 27 00:02:47,000 --> 00:02:59,080 que han visto en este vídeo. Por último, la meta es donde, aquí podemos ver, los alumnos, 28 00:02:59,080 --> 00:03:08,320 que podéis ver un vídeo, ellos, de cómo por niños interpretan un cuento. En este 29 00:03:08,320 --> 00:03:15,800 caso, como ellos tienen que hacer un cuento a raíz de las imágenes que hayan creado, 30 00:03:15,800 --> 00:03:21,240 es un ejemplo de cómo lo representan una clase de cuatro años, para que vean cómo actúan, 31 00:03:21,240 --> 00:03:26,760 cómo se mueven y todo, para que sí ellos puedan hacer su proyecto final, 32 00:03:26,760 --> 00:03:28,560 que es la creación de su propio cuento.