1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Para llevar a cabo la gamificación del curso, los tres últimos cursos académicos hemos estado utilizando una plataforma que se denomina MyClassGame. 2 00:00:09,000 --> 00:00:17,000 Como está fuera del entorno EducaMadrid, anonimizamos los nombres de usuario. En este caso, como la gamificación iba sobre Pokémon, 3 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 cada alumno tiene asignado un Pokémon, que es su foto de perfil y también su nombre de usuario en esta aplicación, 4 00:00:23,000 --> 00:00:30,000 de tal manera que, una vez que entras, nosotros como docentes y ellos como alumnos, saben quién es cada uno, 5 00:00:30,000 --> 00:00:38,000 pero nadie más sabe, Froky, por ejemplo, a qué alumno del aula representa. En las fichas del alumno que vemos aquí, 6 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 pues nos aparece su nivel, la experiencia que han conseguido, la vida y el dinero. 7 00:00:45,000 --> 00:00:54,000 Nos interesa sobre todo la parte aventura. En la parte narrativa podemos ver el mapa que hemos ido siguiendo en la gamificación de este curso. 8 00:00:54,000 --> 00:01:01,000 Este mismo mapa lo teníamos colgado en la clase e íbamos señalando por qué misión íbamos. 9 00:01:01,000 --> 00:01:08,000 Y dentro de misiones, pues podemos ver todas las misiones que hemos ido realizando. 10 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 Si, por ejemplo, nos vamos a la misión 8, que corresponde al Montemún, aquí nos explicaban un poco lo que ocurría en relación con la aventura Pokémon 11 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 y aquí tenemos las tareas que tenían que realizar. Si nos venimos, por ejemplo, a la última, la tarea 5, 12 00:01:23,000 --> 00:01:31,000 tiene un valor de 30 puntos de experiencia y consiste en que tenían que superar una prueba que había preparado el profesor Oak sobre la unidad 0, 13 00:01:31,000 --> 00:01:38,000 es decir, al finalizar la unidad 0 de repaso de contenidos del año anterior, pues tenían una pequeña prueba. 14 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 En función de cómo realizaran esa prueba, pues ganan una estrella de un color concreto dentro de la rúbrica 15 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 y cada estrella hace referencia a la cantidad de experiencia que ganan. 16 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 La estrella verde es la máxima, ganarían 30 puntos de experiencia y ahí hacia abajo. 17 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 Esta rúbrica aparece aquí en el apartado notas, donde vemos la estrella que gana cada alumno. 18 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 Si, por ejemplo, nos vamos a la misión 20, que corresponde a la ruta 12 y nos vamos a la tarea 2, 19 00:02:12,000 --> 00:02:19,000 pues aquí tenían que hacer una lectura dramatizada con su equipo de las escenas 2 y 3 del libro que estábamos trabajando 20 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 para conseguir hasta 30 puntos de experiencia y capturar estos dos Pokémon en concreto. 21 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 Dentro de los elementos del juego queremos destacar sobre todo el apartado colecciones. 22 00:02:32,000 --> 00:02:39,000 Estos son los cromos o los de Pokémon que ellos iban ganando según iban superando las distintas tareas propuestas. 23 00:02:39,000 --> 00:02:50,000 Si, por ejemplo, nos vamos a un estudiante como puede ser Ralts, aquí podemos acceder a lo que este alumno tenía. 24 00:02:50,000 --> 00:02:58,000 Entonces, por ejemplo, en misiones de grupo aquí vemos las que ha realizado, que ha ganado 205 puntos de experiencia. 25 00:02:58,000 --> 00:03:06,000 En las individuales aquí vemos las que ha realizado y las estrellas que iba sacando en cada misión. 26 00:03:06,000 --> 00:03:13,000 Si nos vamos a insignias, pues tenemos las medallas que ha ido ganando a lo largo de todo el curso 27 00:03:13,000 --> 00:03:18,000 y en colecciones tenemos todos los Pokémon que ha ido ganando a lo largo del curso.