1 00:00:00,000 --> 00:00:10,259 Buenas tardes, mi nombre es Alexandra Jiménez y voy a realizar este vídeo para explicar algunas cosas que me faltaban en mi portfolio para obtener el nivel B2 de competencia digital docente. 2 00:00:10,759 --> 00:00:19,539 En primer lugar, como dije en el anterior vídeo, voy a explicar las metodologías que he utilizado y las voy a visualizar para que las veáis. 3 00:00:20,039 --> 00:00:24,539 Las metodologías utilizadas son la gamificación, como he mostrado en el anterior vídeo, 4 00:00:24,800 --> 00:00:30,660 pues a través de los juegos creados, a través de, por ejemplo, Geniali, o Canva, o World War, 5 00:00:31,059 --> 00:00:35,579 los alumnos aprenden de manera más sencilla, porque estamos hablando de alumnos de cuatro años de educación infantil, 6 00:00:35,880 --> 00:00:39,299 y para ellos es más fácil la aprendizaje a través de este tipo de juegos, que es más lúdico. 7 00:00:40,280 --> 00:00:45,960 Luego os muestro bien lo que es el juego en sí, pero bueno, este es uno de ellos, por ejemplo, pero tenemos más. 8 00:00:49,539 --> 00:00:54,280 por ejemplo, aquí tendríamos uno de sumas y restas, que también es un PowerPoint, 9 00:00:55,939 --> 00:01:01,100 tendríamos aquí, por ejemplo, aquí es un Worldwide, que es para asociar grafía y cantidad, 10 00:01:01,340 --> 00:01:05,280 todos ellos vienen con su rúbrica, como dije en el anterior vídeo, para el tema de la evaluación, 11 00:01:06,319 --> 00:01:10,040 y luego también tenemos aquí la Asamblea, que no la había mostrado, perdón, 12 00:01:10,480 --> 00:01:15,260 que también es un PDF y esto lo utilizamos todos los días en clase, porque estamos en educación infantil. 13 00:01:16,060 --> 00:01:21,959 Otra de las metodologías que utilizo y os voy a mostrar, mira, es el aprendizaje cooperativo. 14 00:01:22,060 --> 00:01:23,760 Aquí tengo todas las estructuras que utilizo en clase. 15 00:01:24,239 --> 00:01:25,879 Bueno, os voy a mostrar dos de ellas, por ejemplo. 16 00:01:26,379 --> 00:01:29,519 La estructura de mi gemelo, que esta la utilizamos mucho. 17 00:01:29,620 --> 00:01:34,260 Entonces, mis alumnos están separados en parejas heterogéneas, criadas por mí en este caso, 18 00:01:34,420 --> 00:01:39,340 y entonces ellos son autónomos en las rutinas, en los hábitos, en los juegos, en las actividades, en las fichas, 19 00:01:39,780 --> 00:01:42,239 y saben cuándo tienen que buscar a su gemelo y ya saben quién es. 20 00:01:43,120 --> 00:01:54,980 Esta metodología, esta estructura, también se utiliza el flip-flop, porque, por ejemplo, ellos son los que tienen que verificar que su gemelo lo haya hecho de manera correcta. 21 00:01:54,980 --> 00:02:00,180 Entonces, cuando realizan, por ejemplo, el juego de los animales del mar, lo pueden hacer por gemelos también. 22 00:02:01,260 --> 00:02:07,540 Y pueden ir haciéndolo primero uno, luego otro, o hacen luego el de gracia cantidad, y entonces verifican que su gemelo lo ha hecho correctamente. 23 00:02:07,540 --> 00:02:16,300 También utilizo otra estructura que también usan mucho, por ejemplo, los alumnos que tienen dificultades a la hora de realizar estos juegos 24 00:02:16,300 --> 00:02:19,199 pues pueden decirle a un compañero que sea su profesor 25 00:02:19,199 --> 00:02:25,719 Entonces aquí también estamos utilizando la estructura de Flip Classroom en la que un niño se convierte en profesor 26 00:02:25,719 --> 00:02:33,039 Si vemos que no llegan a entender todavía la tarea ni con la ayuda de su compañero, pues lógicamente ya intervenimos nosotros los profesores 27 00:02:33,900 --> 00:02:42,860 En estas estructuras de trabajo que trabajo en el aula se pueden realizar los juegos elaborados, como hemos visto antes, y hacerla con su gemelo o pedir ayuda a algún compañero. 28 00:02:43,860 --> 00:02:48,539 Otra de las cosas que ponía en mi portfolio que no aparecía era la autoevaluación de mis alumnos. 29 00:02:48,539 --> 00:02:57,979 Bueno, como hemos visto aquí, en los juegos interactivos, la rúbrica. 30 00:02:57,979 --> 00:03:08,020 Ellos, antes de pasar a realizar el juego en cuestión, saben que, por ejemplo, si realizan todas las preguntas correctamente, pues consigan los 100 puntos. 31 00:03:08,099 --> 00:03:12,060 Si realizan 3-4, 60. Y si consiguen 2 o menos, pues 20 puntos. 32 00:03:12,180 --> 00:03:15,979 Entonces ya podrían ellos meterse en el juego y comenzar a realizarlo. 33 00:03:16,400 --> 00:03:27,740 Luego también he utilizado un hipervínculo, por si acaso se les ha olvidado la información y entonces les lleva a un vídeo explicativo sobre el mismo. 34 00:03:27,740 --> 00:03:43,979 Por ejemplo, en este caso de las mantarrayas, que no se haga muy extenso. Y también, como estamos hablando de alumnos de cuatro años, he creado un botón de ayuda por si acaso los gemelos que estamos hablando ahora mismo les cuesta la lectura. 35 00:03:43,979 --> 00:03:48,620 ¿Las mantas rayas viven en el mar? 36 00:03:48,919 --> 00:03:50,319 ¿Verdadero o falso? 37 00:03:50,319 --> 00:03:51,400 En el que les explica 38 00:03:51,400 --> 00:03:53,180 lo que es la pregunta 39 00:03:53,180 --> 00:03:56,740 Bueno, voy a ir contestando 40 00:03:56,740 --> 00:03:57,840 rápidamente para que veáis que 41 00:03:57,840 --> 00:03:59,860 de lo que es el juego 42 00:03:59,860 --> 00:04:02,419 ellos sabrían la puntuación 43 00:04:02,419 --> 00:04:02,919 que tienen 44 00:04:02,919 --> 00:04:05,240 Voy a equivocarme, ¿vale? 45 00:04:07,840 --> 00:04:09,759 Para que se vea 46 00:04:09,759 --> 00:04:20,759 Estos juegos también se pueden crear de manera muy visual, como por ejemplo estos, que tienen también imágenes. 47 00:04:20,759 --> 00:04:26,759 Como estamos hablando también de niños que son muy pequeños, pues también les viene bien este tipo de preguntas. 48 00:04:26,759 --> 00:04:28,759 Voy a ir lo más rápido posible. 49 00:04:28,759 --> 00:04:38,160 y la última, ¿vale? 50 00:04:39,120 --> 00:04:39,639 ¿Veis? 51 00:04:39,959 --> 00:04:42,779 Le hago cambiar, y ahora, al finalizar, 52 00:04:43,860 --> 00:04:48,759 6 respuestas, y una que se ha equivocado, ¿vale? 53 00:04:48,759 --> 00:04:51,839 En este caso, ellos podrían hacer su propia autoevaluación, 54 00:04:51,980 --> 00:04:57,019 porque serían capaces de decir, pues, he conseguido 100 puntos, 55 00:04:57,100 --> 00:04:58,639 o sea, el máximo posible. 56 00:04:58,759 --> 00:05:08,779 Y esto sería todo. Creo que he respondido a todas las preguntas que faltaban. Si falta algo más, volveré a explicarlo con gusto. Muchas gracias y un saludo.