1 00:00:00,000 --> 00:00:07,040 En este vídeo voy a mostrar cómo aplico la gamificación en el aula. 2 00:00:07,040 --> 00:00:12,640 Al final de la unidad didáctica de la materia y la medida, se ha empleado un juego realizado 3 00:00:12,640 --> 00:00:17,440 con la aplicación Geniali para repasar los contenidos de cara al examen. 4 00:00:17,440 --> 00:00:21,760 Este juego se basa en el programa de televisión ¿Quién quiere ser millonario? 5 00:00:21,760 --> 00:00:27,920 Para crearlo, he utilizado una plantilla prediseñada dentro de dicha aplicación Geniali. 6 00:00:27,920 --> 00:00:32,840 Este juego se realizará en el aula, subdividiendo el grupo en grupos de tres personas. 7 00:00:32,840 --> 00:00:37,240 Cada uno de los grupos tendrá un portátil y todos los integrantes de este deberán ponerse 8 00:00:37,240 --> 00:00:42,600 de acuerdo en la respuesta a elegir a cada una de las preguntas. 9 00:00:42,600 --> 00:00:50,240 El juego consiste en seleccionar la respuesta adecuada para poder llegar a los 50.000 puntos. 10 00:00:50,240 --> 00:00:55,880 Si fallasen, quedarían eliminados y tendrían que volver a comenzar. 11 00:00:55,880 --> 00:00:59,000 Como por ejemplo aquí. 12 00:00:59,000 --> 00:01:08,960 En el caso de acertar, seguirían avanzando a las siguientes preguntas. 13 00:01:08,960 --> 00:01:12,840 Este juego servirá para determinar si los alumnos tienen problemas con los conceptos 14 00:01:12,840 --> 00:01:19,080 estudiados y que se evaluarán en la prueba final de la unidad. 15 00:01:19,080 --> 00:01:23,040 Con esta actividad, al trabajar en grupo se fomenta la cooperación y el respeto entre 16 00:01:23,040 --> 00:01:24,880 los alumnos. 17 00:01:24,880 --> 00:01:28,760 En cuanto a la adaptación para alumnos con necesidades, los grupos se han distribuido 18 00:01:28,760 --> 00:01:33,120 de tal forma que no haya más de un alumno con necesidades por grupo. 19 00:01:33,120 --> 00:01:38,960 También se ha cuidado la presentación, se han redactado las preguntas con frases claras 20 00:01:38,960 --> 00:01:46,840 y similares a las ya utilizadas en el aula, y la tipografía utilizada es grande y legible. 21 00:01:46,840 --> 00:01:53,060 Este juego, como ya hemos mencionado, se encuentra alojado dentro del aula virtual en el tema 22 00:01:53,060 --> 00:01:54,780 de la materia y la medida.