1 00:00:00,000 --> 00:00:04,660 En este vídeo voy a explicar el uso que hago de la realidad aumentada para adaptar contenidos 2 00:00:04,660 --> 00:00:09,939 y reforzar las sesiones de trabajo de audición y lenguaje con mis alumnos con discapacidad. 3 00:00:10,500 --> 00:00:13,939 Para ello utilizo la aplicación Quiver Vision. 4 00:00:15,119 --> 00:00:21,120 Como he dicho, la utilizo como refuerzo final tras una sesión de trabajo bien realizada por parte del alumno, 5 00:00:21,600 --> 00:00:27,500 tratando así de seguir fomentando su comunicación a través de los sistemas alternativos de comunicación que emplee 6 00:00:27,500 --> 00:00:31,980 y estimulando su curiosidad y motivación hacia las tablets. 7 00:00:33,140 --> 00:00:37,960 Para ello, después de haber realizado la actividad exigida durante la sesión, 8 00:00:38,399 --> 00:00:44,039 elegimos un dibujo de los impresos y el alumno lo colorea y decora de la forma que él quiera, 9 00:00:44,399 --> 00:00:52,100 con las estrategias artísticas a las que tenga alcance a través de la movilidad reducida que tenga. 10 00:00:53,000 --> 00:00:54,020 Y lo que más le motive. 11 00:00:54,420 --> 00:00:56,500 Después empleamos directamente la aplicación. 12 00:00:56,500 --> 00:01:04,599 La aplicación es una aplicación para dispositivos móviles, tablets en nuestro caso que es lo que utilizamos o teléfonos móviles. 13 00:01:05,140 --> 00:01:16,140 A través del código QR que aparece al final el dispositivo reconoce una vez abierta la aplicación el dibujo y lo cobra de vida. 14 00:01:16,140 --> 00:01:32,140 Una vez simplemente al hacer esto los alumnos ya se ven súper motivados y comienzan a comunicarse y a hablar al respecto, pero también ampliamos la actividad inventando secuencias de historias acumulativas. 15 00:01:32,780 --> 00:01:43,680 Este es el ejemplo de una secuencia, una historia que hice durante el confinamiento para favorecer y explicar a los alumnos que estaban en sus casas el tipo de trabajo que podían hacer. 16 00:01:46,140 --> 00:01:50,840 Hoy queremos compartir con vosotros un cuento que nos vamos a ir inventando 17 00:01:50,840 --> 00:01:54,219 con imágenes que hemos descargado de la aplicación Quiver. 18 00:01:54,680 --> 00:01:58,159 Las hemos coloreado cada una en la casa como ha querido 19 00:01:58,159 --> 00:02:02,379 y ahora poniéndolas de una en una vamos a inventarnos una historia. 20 00:02:03,079 --> 00:02:05,780 Y nuestra historia empieza así. 21 00:02:06,680 --> 00:02:12,860 Un día una conejita quería jugar su juego preferido, lanza zanahoria. 22 00:02:16,139 --> 00:02:20,560 Pero entonces llegó un oso, un oso discotequero. 23 00:02:21,020 --> 00:02:26,159 Quería bailar a toda velocidad, justo la música y a la música. 24 00:02:26,840 --> 00:02:30,659 Que se llamaba más bailar de barras, hasta un hierro de luz. 25 00:02:30,919 --> 00:02:32,379 Y se lo pasaba a su cerebro. 26 00:02:32,719 --> 00:02:38,060 La estimulación de la comunicación a través de esta aplicación es inmensa. 27 00:02:38,699 --> 00:02:43,439 Para demostrar la autoría del vídeo y de esta presentación, 28 00:02:43,439 --> 00:02:49,180 se puede acceder al repositorio de Google Drive cuya URL he incluido en esta evidencia.