1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 4 minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,369 --> 00:00:17,890 Hola, buenos días. Pues hemos hecho un juego pues imitando un poquito al Flappy Bird, lo que pasa que lo hemos hecho pues con un superhéroe 3 00:00:17,890 --> 00:00:26,730 y además le hemos dado el toquecito de este balón que luego lo hemos usado en una animación que le damos con la cabeza y lo desplazamos hacia adelante 4 00:00:26,730 --> 00:00:30,609 y luego vuelve hacia atrás, haciendo ese efecto de que va volando. 5 00:00:31,149 --> 00:00:38,390 Luego lo que tenemos, al tocar las columnas no nos elimina, pero sí que nos hace un sonidito. 6 00:00:38,729 --> 00:00:44,590 ¿Quién es quien nos elimina? Pues cuando llegamos a esta línea verde que tocamos el suelo, 7 00:00:44,649 --> 00:00:49,549 que la tenemos, pues se desplaza, realmente no se desplaza, sino que va con nosotros. 8 00:00:49,549 --> 00:00:56,829 vamos a la pantalla de Gainover y volvemos a empezar ese al tocar el objeto pues que nos mande al Gainover 9 00:00:56,829 --> 00:00:59,609 y así también nos obliga a ir por dentro de las columnas. 10 00:01:00,210 --> 00:01:06,310 Vamos a ver un poquito el código y de nuevo pues esto es lo que nos enriquece en la programación. 11 00:01:06,989 --> 00:01:09,709 Algo que no hemos visto en su momento pues lo vemos ahora. 12 00:01:09,870 --> 00:01:14,510 Aquí tenemos simplemente que las columnas se desplazan hacia la izquierda 13 00:01:14,510 --> 00:01:19,510 pero también, como la pelota no toca las columnas, o parece que no toca las columnas, 14 00:01:20,310 --> 00:01:24,790 vamos a hacer que cuando toque a un objeto, pues vayamos al game. 15 00:01:24,989 --> 00:01:31,390 A ver, ahí lo tenemos, y la otra columna, pues haremos lo mismo. 16 00:01:35,810 --> 00:01:39,069 Ahí la tenemos, y vamos a ver si funciona. 17 00:01:39,590 --> 00:01:41,030 De nuevo, lo mismo. 18 00:01:41,030 --> 00:01:48,030 Tenemos una programación, pero si podemos imaginar cosas distintas, pues lo vemos. 19 00:01:48,189 --> 00:01:52,750 Añadimos. Vamos a ver ahora cómo nos quedaría nuestro juego. 20 00:01:56,959 --> 00:02:01,099 Algo está tocando. Vale. Algo está tocando. 21 00:02:01,099 --> 00:02:06,099 Claro. Ahora estamos tocando... 22 00:02:06,099 --> 00:02:13,819 Estamos tocando el botón. El botón tendríamos que bajarlo un poquito más o ponerlo aquí. 23 00:02:14,479 --> 00:02:18,860 Vamos a ver ahora. Vale. Perfecto. 24 00:02:18,979 --> 00:02:21,979 Y si pasamos entre las columnas no hay ningún problema. 25 00:02:22,280 --> 00:02:34,669 Si tocamos al balón no hay ningún problema y si tocamos a las columnas nos vamos al game over. 26 00:02:35,090 --> 00:02:38,689 Bueno, pues lo hemos hecho más difícil y más atractivo este juego. 27 00:02:39,030 --> 00:02:40,469 Vamos a ver el código. 28 00:02:41,689 --> 00:02:43,909 Nos vamos a... lo paramos. 29 00:02:44,370 --> 00:02:46,909 Ta, lo que hace es... 30 00:02:46,909 --> 00:02:54,050 En principio siempre va a estar bajando y le hemos puesto este temporizador para que no baje tan de golpe, sino que vaya bajando poquito a poco. 31 00:02:54,050 --> 00:03:04,050 Y que lo que hacemos cuando llega el mensaje del botón, nos subimos tres, de esa manera hacemos un vuelo un poquito como más fluido y más fácil de conducir. 32 00:03:04,949 --> 00:03:16,550 Y el hecho de que luego le hemos puesto que si toca a otro elemento, lo que hace es, además del pop, que es el pop que lo queremos para el balón, 33 00:03:16,969 --> 00:03:19,689 bueno, pues aquí en este caso nos elimina y en este también. 34 00:03:19,689 --> 00:03:43,650 A los personajes, pues desplazarse a estos personajes, a las columnas, a la izquierda indefinidamente y si tocamos a la pantalla 2 tenemos el personaje del botón que lo único que hace es mandar ese mensaje para que nuestro jugador vuele que lo tenemos controlado con el botón de subir hacia arriba. 35 00:03:43,650 --> 00:03:46,669 En otros juegos hemos utilizado el botón de salto. 36 00:03:47,270 --> 00:03:52,229 Bueno, conseguimos efectos muy parecidos, pero bueno, tiene su diferencia. 37 00:03:52,710 --> 00:04:00,349 Y con esto, bueno, luego tenemos a la pelota, que lo que hace es, este movimiento se va a la izquierda y da un saltito. 38 00:04:00,590 --> 00:04:06,849 Y cuando choca, que choca, lo único con el que choca es con nuestro jugador, pues viene 10 para acá. 39 00:04:06,849 --> 00:04:13,889 y nos hace ese efecto pues como que ayuda a que parezca que nuestro superhéroe pues se está volando. 40 00:04:14,569 --> 00:04:18,009 La verdad que ahí va, se hace difícil ahora más el juego. 41 00:04:19,509 --> 00:04:19,689 Vale. 42 00:04:20,889 --> 00:04:28,449 Claro, luego este balón lo vamos a utilizar para hacer un juego de Oliver Benji, 43 00:04:28,730 --> 00:04:31,149 pues de futbolistas manga de estos. 44 00:04:31,689 --> 00:04:34,350 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 45 00:04:34,569 --> 00:04:35,129 Muchas gracias.