1 00:00:01,780 --> 00:00:09,779 Bueno, pues lo que presento en esta infografía es un proyecto de innovación metodológica 2 00:00:10,740 --> 00:00:16,579 en el que se valora actividad que favorece el aprendizaje entre iguales. 3 00:00:17,300 --> 00:00:24,780 Es una actividad cooperativa destinada a los alumnos de primero de la ESO que trabajen en parejas, 4 00:00:24,780 --> 00:00:33,859 por eso se llama PERD, y además compartan información, SHERD, y además esté regulado en el tiempo, TIME. 5 00:00:34,399 --> 00:00:43,679 Entonces, toda la actividad, TIME PER SHERD, es un tipo de actividad cooperativa que se puede hacer también en las obras de informática 6 00:00:43,679 --> 00:00:52,320 para que ellos puedan también buscar información en las fichas del libro digital 7 00:00:52,320 --> 00:00:57,979 y también porque va a haber un reloj digital que les va a contabilizar el tiempo. 8 00:00:58,759 --> 00:01:04,180 Por eso hay otros espacios en los que se usan también las tecnologías digitales. 9 00:01:05,959 --> 00:01:15,620 Está destinado a alumnos de primer la ESO y se dividen todos los alumnos de la clase en alumnos A y alumnos B. 10 00:01:15,920 --> 00:01:19,900 Nuevamente, trabajando en parejas, pongo la A a la derecha y el B a la izquierda. 11 00:01:19,900 --> 00:01:34,079 Previamente los alumnos se distribuyen según sus afinidades, pero también según sus capacidades para que haya una posibilidad de aprendizaje y de cooperación. 12 00:01:34,959 --> 00:01:47,000 No quiere decir esto que alumnos que sean muy aventajados vayan a ir con alumnos que les cueste más, no, sino que puedan ayudarse mutuamente. 13 00:01:47,000 --> 00:01:59,219 Y a veces, pues, dos alumnos que les cueste un poquito más ayudan mejor que los alumnos que en general dan, pues, más esta situación. 14 00:01:59,859 --> 00:02:09,120 Se prepara una actividad de resolución de situación problemática que se presenta en la pantalla 15 00:02:09,120 --> 00:02:14,240 y el alumno A resuelve, el alumno B corrige y explica la situación al grupo. 16 00:02:14,240 --> 00:02:41,180 Y la va a explicar, o sea, la va a resolver durante un tiempo de 8 minutos, tendrá un reloj digital en la sala de informática para medir ese tiempo y pasados los 8 minutos todos los alumnos tendrán que dejar de trabajar y se aportarán los resultados al grupo de clase de tal manera que habrá una valoración y concurso de los mejores resultados por las propias parejas de trabajo. 17 00:02:41,800 --> 00:02:57,979 Bueno, esto después se puede complementar con otra situación inventada, problemática, que puedan resolver con una operación combinada para que así puedan aplicar lo que ellos han aprendido. 18 00:02:58,259 --> 00:02:59,240 Esto sería todo.