1 00:00:00,000 --> 00:00:06,440 Bienvenidos chicos y chicas del cuarto de ESO a nuestro emocionante Escape Room de Educación 2 00:00:06,440 --> 00:00:11,800 Física. En esta aventura interactiva exploraremos los valiosos valores que el deporte brinda 3 00:00:11,800 --> 00:00:16,920 a nuestras vidas. En este vídeo os voy a enseñar cómo jugar y navegar a través de 4 00:00:16,920 --> 00:00:19,720 los botones de este Geniali. 5 00:00:19,720 --> 00:00:26,320 Antes de comenzar es importante que leáis la introducción con detenimiento. Así seréis 6 00:00:26,320 --> 00:00:31,960 conocedores de la historia y qué es lo que tenéis que hacer en las misiones. 7 00:00:31,960 --> 00:00:37,840 En el apartado de misión se os va a explicar cómo obtener vuestra primera tarjeta de embarque, 8 00:00:37,840 --> 00:00:43,520 que pinchando en este botón de aquí se os enlazará una página web en la que tendréis 9 00:00:43,520 --> 00:00:47,360 que introducir el nombre, apellido, lugar de origen... ¿Dónde vais a obtener todos 10 00:00:47,360 --> 00:00:53,260 estos datos? Os los irán diciendo los personajes que os van a acompañar y tendréis que descargar 11 00:00:53,260 --> 00:01:01,060 esa foto en JPG e incluirla en vuestro diario de expedición. Este diario va a ser un cuaderno 12 00:01:01,060 --> 00:01:05,220 interactivo que estará colgado en Classroom que tendréis que ir actualizando con vuestras 13 00:01:05,220 --> 00:01:09,900 tarjetas de embarque, los códigos secretos o pin code que descubras para abrir la caja 14 00:01:09,900 --> 00:01:16,660 fuerte y las contraseñas que te darán acceso a las siguientes misiones. 15 00:01:16,660 --> 00:01:22,460 En el apartado de personajes os he dicho que os acompañarán tres, el hacker que se llama 16 00:01:22,460 --> 00:01:28,000 el espía que es capaz de hackear contraseñas y las cuentas bancarias de los altos cargos, 17 00:01:28,000 --> 00:01:34,740 el instagramer llamado Adolfo Tógrafo Flash y la grilletes que es Miren Laley, inspectora 18 00:01:34,740 --> 00:01:45,260 del departamento de policía. Una vez que tenemos todo esto ya podemos darle a comenzar. 19 00:01:45,260 --> 00:01:50,300 Bienvenidos aquí al mapa de misiones donde os irán apareciendo poco a poco a qué destinos 20 00:01:50,300 --> 00:01:56,940 tenéis que ir. Como veis aquí está Miren pulsando o dejando el ratón sobre ella aparece 21 00:01:56,940 --> 00:02:02,140 un cuadro de diálogo en el que además de darte la bienvenida ya te indica cuál es 22 00:02:02,140 --> 00:02:07,260 el primer destino. Recordad antes de ir a Sudáfrica tenéis que sacaros la tarjeta 23 00:02:07,260 --> 00:02:13,220 de embarque y guardarla en vuestro diario de expedición. En cada una de las misiones 24 00:02:13,220 --> 00:02:18,900 vais a tener dos pruebas, una parte que es más conceptual y que tendréis un texto que 25 00:02:18,900 --> 00:02:24,460 leer y unas preguntas que responder y por otro lado será un desafío mental en el que 26 00:02:24,460 --> 00:02:30,100 tendréis que ser capaces de resolver o encontrar la solución para que os proporcionen la contraseña 27 00:02:30,100 --> 00:02:36,780 y el pin code que necesitáis para abrir la caja fuerte final. Con todo esto os deseo 28 00:02:36,780 --> 00:02:45,380 mucha suerte y que comience la aventura. Bienvenidos chicos y chicas.