1 00:00:00,000 --> 00:00:05,459 Buenas tardes, mi nombre es Ana Belén Bravo Parra, profesora de Educación Infantil en el Colegio Miguel de Cervantes de Torrejón de Ardod. 2 00:00:06,179 --> 00:00:14,439 A continuación voy a presentar la evidencia dentro del porfolio de competencia digital docente B1-B2 en relación al Área 2 de contenidos digitales. 3 00:00:14,919 --> 00:00:21,079 En esta evidencia voy a mostrar algunos de los contenidos digitales que utilizo en mi práctica docente con alumnado de Educación Infantil de 3 años. 4 00:00:21,620 --> 00:00:26,300 Aunque la situación de aprendizaje se centra principalmente en el Área 2, al trabajar los animales de la granja y las abejas, 5 00:00:26,300 --> 00:00:32,280 se integra de manera globalizada el Área 3, mediante actividades de lógica, numeración y pensamiento computacional. 6 00:00:32,859 --> 00:00:38,880 Como pueden ver aquí, una situación de aprendizaje que utilizo es una infografía digital sobre las abejas. 7 00:00:39,679 --> 00:00:46,960 Al estar dirigida a infantil he utilizado imágenes grandes, poco texto y una organización sencilla para que el alumnado pueda comprenderla mejor. 8 00:00:47,719 --> 00:00:52,799 Además, en el propio recurso aparece la información relacionada con la autoría y la licencia de uso, 9 00:00:52,799 --> 00:00:56,000 haciendo un uso responsable de los contenidos digitales. 10 00:00:56,299 --> 00:01:00,899 A continuación, paso a mostrarles una situación de aprendizaje sobre los animales de la granja. 11 00:01:01,460 --> 00:01:05,180 El recurso comienza con una votación donde el alumnado elige qué animal quiere investigar. 12 00:01:05,540 --> 00:01:09,140 De esta forma, favorecemos su participación activa en la toma de decisiones desde el inicio. 13 00:01:09,859 --> 00:01:12,680 Además, hay un detalle importante al nivel de la lectoescritura inicial. 14 00:01:13,299 --> 00:01:16,219 Los nombres de los animales aparecen en negro con la inicial en rojo. 15 00:01:16,319 --> 00:01:20,579 Esto permite empezar a trabajar la conciencia fonológica de forma progresiva. 16 00:01:21,280 --> 00:01:26,079 Centrándose en el animal, el conejo, vamos a trabajar diferentes aspectos del animal. 17 00:01:26,299 --> 00:01:38,159 Sus características, su alimentación, las partes del cuerpo, la misma estructura se va a repetir con el resto de animales, tanto con la gallina, el caballo y la oveja. 18 00:01:38,719 --> 00:01:48,819 Centrándonos en el caballo, en la alimentación del conejo, el alumnado debe identificar en esta diapositiva qué alimento forma parte de su dieta. 19 00:01:49,480 --> 00:01:56,239 Al seleccionar las opciones, recibe feedback inmediato que le permite conocer si su respuesta es correcta y reforzar el contenido trabajado. 20 00:01:56,239 --> 00:02:06,359 En la actividad de cada oveja con su pareja, en esta actividad interactiva, el alumnado debe relacionar cada oveja con su pareja 21 00:02:06,359 --> 00:02:11,020 mediante una acción de arrastre a través de la manipulación de elementos digitales. 22 00:02:11,020 --> 00:02:16,939 Trabaja la asociación visual, la atención, así como la discriminación de sus características. 23 00:02:17,800 --> 00:02:23,860 Además, he diseñado otra situación de aprendizaje enfocada al pensamiento lógico-matemático-computacional, 24 00:02:23,860 --> 00:02:29,659 donde las herramientas digitales se utilizan como recurso para plantear retos, establecer relaciones. 25 00:02:30,300 --> 00:02:38,460 En este caso, en esta actividad, el alumno debe arrastrar cada elemento a la cesta correspondiente 26 00:02:38,460 --> 00:02:42,639 teniendo en cuenta la identificación de la grafía del número con la cantidad. 27 00:02:44,699 --> 00:02:51,039 El alumnado interactúa con el contenido y recibe retroalimentación que le permite avanzar en su proceso de aprendizaje. 28 00:02:51,039 --> 00:02:59,659 Además, les presento a continuación una situación de aprendizaje que he reutilizado con otra autoría 29 00:02:59,659 --> 00:03:08,319 que es una reunión general de padres en la que he realizado modificaciones para contextualizarla 30 00:03:08,319 --> 00:03:11,439 y hacerla más accesible y responder a las características de mi grupo 31 00:03:11,439 --> 00:03:16,539 Este recurso lo he utilizado como apoyo visual durante la reunión presencial en el aula 32 00:03:16,539 --> 00:03:21,639 guiando a las familias paso a paso, para facilitar de esta manera la comprensión de sus aspectos 33 00:03:21,639 --> 00:03:26,340 tratados. Además, queda disponible en el aula virtual, permitiendo que las familias puedan 34 00:03:26,340 --> 00:03:31,520 volver a consultarlo cuando lo necesiten. En conclusión, estas evidencias muestran que la 35 00:03:31,520 --> 00:03:37,620 competencia digital docente consiste en seleccionar, crear, adaptar y aplicar recursos con una intención 36 00:03:37,620 --> 00:03:41,960 pedagógica, favoreciendo un aprendizaje más visual, interactivo y ajustado a las necesidades 37 00:03:41,960 --> 00:03:44,520 del alumnado. Buenas tardes, un saludo.