1 00:00:00,000 --> 00:00:06,520 de aprendizaje se llama Unknown Heroes y está dirigida a alumnos de tercero de la ESO, 2 00:00:06,520 --> 00:00:12,840 que trabajarán un tema de voluntariado durante siete sesiones, de manera que se les ayudará a 3 00:00:12,840 --> 00:00:20,920 identificar cómo ayudar a los demás, priorizando el trabajo desinteresado y cómo utilizar el 4 00:00:20,920 --> 00:00:27,800 lenguaje para conseguir esto. Para esta situación de aprendizaje se van a desarrollar diferentes 5 00:00:27,800 --> 00:00:33,920 competencias básicas como Aprender a Aprender, la competencia plurilingüe o la competencia 6 00:00:33,920 --> 00:00:41,440 digital, gracias al uso de diferentes plataformas online como por ejemplo Kahoot o Kamo. De esta 7 00:00:41,440 --> 00:00:47,320 manera, alguno de los objetivos principales será reconocer el papel del trabajo desinteresado en 8 00:00:47,320 --> 00:00:55,280 la sociedad, adquirir nuevo vocabulario o incluso recrear una entrevista a un trabajador benéfico en 9 00:00:55,280 --> 00:01:01,080 la que se habla de diferentes aspectos de su vida como voluntario, utilizando diferentes 10 00:01:01,080 --> 00:01:08,720 estructuras gramaticales como FOR o SINCE. Estos objetivos coinciden con los criterios de 11 00:01:08,720 --> 00:01:21,480 evaluación que serán requeridos al alumno para evaluar su nivel de adquisición de conocimientos. 12 00:01:21,760 --> 00:01:30,560 De esta manera, para alcanzar dichos objetivos y poder ser evaluado se seguirán una metodología 13 00:01:30,560 --> 00:01:37,240 diferenciada en siete sesiones que seguirá el siguiente orden. La primera sesión será de 14 00:01:37,240 --> 00:01:44,000 vocabulario reading seguida por gramática, una sesión de CLIL en la que se fomentará el uso 15 00:01:44,520 --> 00:01:53,200 del criterio propio, además el Listening and Speaking, una sesión de Writing, Cultura y 16 00:01:53,200 --> 00:02:03,040 Revision. La sesión de gramática por ejemplo será hecha con Flipped Classroom donde los alumnos 17 00:02:03,040 --> 00:02:10,400 explicarán los conceptos previamente investigados en casa y se dedicarán a hacer ejercicios de 18 00:02:10,400 --> 00:02:19,560 manera que se pueda ver el nivel de adquisición de conocimientos. Cada sesión será diferenciada 19 00:02:19,560 --> 00:02:25,680 en Warming Up, Main Activities y Cooldown, consiguiendo así integrar diferentes metodologías 20 00:02:25,680 --> 00:02:33,960 activas como la gamificación, de manera que se activen los conocimientos de manera activa. 21 00:02:33,960 --> 00:02:44,200 Además se utilizarán diferentes recursos y agrupamientos como por ejemplo grupos pequeños 22 00:02:44,200 --> 00:02:51,800 o parejas para fomentar la interacción entre alumnos o trabajo individual para asegurar 23 00:02:51,800 --> 00:02:58,160 el desarrollo de conocimientos de manera autónoma. Con respecto a los materiales se utilizarán 24 00:02:58,160 --> 00:03:04,800 diferentes tipos como por ejemplo diferentes plataformas online como Kahoot, Bambuso o Kamba 25 00:03:04,800 --> 00:03:13,920 y también los alumnos dispondrán de un libro de texto para para tener un soporte físico al que 26 00:03:13,920 --> 00:03:20,360 recurrir en caso de dudas. Algunas de las actividades online propuestas también se pueden 27 00:03:20,360 --> 00:03:30,480 encontrar en el aula virtual. La primera de ellas es un crucigrama en la que los alumnos podrán 28 00:03:30,480 --> 00:03:38,920 comprobar sus niveles de vocabulario y sus niveles de adquisición de conocimientos con respecto a 29 00:03:38,920 --> 00:03:48,320 la situación de aprendizaje. En segundo lugar a los alumnos se les propondrá una actividad en la 30 00:03:48,320 --> 00:03:54,920 cual deberán crear una entrevista con un miembro de una organización benéfica a través de parejas 31 00:03:56,640 --> 00:04:06,040 y gracias a ello deberán realizar la grabación de manera coherente, cohesiva y utilizando 32 00:04:06,040 --> 00:04:15,400 todo lo aprendido anteriormente. Por último encontramos una prueba que consta de tres 33 00:04:15,400 --> 00:04:24,960 ejercicios en la cual el docente podrá medir si los conocimientos han sido adquiridos de manera 34 00:04:24,960 --> 00:04:37,280 correcta. Estos ejercicios son pruebas de gramática y de vocabulario que han sido desarrollados a lo 35 00:04:37,280 --> 00:04:46,240 largo de las siete sesiones. En último lugar encontramos el powerpoint de la tarea número 5 36 00:04:46,240 --> 00:04:52,280 que está dividido en dos diapositivas, la primera siendo una pequeña introducción y la segunda las 37 00:04:52,280 --> 00:05:02,280 tareas requeridas. Tal y como vemos aquí podemos pinchar en los diferentes enlaces en lo que veremos 38 00:05:02,280 --> 00:05:12,200 las instrucciones y diferentes materiales a los cuales el alumno podrá acceder para completar la 39 00:05:12,200 --> 00:05:21,160 situación de aprendizaje. De esta manera utilizamos diferentes plataformas también como por ejemplo 40 00:05:21,160 --> 00:05:30,040 YouTube, Kahoot o incluso Genialy para asegurar que los alumnos adquieren los conocimientos de 41 00:05:30,040 --> 00:05:32,200 manera progresiva y eficiente. 42 00:06:00,040 --> 00:06:07,040 Este es un ejemplo de cómo el alumno podrá medir si los conocimientos han sido adquiridos de manera correcta. 43 00:06:30,040 --> 00:06:58,920 Finalmente esta situación de aprendizaje tiene diferentes elementos a ser evaluados, 44 00:06:58,920 --> 00:07:04,720 tales como la creación de la entrevista previamente mostrada, así como los ejercicios 45 00:07:04,720 --> 00:07:11,680 propuestos en la evaluación final u otros ítems tales como la participación o el trabajo en grupo 46 00:07:11,680 --> 00:07:13,720 que serán considerados por el docente.